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  • 《黎明杀机》官方确认没有续集,将持续运营现有作品

    《黎明杀机》官方确认没有续集,将持续运营现有作品

    04/05
  • 《尼尔》创意总监横尾太郎大胆预测:50年内AI或让游戏开发者失业

    4 月 28 日消息,《尼尔》系列创意总监横尾太郎认为,AI 可能在未来 50 年内让所有游戏开发者失业。横尾太郎进一步指出,他认为不久的将来,人们将从模仿喜欢的创作者风格,过渡到让 AI 直接生…

    05/16
  • 《最后生还者》创意总监暗示游戏不会出第三部

    3 月 6 日消息,《最后生还者》是索尼 PlayStation平台最具标志性的游戏系列之一,该系列包含两款获奖游戏、一款扩展包,以及 PlayStation 主机和 PC 上三个不同的重制和重置…

    03/06
  • 创意总监赖莎莎:从传统媒体到直播电商的跨界创意传奇

    另一营销专家李先生则表示:“赖莎莎在直播营销领域的创新令人印象深刻,她不仅抓住了直播的风口,还通过精细化的运营和创意内容,将直播变成了品牌与消费者之间的深度互动平台。” 从广西电视台的传统媒体到杭州鸭梨互动的…

    03/05
  • 让游戏回归本质!地狱潜者2创意总监:游戏不该谈DEI

    最近,《地狱潜者2》的创意总监Johan Pilestedt分享了他对游戏DEI的看法。 Pilestedt在社交媒体上向粉丝们提出了一个具有启发性的提问:“你们对下一个Arrowhead游戏有什么期待和愿…

    01/02
  • 《宇宙机器人》创意总监:没想到会获得年度游戏

    杜塞进一步表示,他创立 ASOBI 工作室的初衷是为 PlayStation 平台开发一款面向家庭的游戏,因此能够获得最佳家庭游戏奖的提名对他来说意义非凡,“当然,能够获得年度最佳游戏和其他奖项的提名是我的…

    12/29
  • 《无主之地3》创意总监谈离开Gearbox原因

    在接受采访时,他透露了自己选择离开Gearbox的原因之一。他表示:“我们刚开始的时候,团队中有很多人来自大型游戏公司,比如Gearbox、Riot Games和暴雪等。 尽管塞奇认为这并不一定是3A开发所…

    11/25
  • 《无主之地3》创意总监:合作游戏一直都没有得到足够的关注

    近日,《无主之地3》的创意总监Paul Sage在接受采访时表示,合作游戏一直都没有得到足够的关注,这为他们新成立的工作室RuckusGames提供了机会,可以吸引玩家的关注。 尽管《地狱潜者2》以及即将…

    11/24
  • 无主之地前创意总监新作 一款全平台MMO游戏正在开发中

    在游戏中,玩家将“走上街头,摧毁一切,寻找新武器和资源,并营救NPC带回家乡这个充满活力的中心集结地。”Ruckus还计划采用“以社区为中心的开发过程”,从一开始就收集玩家的直接反馈。 尽管目前有关这款游戏…

    11/15
  • 《星球大战:亡命之徒》更换创意总监

    育碧近日发布了《星球大战:亡命之徒》的首期开发者日志,其中分享了有关游戏下一次大型补丁的详细信息,同时宣布本作的创意总监已经被更换为DrewRechner,此前担任该职务的Julian Gerighty已投…

    11/05
  • 《金刚狼》前创意总监加入Xbox《完美黑暗》团队担任创意总监

    失眠组Insomniac最近几年一直都在忙漫威改编游戏,而这其中《漫威金刚狼》又产生了领导层变动,很多开发者已经开始跳票寻找其他项目。其中作为《漫威金刚狼》前创意总监的莱恩·霍顿(Brian Horton)已…

    10/31
  • 老牌游戏《漫威金刚狼》换帅!新创意总监和游戏总监上任

    据悉,《漫威金刚狼》的创意总监布莱恩·霍顿(BrianHorton)在今年夏天已经离职,他在2021年开始担任该项目的创意总监一职。这款游戏是一款由微软旗下的The Initiative和晶体动力联合开发…

    10/31
  • 创意总监爆料! 奇幻恐怖元素回归

    自2017年推出备受好评的叙事探索游戏《艾迪·芬奇的记忆》以来,GiantSparrow工作室一直保持着低调。 对于这种设计,达拉斯幽默地补充道:“希…

    10/28
  • 知名游戏《超越善恶2》迎来新创意总监

    知名游戏《超越善恶2》的创意总监岗位近日迎来了新一任的领导者,Fawzi Mesmar先生将接替Emile Morel先生担任此职。Mesmar曾作为编辑副总裁与《超越善恶2》团队合作,在他的新职位上,他将…

    10/24
  • 《超越善恶2》确实还活着 育碧公布新创意总监

    Fawzi Mesmar在领英上写道:“今天,我很高兴与大家分享,我加入了《超越善恶2》,担任创意总监一职。 Mesmar在游戏行业漫长的职业生涯中担任过许多职位,包括2019年至2021年期间担任DIC…

