利润去哪里了?
Seedance2.0从“地表最强”变“排队最长”?
认知差异成出海首道关卡
“买量巨头”三七互娱的危局:七年暗箱被揭,新老游戏青黄不接
营收的下滑暴露了公司对核心新品的依赖
如何破局,是接下来所需要攻克的核心难题
比特币进入今年以来累计涨幅已超20%。
其中,腾讯元宝、夸克、豆包、星野及通义位列素材投放榜TOP 5,这5款应用占据了大陆市场整个AI行业月投放素材量的71%。 具体来看,本月5款应用素材量占比差距明显,腾讯元宝由2月份的第5位飙升至本月第1位,…
DataEye研究院发现,此前长期霸占“海外微短剧APP素材投放”榜首的昆仑万维旗下DramaWave,在上周买量素材暴跌70%,堪称“膝斩”。 本期,DataEye研究院以数据为核心,对昆仑万维海外短剧表…
在产品方面,《曙光重临》以帕鲁like作为核心玩法,游戏内包括宠物捕捉,养成,打工以及坐骑系统等。从2月份开始,《曙光重临》基本停止了买量投放,这或许是游戏在软登陆阶段收集到足够测试数据,正在进行新一波的调…
在2024-2025出海投放的策略游戏细分品类上,以经典4X行军战斗为玩家架构的游戏占到57%,也是SLG的主心骨。 出海时间更长的《九万亩》主投港台和东南亚市场,游戏在2024年10月份开始迎来一波加投,…
而元宝反超豆包登顶的最直接动力,是近期大涨的付费投放力度,间接原因则与产品端变动有关。在过去,元宝投放力度向来不高,腾讯也被外界认为在AI大模型领域战略模糊、动作迟缓。 今天来看,Kimi与豆包这两款过去的…
2024年上线的乙女游戏中许多厂商将各种游戏类型的玩法作为副玩法加入其中,在通过大量剧情和人物塑造与玩家建立情感联系的同时,在游戏“好玩”属性上下功夫,2024年上线的游戏也体现出了这种变化。 更新高质量角…
其中,Kimi智能助手在12月前处于明显领先地位,12月起开始投放素材量开始下滑,同时,星野素材量大幅增加,二者投放素材量差距逐步减小,直至12月19日,星野正式反超Kimi智能助手,并在此后多数时间占据单…
结合对应投流数据,DramaBox与Kalos TV月底投放力度较月初均有大幅增长,而DramaWave则较月初有所下滑,这意味着在上新短剧数量较多时,对应APP也在一定程度上加大了投放力度,这或将进一步带…
DataEye研究院注意到,在上周(12.9-12.15),昆仑万维旗下海外短剧平台Dramawave再度蝉联海外短剧APP素材投放榜榜首,这已经是其连续第三周登顶。相似性在于女频、情感、都市类题材国内外均…
DataEye-ADX海外版数据显示,近90天《All inHole》在主要投放的安卓端,菲律宾和美国是其素材投放占比最大的两个市场,分别占26%和25%。 《All in Hole》还投放了相当多数量的…
其中,美国市场贡献了273万美元的收入,占比总收入高达70%,为《All in Hole》目前的绝对主力市场。DataEye-ADX海外版数据显示,近90天《All in Hole》在主要投放的安卓端,菲…
尽管吉比特自上市以来一直面临“营收过度依赖单一产品”的问题,但其在内容策略上却分为两个阶段。 然而,自《一念逍遥》成功后,吉比特的游戏研发方向出现偏差,多个项目试图复制其成功模式,导致“内容未出,模式已定”…
传奇RPG品类在10月消耗占比下滑至13%,环比9月有所下滑,主要是传奇RPG目前未能出现绝对头部的产品,买量产品竞争激烈,导致消耗表现分散,同时题材局限性,用户容易被其他品类抢夺。 DataEye-ADX…
游戏财经汇整理了22家A股游戏股,发现:游戏股集体躺平,约7成公司的收入和净利下滑,6成公司缩减买量和研发费用。 三七互娱在Q3财报中指出,《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款小游戏给公司带来了新的收…
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