所以我们会更倾向于尽可能地以自己的观测、经验为准,进行一个数据平衡投放,来取得中间这个所谓的平衡度,不至于让创新机制抢了原来玩家最重要的SLG核心乐趣,而让它成为一个润滑剂,这是我们想要去做的一个东西。 老…
究其原因,大家首先可能想到的是它极具深度的策略性玩法,而在我看了一篇玩家采访则明白了另一层道理:这种策略深度不单体现在游戏内,甚至对于现实中管理团队,经营企业都有着启迪,这也难怪《三战》能够得到这么多企业家大…
所以我们希望这个玩法的核心目的是为用户提供乐趣,我开荒的时候,反正本来也挺无聊,就是不是可以去玩玩一两局这游戏,反正是在等时间,我可以去跟我朋友玩一玩,当然他不会有什么太重的负担,就是单纯的for大家的一个…
《三战》一直想做超长经营,我们认为五周年是一个非常重要的承上启下节点,承上——过去五年市场及玩家持续在进化,到了今天必然会产生一些大且新的需求和优化需要;启下——步入新阶段,《三战》需要更多突破性的创新体验,…
2023年1月,元气森林再次进入瓶装水赛道,开始测试瓶装水“森林的水”,选择将对农夫山泉的学习变现,“森林的水”汲取了“有矿”的经验,精心设计了包装跟水源故事,抽取了部分经销商进行产品运送测试,但最终因多种…
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