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  • 《忍者神龟:施莱德的复仇》新DLC追加2名新角色

    备受好评的横版动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》突然发布了全新DLC“激进爬行动物”! 蒙多·格科:这位酷爱冲浪的滑板高手,是神龟们的可靠朋友。 现在就加入“激进爬行动物”DLC,与忍者神龟一起痛扁“大脚…

    09/24
  • 小豪最新忍者强度表,T0数量超过20个,漩涡面麻能进T1了?

    千手扉间和博人传长十郎在削弱后也是跌到了准T0里面,其实这个梯度的忍者是属于那种强度很高,拿出来也基本可以跟T0打一打,但可能会有点压力。小豪之前一直说红夜面具男不弱,肯定至少有T1强度,这次不仅没下降还升到…

    09/23
  • 小豪最新忍者强度表,T0数量超过20个,漩涡面麻能进T1了?

    千手扉间和博人传长十郎在削弱后也是跌到了准T0里面,其实这个梯度的忍者是属于那种强度很高,拿出来也基本可以跟T0打一打,但可能会有点压力。小豪之前一直说红夜面具男不弱,肯定至少有T1强度,这次不仅没下降还升到…

    09/23
  • 青年水门即将再次改动,须佐止水别天神很离谱,千代忍者不会削弱

    目前不确定这个忍者具体的上架时间,我也在考虑是继续兑换迈特凯的时装,还是先攒起来。但根据策划透露,这个忍者的别天神也有体现,而且效果非常离谱。画饼的忍者秽土鼬,依然是说暂时没有具体的改动消息,估计就是人手不够…

    09/23
  • 青年水门即将再次改动,须佐止水别天神很离谱,千代忍者不会削弱

    目前不确定这个忍者具体的上架时间,我也在考虑是继续兑换迈特凯的时装,还是先攒起来。但根据策划透露,这个忍者的别天神也有体现,而且效果非常离谱。画饼的忍者秽土鼬,依然是说暂时没有具体的改动消息,估计就是人手不够…

    09/23
  • 忍战雷影是否超越了四代雷影?只看技能机制,老忍者未必会输!

    老的四代雷影就是一个雷铠改变技能效果,那个时候也没有什么花里胡哨的机制,但在体验上,其实我觉得四代雷影并没有比忍战雷影差,甚至在某些时候会更好一些。他开创了四豆雷铠的机制,也有强化后的技能变化,放到现在依然是…

    09/22
  • 忍战雷影是否超越了四代雷影?只看技能机制,老忍者未必会输!

    老的四代雷影就是一个雷铠改变技能效果,那个时候也没有什么花里胡哨的机制,但在体验上,其实我觉得四代雷影并没有比忍战雷影差,甚至在某些时候会更好一些。他开创了四豆雷铠的机制,也有强化后的技能变化,放到现在依然是…

    09/22
  • 忍战雷影是否超越了四代雷影?只看技能机制,老忍者未必会输!

    老的四代雷影就是一个雷铠改变技能效果,那个时候也没有什么花里胡哨的机制,但在体验上,其实我觉得四代雷影并没有比忍战雷影差,甚至在某些时候会更好一些。他开创了四豆雷铠的机制,也有强化后的技能变化,放到现在依然是…

    09/22
  • 忍战雷影是否超越了四代雷影?只看技能机制,老忍者未必会输!

    老的四代雷影就是一个雷铠改变技能效果,那个时候也没有什么花里胡哨的机制,但在体验上,其实我觉得四代雷影并没有比忍战雷影差,甚至在某些时候会更好一些。他开创了四豆雷铠的机制,也有强化后的技能变化,放到现在依然是…

    09/22
  • 真正的火影忍者手游要出了?究极风暴冷饭作品,还是纯单机!

    更何况火影忍者手游本身已经更新了这么多角色,至少目前来看,在角色体验和对战上面究极风暴手机版还是没办法跟火影忍者手游比的,但不得不说,究极风暴的一些奥义效果和3D场景还是有优势的。 早在火影忍者手游上架前,就…

    09/21
  • 真正的火影忍者手游要出了?究极风暴冷饭作品,还是纯单机!

