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  • 阿里AI再加码,夸克研发全新AI产品“造点”

    如何破局,是接下来所需要攻克的核心难题

    08/29
  • 全球AI双端下载3.4亿!腾讯元宝买量暴涨101%!

    08/10
  • 全球AI双端下载3.4亿!腾讯元宝买量暴涨101%!

    08/10
  • 日内涨超6.4%,比特币升至118380美元再创新高

    比特币进入今年以来累计涨幅已超20%。

    07/11
  • 3月AI月报:全球AI双端下载2.6亿,大陆买量市场上演“三国杀”

    其中,腾讯元宝、夸克、豆包、星野及通义位列素材投放榜TOP 5,这5款应用占据了大陆市场整个AI行业月投放素材量的71%。 具体来看,本月5款应用素材量占比差距明显,腾讯元宝由2月份的第5位飙升至本月第1位,…

    05/16
  • 全球AI双端下载2.6亿!大陆买量市场上演“三国杀”

    其中,腾讯元宝、夸克、豆包、星野及通义位列素材投放榜TOP 5,这5款应用占据了大陆市场整个AI行业月投放素材量的71%。 具体来看,本月5款应用素材量占比差距明显,腾讯元宝由2月份的第5位飙升至本月第1位,…

    05/16
  • 曾36亿入局,如今下载、买量突发暴跌,APP关停!400亿巨头短剧、游戏布局都进入“调整期”?

    DataEye研究院发现,此前长期霸占“海外微短剧APP素材投放”榜首的昆仑万维旗下DramaWave,在上周买量素材暴跌70%,堪称“膝斩”。 本期,DataEye研究院以数据为核心,对昆仑万维海外短剧表…

    03/28
  • 曾36亿入局,如今下载、买量突发暴跌,APP关停!,00亿巨头短剧、游戏布局都进入“调整期”?

    DataEye研究院发现,此前长期霸占“海外微短剧APP素材投放”榜首的昆仑万维旗下DramaWave,在上周买量素材暴跌70%,堪称“膝斩”。 本期,DataEye研究院以数据为核心,对昆仑万维海外短剧表…

    03/27
  • 买量飙升、冲入TOP5!4399又一小游戏跑出,数据如何?

    在产品方面,《曙光重临》以帕鲁like作为核心玩法,游戏内包括宠物捕捉,养成,打工以及坐骑系统等。从2月份开始,《曙光重临》基本停止了买量投放,这或许是游戏在软登陆阶段收集到足够测试数据,正在进行新一波的调…

    03/26
  • 出海SLG集体爆发,买量玩法再进化,小游戏SLG领衔下一趋势?

    在2024-2025出海投放的策略游戏细分品类上,以经典4X行军战斗为玩家架构的游戏占到57%,也是SLG的主心骨。 出海时间更长的《九万亩》主投港台和东南亚市场,游戏在2024年10月份开始迎来一波加投,…

    03/24
  • 出海SLG集体爆发,买量玩法再进化,小游戏SLG领衔下一趋势?

    在2024-2025出海投放的策略游戏细分品类上,以经典4X行军战斗为玩家架构的游戏占到57%,也是SLG的主心骨。 出海时间更长的《九万亩》主投港台和东南亚市场,游戏在2024年10月份开始迎来一波加投,…

    03/24
  • DeepSeek爆火一个月:腾讯元宝猛砸买量,kimi暴跌、豆包下滑

    而元宝反超豆包登顶的最直接动力,是近期大涨的付费投放力度,间接原因则与产品端变动有关。在过去,元宝投放力度向来不高,腾讯也被外界认为在AI大模型领域战略模糊、动作迟缓。 今天来看,Kimi与豆包这两款过去的…

    02/25
  • 腾讯、网易、米哈游、叠纸、友谊时光情人节战况:买量榜一易主,竞争加剧

    2024年上线的乙女游戏中许多厂商将各种游戏类型的玩法作为副玩法加入其中,在通过大量剧情和人物塑造与玩家建立情感联系的同时,在游戏“好玩”属性上下功夫,2024年上线的游戏也体现出了这种变化。 更新高质量角…

    02/17
  • 12月AI月报:iOS全球下载6975万,谷歌Gemini崛起,星野买量大涨300%超越豆包

    其中,Kimi智能助手在12月前处于明显领先地位,12月起开始投放素材量开始下滑,同时,星野素材量大幅增加,二者投放素材量差距逐步减小,直至12月19日,星野正式反超Kimi智能助手,并在此后多数时间占据单…

    01/06
  • 狂揽10亿!再登买量榜首!一公司大笔投流,靠男频逆袭?

    结合对应投流数据,DramaBox与Kalos TV月底投放力度较月初均有大幅增长,而DramaWave则较月初有所下滑,这意味着在上新短剧数量较多时,对应APP也在一定程度上加大了投放力度,这或将进一步带…

    01/03
  • 狂揽10亿,再登买量榜首,一公司大笔投流,靠男频逆袭?

    结合对应投流数据,DramaBox与Kalos TV月底投放力度较月初均有大幅增长,而DramaWave则较月初有所下滑,这意味着在上新短剧数量较多时,对应APP也在一定程度上加大了投放力度,这或将进一步带…

    01/02
  • 砸36亿推1000部、霸占买量榜首,一公司大手笔入局短剧,但新剧仅42部?

