首部真人版《塞尔达传说》大电影在新西兰开机,明年4月结束拍摄
该游戏的主角以日本历史上的真实英雄宫本武藏为原型,他是一位勇猛的年轻武士。在一次超自然的意外中,宫本武藏获得了鬼之拳套,并与大量来自冥界的邪恶魔物“幻魔”展开激战。 注意到,卡普空在新闻稿中提到,宫本…
作者:狼叫兽任天堂的经典游戏“马力欧”系列中,水管工主角和板栗仔等奇幻生物成为其标志性特征。这些角色的设计灵感来自于一些独特的环境设定。 “马力欧之父”宫本茂最近透…
宫本茂,这位如今在游戏界享有盛誉的创作者,曾经也是一个求职者。在20世纪70年代的时候,宫本茂仅仅是一位刚刚毕业的工业设计专业的大学生。 如今很难想象有人会对试图抢在自己之前为其发明申请专利的潜在雇主抱有如…
任天堂高级常务执行董事兼企业董事高桥伸也补充道:“我认为,与其在每款游戏上都花费巨额资金,不如通过扩展少数开发者的想法,创造出规模虽小但值得打磨的独特作品。 任天堂高级执行官兼企业董事盐田兴则表示,Swit…
宫本茂补充道,“因此,重要的是找到值得打磨的创意,这一点自任天堂红白机时代以来从未改变。”但我们确信的一点是,它应该是前所未有的。 任天堂的目标是培养“将这一独特理念铭记于心”的开发者,并在必要时分配资金,在…
此外,任天堂高级常务执行官兼公司董事高桥伸也评论道:“我相信,通过扩展少数开发人员的想法,而不是在每款游戏上投入大量资金,可以创造出规模虽小但值得打磨的独特游戏。同时,资深执行官兼公司董事Ko Shiot…
他解释道:“坦白地说,我现在可以向你坦白:娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点。 他还表示:“如果你阅读过娜薇的文字提示,你会发现她总是在一遍又一遍地重复同样的事情。”“事实上,我想删除整个系统,但这…
此外,在谈到公司的创意传承时,宫本茂分享了每年为新员工讲授的一堂课程内容。他表示,每年他都会给100到200名新员工以及中途入职的员工讲解任天堂的历史、游戏设计理念和公司核心价值等课程。每一款游戏都体现了独…
任天堂最近发布了一篇关于其财务简报问答记录的声明,其中包含与投资者和传奇人物宫本茂之间进行的有趣互动。 投资者:请问宫本先生每年都会为新员工和中途加入公司员工举办的讲座具体讲些什么内容?另外,在游戏制作方面…
宫本茂答:你的问题中使用了“天才”这个词,但在我每年为大约100-200名新员工和职业中期员工做演讲之后,我经常听到人们说,“我想知道宫本茂是什么样的人,但我发现他实际上是一个普通人,我松了一口气。”近些年…
2024-10-05 02:21:09 作者:姚立伟 《塞尔达》系列最新作品《塞尔达传说:智慧的再现》近日正式发布。值得注意的是,本次游戏并没有出现宫本茂的名字,这也成为了该系列首次没有宫本茂署名的主线作品…
《塞尔达》系列最新作品《塞尔达传说:智慧的再现》近日正式发布。值得注意的是,本次游戏并没有出现宫本茂的名字,这也成为了该系列首次没有宫本茂署名的主线作品…
随着时间的推移,《塞尔达传说》的创作者宫本茂逐渐从积极的游戏开发中抽身。但《塞尔达传说:智慧的再现》可能标志着这一进程中的重要一步,因为这是第一款在制作人员名单中没有他名字的塞尔达游戏。 宫本茂自《塞尔达传…
任天堂传奇制作人宫本茂近日在一次采访中透露了他对即将开放的任天堂博物馆的期待,并对“游戏机性能战争”进行了评论。“任天堂将继续利用当今世界现有的各种技术制造属于我们自己的产品,我们将继续创造的不仅是游戏,还…
虽然一直都不以“技术力”为标杆,但是从任天堂过往推出的游戏主机中,确实也有同期高性能产品,例如那个“方块”NGC,但是实际上NGC并不成功。Wii在性能上完全无法企及PS3与Xbox360,但是相对便宜的成…
9 月 27 日消息,“马力欧之父”宫本茂本月接受纽约时报采访时表示,任天堂拒绝盲目追随 AI潮流,希望走出和其它电子游戏行业公司不同的路。 宫本茂在采访中表示: 任天堂的逆势而为,或许有种“为…
"这番言论清晰地勾勒出了任天堂在当前游戏行业发展趋势中的独特定位。 任天堂的这一决策反映了公司长期以来坚持创新、注重原创性的核心价值观。通过选择不同于主流的发展路径,任天堂似乎正在重申其在游戏产业中的独特地位…
最近,宫本茂参加了一场媒体活动,在京都的任天堂博物馆展示他们的整体发展思路,并表示虽然越来越多的公司正在逐步采用AI技术,但任天堂更倾向于探索不同的道路。 值得一提的是,任天堂博物馆将于10月2日正式开放,…
2024-09-02 11:00:36作者:姚立伟 在著名游戏制造商任天堂的历史上,作为“马里奥之父”的宫本茂是不可或缺的重要人物之一,也是这个品牌的精神象征。今村孝矢曾为《F-ZERO》和《星际火狐》等…
提到著名游戏厂商任天堂的时候,被称为“马力欧之父”的宫本茂便是不能被抛开的重要人物之一,也堪称是任天堂的灵魂人物之一。近日已经从任天堂退休的资深设计师今村孝矢(Takaya Imamura),在接受外媒“…
任天堂角色设计师、大学教授今村孝矢在科隆展期间表示,他最自豪的事情是在宫本茂手下工作多年。 据悉,今村孝矢于1989年加入任天堂,并开始从事游戏角色设计和开发。本文中所提及的作品大部分都是由宫本茂主导或参与…
前任天堂角色设计师、大学教授今村孝矢在科隆展期间接受了外媒Gamesradar的采访,采访中谈及了他在任天堂30多年的工作经历。 今村表示自己此生最自豪的事情是“在宫本茂手下工作这么久,”今村表示,“……总的…
8 月 20 日消息,任天堂于今天早上 6 点举办直面会活动,由宫本茂先生带队,重点介绍将于 10 月 2日开幕的任天堂博物馆(Nintendo Museum)。 该博物馆展示了自 1889 年任…
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