    更何况火影忍者手游本身已经更新了这么多角色,至少目前来看,在角色体验和对战上面究极风暴手机版还是没办法跟火影忍者手游比的,但不得不说,究极风暴的一些奥义效果和3D场景还是有优势的。 早在火影忍者手游上架前,就…

    09/21
  • 火出圈的T0忍者削弱后消失了?强度其实并不低,主要就是打法变化

    毕竟博人传长十郎的一大优势是三个技能加两次切刀,技能CD又没增加,你还是会在技能数量上面有一定的优势。但霸体位现在也基本轮不到博人传长十郎,ban位的永恒佐助,还有冷门的金角银角以及改动后的佩恩天道超,好像都…

    09/21
  • 火出圈的T0忍者削弱后消失了?强度其实并不低,主要就是打法变化

    毕竟博人传长十郎的一大优势是三个技能加两次切刀,技能CD又没增加,你还是会在技能数量上面有一定的优势。但霸体位现在也基本轮不到博人传长十郎,ban位的永恒佐助,还有冷门的金角银角以及改动后的佩恩天道超,好像都…

    09/21
  • 除了耐砍王还有耐加王忍者?加强几次还是冷门,强度不低但没人用

    既然是有耐砍了,也就会衍生出来一个新的耐加王,这类忍者跟耐砍王是反过来的意思,就是加强几次还是不太行,可能强度是有了,但依然很冷门。相较于博人传达鲁伊,仙鸣在加强几次后起码是有过一段热门时期,而博人传达鲁伊现…

    09/20
  • 火影忍者手游:策划蛤蟆广的口碑是如何一路下滑的?

    再来说一下开头提到的“组长策划蛤蟆广”,因为不确定策划蛤蟆广是不是组长,官方也没有刻意提到过,所以,这一部分存在一些不确定性。总之就是策划蛤蟆广在忍者等方面确实存在问题,再加上已经被带上了组长的头衔,游戏只要…

    09/18
  • 人手一个的免费忍者也有争议,百战水门是强还是阴?

    曾经我还觉得这个忍者的强化能量条掉的太快了,现在感觉策划还是很明智的,就是让你在二技能后快速释放强化一技能,真要是再减慢一些能量条下降的速度,这忍者更夸张了。 而且你对比之前的百战大蛇丸,这个百战水门能有现在…

    09/17
  • 人手一个的免费忍者也有争议,百战水门是强还是阴?

    曾经我还觉得这个忍者的强化能量条掉的太快了,现在感觉策划还是很明智的,就是让你在二技能后快速释放强化一技能,真要是再减慢一些能量条下降的速度,这忍者更夸张了。 而且你对比之前的百战大蛇丸,这个百战水门能有现在…

    09/17
  • 经过一次削弱和加强,离谱忍者争议变小,谁在悄悄用他上分?

    当初在大批量改动忍者的时候,二代土影的争议应该就不算小,虽然他是一个忍法帖的忍者,但很多玩家在段位赛中估计都被这个忍者教训过。其实巅峰时期的二代土影也是有熟练度和招募量的因素限制,我就打算拼概率不ban选他,…

    09/16
  • 削弱后彻底消失的忍者,氪金渠道不如高招忍者稳定?

    反而是忍法帖的忍者容易废掉,除了前面我提到的几个忍者,还有早期的三代雷影削弱后消失,后来加强重做也就只是能用的水准。表现低迷的木叶创立斑还在等着调整,佩恩天道超和二代土影曾经被削弱后也低迷过一段时间,现在是因…

    09/15
  • 好运连连返场六个忍者,最低的也有T1强度,如何选出最佳角色?

    有些玩家会觉得秽土迪达拉这忍者挺简单的,就开局上鸟丢一技能拿到先手就拉扯。 接着就是博人传黑土了,这个忍者好像很多人也是觉得很简单,带个鬼灯笼取消后摇,加重岩普攻横扫一条X轴,还能奥义接技能。这样的打法只能是…

    09/14
  • 好运连连和桃式入场效果上架,四个中秋忍者返场!