    DataEye研究院注意到,在上周(12.9-12.15),昆仑万维旗下海外短剧平台Dramawave再度蝉联海外短剧APP素材投放榜榜首,这已经是其连续第三周登顶。相似性在于女频、情感、都市类题材国内外均…

    12/20
  • 3个月单市场揽270万美元,收入、买量直线拉升,这一玩法又杀回来了?

    DataEye-ADX海外版数据显示,近90天《All inHole》在主要投放的安卓端,菲律宾和美国是其素材投放占比最大的两个市场,分别占26%和25%。 《All in Hole》还投放了相当多数量的…

    12/02
  • 3个月单市场揽270万美元!收入、买量直线拉升!这一玩法又杀回来了?

    其中,美国市场贡献了273万美元的收入,占比总收入高达70%,为《All in Hole》目前的绝对主力市场。DataEye-ADX海外版数据显示,近90天《All in Hole》在主要投放的安卓端,菲…

    11/20
  • 再降10.36%,业绩连续两年下滑,不信买量的吉比特用什么赢回市场

    尽管吉比特自上市以来一直面临“营收过度依赖单一产品”的问题,但其在内容策略上却分为两个阶段。 然而,自《一念逍遥》成功后,吉比特的游戏研发方向出现偏差,多个项目试图复制其成功模式,导致“内容未出,模式已定”…

    11/13
  • 10月微信小游戏买量数据

    传奇RPG品类在10月消耗占比下滑至13%,环比9月有所下滑,主要是传奇RPG目前未能出现绝对头部的产品,买量产品竞争激烈,导致消耗表现分散,同时题材局限性,用户容易被其他品类抢夺。 DataEye-ADX…

    11/11
  • 游戏股Q3:世纪华通翻倍“砸钱”、恺英猛突海外,一华南大厂98%收入拿去买量?

    游戏财经汇整理了22家A股游戏股,发现:游戏股集体躺平,约7成公司的收入和净利下滑,6成公司缩减买量和研发费用。 三七互娱在Q3财报中指出,《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款小游戏给公司带来了新的收…

    11/08
  • 游戏股Q3:世纪华通翻倍“砸钱”、一华南大厂98%收入拿去买量?

    游戏财经汇整理了22家A股游戏股,发现:游戏股集体躺平,约7成公司的收入和净利下滑,6成公司缩减买量和研发费用。 三七互娱在Q3财报中指出,《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款小游戏给公司带来了新的收…

    11/08
  • 禾信仪器:筹划购买量羲技术控制权,股票明起复牌

    11月4日,广州禾信仪器股份有限公司发公告称,因筹划以发行股份及支付现金的方式购买上海量羲技术有限公司的控制权,同时募集配套资金的事项。 同日,禾信仪器召开第三届董事会第三十二次会议、第三届…

    11/04
  • 莉莉丝大手笔投放,IGG重回买量榜,单月IAA游戏数量创新低

    在10月份的全球手游素材榜上,本月有4款游戏的投放数都超过了1万组,分别是:《金币大师》《Monopoly GO!》《WePlay》和《剑与远征:启程》。与海外市场投放游戏总量的趋势相似,大陆出海投放游戏数…

    11/04
  • 莉莉丝大手笔投放,IGG重回买量榜,单月IAA游戏数量创新低

    在10月份的全球手游素材榜上,本月有4款游戏的投放数都超过了1万组,分别是:《金币大师》《Monopoly GO!》《WePlay》和《剑与远征:启程》。与海外市场投放游戏总量的趋势相似,大陆出海投放游戏数…

    11/04
  • 全球买量支出将达290亿美元!哪些市场还有高ARPPU用户?

    买量支出可能集中在少数几个国家地区,但也不能忽视游戏品类的重要性——买量的关键是为每款独特的游戏找到准确的目标市场。 买量的关键还在于找到ARPPU高的高价值用户,通过探索每个市场的指标,营销人员可以更好地…

    11/04
  • 游戏买量成本涨、投放回收率降,冰川网络前三季度亏超4亿元

    报告显示,受到市场竞争加剧和海外投放回收周期延长等因素的影响,公司前三季度净亏损4.67亿元,同比由盈转亏。 在2024年第三季度,冰川网络实现营业收入7.77亿元,同比增长7.92%;年初至报告期末,公司营…

    10/26
  • MOBA大战前夕:百万《王者荣耀》玩家参与沐瞳《决胜巅峰》测试?后者买量开怼“小王”

    我们大致盘点了《决胜巅峰》带号投广的抖音达人,主要分两类:一类是泛游戏达人,什么内容都发,不限于《决胜巅峰》,比如红蓝机(游戏解说)粉丝18.4万、啸意网络粉丝4.6万;另一类是名字就带“决胜巅峰”的达人,主…

    10/21
  • 半年砸9亿买量,预计亏损超4亿后,这家大厂能翻身吗?

    这两个素材玩法都为《Titan War》带了新增下载和拓展新市场的可能性,其中“彩点连线”能否成为一个新的副玩法标配,值得关注。在2021年底至2022年初,《Hero Clash》和《Epic War》…

    10/18
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