    10/24
  • 《超越善恶2》迎来新创意总监 进度加速

    近日,《超越善恶2》迎来了一位新的创意总监——Fawzi Mesmar。 值得一提的是,原总监Michel Ancel 2020年离开育碧并开始一个早期的《雷曼》项目咨询工作,而现已成为新创意总监的Fawz…

    10/24
  • 《超越善恶2》迎来新创意总监 进度加速

    近日,《超越善恶2》迎来了一位新的创意总监——Fawzi Mesmar。 值得一提的是,原总监Michel Ancel 2020年离开育碧并开始一个早期的《雷曼》项目咨询工作,而现已成为新创意总监的Fawz…

    10/24
  • 知名游戏《超越善恶2》迎来新创意总监

    知名游戏《超越善恶2》的创意总监岗位近日迎来了新一任的领导者,Fawzi Mesmar先生将接替Emile Morel先生担任此职。Mesmar曾作为编辑副总裁与《超越善恶2》团队合作,在他的新职位上,他将…

    10/24
  • FunPlus在葡萄牙开设新工作室,由前《刺客信条》创意总监领导

    日前,瑞士游戏公司FunPlus向外公布已在葡萄牙首都里斯本开设了新的游戏工作室——Studio Ellipsis。FunPlus透露,选择里斯本建立新工作室,是因为这里作为创意和技术中心的潜力巨大,公司预计…

    10/18
  • 《寂静岭2》重制版媒体好评如潮 游戏创意总监:感谢这次开发旅程

    2024-10-07 02:01:12 作者:姚立伟《寂静岭2:重制版》媒体口碑火热出炉,众多游戏媒体对本作赞不绝口。近日,游戏创意总监Mateusz Lenart分享了一张粉丝制作的赞誉图,并表示:“我…

    10/07
  • 《寂静岭2》重制版媒体好评如潮 游戏创意总监:感谢这次开发旅程

    《寂静岭2:重制版》媒体口碑火热出炉,众多游戏媒体对本作赞不绝口。近日,游戏创意总监Mateusz Lenart分享了一张粉丝制作的赞誉图,并表示:“我…

    10/07
  • PC版暂无消息 《宇宙机器人》创意总监谈游戏其他平台

    近日,该游戏的创意总监Nicolas Doucet接受了采访,就本作在其他平台上的可能性进行了回应。他表示:“目前来看,这款游戏是为传统电子游戏设备设计的…

    08/31
  • PC版暂无消息 《宇宙机器人》创意总监谈游戏其他平台

    2024-08-31 03:01:57作者:姚立伟 近日,该游戏的创意总监Nicolas Doucet接受了采访,就本作在其他平台上的可能性进行了回应。他表示:“目前来看,这款游戏是为传统电子游戏设备设计的…

    08/31
  • 创意总监:《辐射76》的翻红绝不会影响到《辐射5》

    B社(Bethesda)旗下在线服务游戏《辐射76》在近几个月重新获得了极高的人气,玩家总数在5月31日时已经超过了2000万。《辐射76》的“翻红”也让一些粉丝担心会不会影响到正在开发中的《辐射5》。《辐射…

    08/30
  • 《宇宙机器人》或会有PC版?创意总监想听听玩家意见

    据外媒pushsquare报道,《宇宙机器人》创意总监NicholasDouchet在接受油管UP主MinnMaxx采访时暗示,《宇宙机器人》或会登陆PC平台。 MinnMaxx问道:“你有什么话想对那些…

    08/29
  • 《绝地潜兵2》创意总监称游戏已失去混乱有趣的初心 偏向竞争性

    《绝地潜兵2》经历了一个“高开低走”的过山车过程,很多玩家最初都因为游戏的“互相伤害”特性而加入了“绝地潜兵”。如今游戏玩家却开始逐渐流失。对此,开发商Arrowhead的创意总监Johan Pilested…

    08/28
  • 加入育碧已 25 年,游戏《马力欧 + 疯狂兔子》创意总监宣布离职

    7 月 24 日消息,育碧米兰工作室创意总监,负责《马力欧 + 疯狂兔子》系列游戏的Davide Soliani 今日宣布在加入 25年后离开育碧,将开启新的征程。 Davide Soliani …

    07/24
  • 《星球大战:亡命之徒》创意总监:不是“换皮”育碧开放世界游戏

    这是一个新的领域,制作《星球大战》将不可避免地涉及更多的监督。 Gerighty 说 Massive 意识到育碧《刺客信条》和《孤岛惊魂》等开放世界体验的相似性,并确认《星球大战:亡命之徒》是一款《星球大战》…

    07/14
  • 《星战》创意总监:一个星球骑摩托车4分钟 星际旅行不是越大越好

    近日,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在接受采访时表示,游戏中的一些星球可以在驾驶飞行摩托车后用大约4分钟左右的时间跨越整…

    07/11
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