    这个活动主要是给招募了大筒木桃式的玩家准备的,如果你成功招募到这个忍者,通过每日任务和免费拿到的次数就可以保底拿到其中一个奖励。大筒木桃式在本月就要下架了,须佐能乎止水的爆料估计也快了,回顾今年的几个忍者质量…

    09/11
  • 千手扉间三次削弱后还能保持T1?耐砍王忍者代表,争议还是不小

    千手扉间的调整也是已经上线几天了,这个老忍者在今年以来争议越来越大,策划的改动确实是会让他的争议变小,但削弱后的效果同时也会有其他的争议出现。 当初策划蛤蟆广有提到过会把一些虚空吸附等不太合理的地方都改动一下…

    09/10
  • 千手扉间三次削弱后还能保持T1?耐砍王忍者代表,争议还是不小

    千手扉间的调整也是已经上线几天了,这个老忍者在今年以来争议越来越大,策划的改动确实是会让他的争议变小,但削弱后的效果同时也会有其他的争议出现。 当初策划蛤蟆广有提到过会把一些虚空吸附等不太合理的地方都改动一下…

    09/10
  • 大版本过后的ban位变动,解斑可以放出来,有个忍者必须放进去!

    这两个忍者之前基本都是我的ban位选手,现在考虑放出来,如果后面感觉强度还是很高的话,也可以再放进去。 如果你有关注到我这几个月的段位实战视频,应该可以看到我首发的基本就是死门凯,除非是被ban选掉,不然肯定…

    09/09
  • 大版本过后的ban位变动,解斑可以放出来,有个忍者必须放进去!

    这两个忍者之前基本都是我的ban位选手,现在考虑放出来,如果后面感觉强度还是很高的话,也可以再放进去。 如果你有关注到我这几个月的段位实战视频,应该可以看到我首发的基本就是死门凯,除非是被ban选掉,不然肯定…

    09/09
  • 上架两个月段位查无此人,最初以为是离谱忍者,现在不优化没法用

    后来上架后也确实可以利用普攻和技能实现长时间飞天,但好像用处不是太大,再加上他需要控制奥义点,还有无法转向的三段螺旋丸以及后摇问题,最终就导致他的出场率很低。 其实参考之前类似的技能,比如大筒木桃式的蓄力技能…

    09/08
  • 上架两个月段位查无此人,最初以为是离谱忍者,现在不优化没法用

    后来上架后也确实可以利用普攻和技能实现长时间飞天,但好像用处不是太大,再加上他需要控制奥义点,还有无法转向的三段螺旋丸以及后摇问题,最终就导致他的出场率很低。 其实参考之前类似的技能,比如大筒木桃式的蓄力技能…

    09/08
  • 这个忍者很多玩家都觉得离谱,策划却不去改动,真以为需要操作?

    从早期的霸体螺旋丸,反手一技能加通灵等操作,这个忍者也确实是给一些玩家带来了便利,上分简单,又容易操作。每次提到这个普攻闪避,我都会觉得策划跟玩家的思路不在一条线上,我用一个闪避普攻就能换掉你的技能还可以拿到…

    09/08
  • 这个忍者很多玩家都觉得离谱,策划却不去改动,真以为需要操作?

    从早期的霸体螺旋丸,反手一技能加通灵等操作,这个忍者也确实是给一些玩家带来了便利,上分简单,又容易操作。每次提到这个普攻闪避,我都会觉得策划跟玩家的思路不在一条线上,我用一个闪避普攻就能换掉你的技能还可以拿到…

    09/08
  • 当千手扉间削弱后,下一个进入节奏的old忍者会是谁?

    千手柱间好像还在持续讨论,只是可能因为千手扉间的削弱,现在的关注点是在忍者改动上面,等着一波热度过后,必然是会有一个old忍者顶上千手扉间的节奏位置。但白面具的节奏也不是一天两天了,常年都会有这个忍者的节奏,…

    09/06
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