在2025年度的快手光合创作者大会上,快手科技创始人及CEO程一笑透露,过去一年中,平台上实现收入的创作者数量已达到2600万,其中月收入超过千元的创作者同比增长了近12个百分点。据王剑伟介绍,今年二季度,小…
内容生态的繁荣也为创作者提供了更多变现机遇,一年来,在快手获得收入的创作者达到2600万,月收入过千的创作者同比增长近12%。快手高级副总裁、电商事业部负责人兼商业化事业部负责人王剑伟在会上介绍,数据显示,快…
用户的欲望或许容易捕捉,却因为种种原因很难留住。
小游戏的生意,朋友圈是战场。
编程效率显著提升。
记者通过试玩了解到,《折螺丝》采用的是与《羊了个羊》类似的消消乐玩法,集齐三颗同色螺丝即可消除,第一关只是让玩家熟悉规则,较为简单,从第二关开始难度呈几何倍数增长,很多玩家难以通关,只能通过观看广告的方式获…
可是以目前的互联网环境来看,美女内容泛滥,不仅是真人互动小游戏,包括一些逆袭品类、休闲品类都在试图通过“美女元素”获客,导致真人互动小游戏这种仅仅依靠“美女”作为卖点营销的产品变得更加局限,使得在买量市场竞…
用户体验方面,新上线小游戏预约服务、试玩能力,并通过系统级复访入口、智能卡片等多路径召回机制提高用户满意度;场景创新上,针对出行需求推出高品质无网游戏专区,畅玩《俄罗斯方块》、《旋转2048》等经典游戏,依托…
4月29日,华为游戏中心在长沙举办“华为游戏行业沙龙·小游戏专场”,官宣华为小游戏App焕新上线,小游戏App内特别推出无网专区,内含《多乐掼蛋》、《多乐中国象棋》、《欢喜斗地主》、《飞行棋大作战》等多款断网…
在 Tuanjie 1.5.0 版本中,小游戏模块从BuildProfile、动画、异步加载等多个方面进行了功能改进与提升:未来,团结引擎将继续基于 Unity 2022 LTS,作为独立产品投入研发与更…
巨人网络自2023年就入局小游戏赛道,2024年小游戏业务呈现爆发式增长,成为公司新的业绩增长点。具体来看,《王者征途》小游戏自2024年2月上线以来,成功引入超2500万新增用户,全年贡献流水6亿元。 …
《小小木材商》与《超级建筑师》通过 “洪水”“货运” 元素,在工厂类游戏中展现出独特的玩法关联;《寒霜启示录》在工厂类游戏常见题材基础上,融入末日元素,打造出别具一格的游戏氛围;《菲菲大冒险》则以可爱风格的…
《抓大鹅》《砖了个砖》等典型产品得以通过版号申请切入内购赛道,政策红利推动行业从“纯广告变现”向“广告+内购”双轨盈利转型,混变模式将成为未来超休闲游戏的标配。 此外,中小厂商受限于纯广告变现的同质化竞争,…
或许是为了保持社区调性,Discord目前在直接开放游戏内IAA的动作还相对谨慎,但平台在他们的另一广告解决方案上动作不断:那就是悬赏令(Quests)。 如今他们将首次把广告平台拓展到移动端,将在2025年…
因为对于快手来说,加码内容消费业务,是顺应时代环境变化的一种方式——“内容为王”一直都是流量平台本身的核心竞争力,短剧、小说、小游戏等具备内容属性的行业,与快手这样的内容平台天然适配,能够做到“广告即内容,…
DataEye研究院认为,《寻道大千》作为一款小游戏产品,在小游戏高速发展依然长达20个月扎根畅销榜TOP3,已经足够不可思议了,但“打江山易守江山难”,产品月活持续下滑也是一个不争的事实。 具体来看,《无…
DataEye研究院认为,三七目前在小游戏产品投放层面上采用循序渐进的方式,主要是观察产品市场情况及时进行投放调整,或许是降本增效的影响,让项目组在营销预算层面变得更加谨慎。随着《时光大爆炸》的跑出,说明了…
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