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  • 《星球大战:亡命之徒》首个剧情DLC“Wild Card”将于11月21日上线

    除了剧情DLC外,育碧还计划发布面向所有玩家的免费内容,并与高级剧情DLC一起推出。该游戏的PC版本将于11月21日在Steam上发布。 -; - 免费内容也将同时推出; - 游戏PC版将在11月21日登…

    09/26
  • 《星球大战绝地 幸存者》光线追踪效果实测 差别明显

    有些网友表示,在视频中所展示的效果来看,开启或关闭光线追踪对游戏并没有太大影响。他们表示虽然《星球大战绝地 幸存者》在该技术上的展示效果并不理想,但是其他优秀的游戏在这方面确实展现出了令人印象深刻的画面表现力…

    09/24
  • 玩家自制MOD《星球大战:前线--周年纪念版》发布

    幸运的是,玩家不必满足于Aspyr工作室准备的重制版,因为他们可以回到2004年的原版《星球大战:前线》,并用新的MOD《星球大战:前线——周年纪念版》自行更新这款经典游戏。所以实际上我们得到了一个在概念…

    09/23
  • 玩家自制MOD《星球大战:前线--周年纪念版》发布

    幸运的是,玩家不必满足于Aspyr工作室准备的重制版,因为他们可以回到2004年的原版《星球大战:前线》,并用新的MOD《星球大战:前线——周年纪念版》自行更新这款经典游戏。所以实际上我们得到了一个在概念…

    09/23
  • 《星球大战:旧共和国武士》重制版确认仍在开发中

    自 2021年宣布后,经典游戏《星球大战:旧共和国武士》的重制版本一直没有公开很多进展,甚至有传闻称游戏已经停止开发。这款游戏由最近发布了《战锤40K:星际战士2》的Saber Interactive 负…

    09/20
  • 《星球大战:旧共和国武士》重制版确认仍在开发中

    自 2021年宣布后,经典游戏《星球大战:旧共和国武士》的重制版本一直没有公开很多进展,甚至有传闻称游戏已经停止开发。这款游戏由最近发布了《战锤40K:星际战士2》的Saber Interactive 负…

    09/20
  • 《星球大战绝地》系列玩家数超4000万 第三部作品开发中

    在本周的2024投资者日活动中,EA娱乐和技术总裁 Laura Miele宣布,重生工作室目前正在开发《星球大战绝地》系列的第三部作品,且这款游戏将会是该系列的“终章”。 Laura Miele表示:“目前…

    09/19
  • EA确认开发《星球大战绝地》三部曲终章

    EA曾经表示将集中力量开发自家游戏,减少授权IP游戏开发,但是很明显赚钱的除外。在EA近日举办的 “2024投资者日”发布会上,EA正式确认《星球大战绝地》第三部正在开发中,同时这也是系列最终章。 EA娱乐…

    09/18
  • EA确认开发《星球大战绝地》三部曲终章

    EA曾经表示将集中力量开发自家游戏,减少授权IP游戏开发,但是很明显赚钱的除外。在EA近日举办的 “2024投资者日”发布会上,EA正式确认《星球大战绝地》第三部正在开发中,同时这也是系列最终章。 EA娱乐…

    09/18
  • EA《星球大战绝地》系列玩家数超 4000 万人,后续游戏作品开发中

    9 月 18 日消息,EA 今天发布了 PS4 和 Xbox One 版《星球大战绝地:幸存者》,PSN 港区商店显示为 398港币(备注:当前约 363 元人民币),跨时代捆绑包为 63…

    09/18
  • 《星球大战绝地》两作迄今为止已有超过4000万玩家

    《星球大战绝地》系列对于开发商 Respawn Entertainment 和发行商 EA 来说都取得了巨大成功,根据 EA最新公布的数据,这一带有部分魂类元素的星战IP继续吸引大量玩家。 EA 娱乐和技…

    09/18
  • 《星球大战绝地》两作迄今为止已有超过4000万玩家

    《星球大战绝地》系列对于开发商 Respawn Entertainment 和发行商 EA 来说都取得了巨大成功,根据 EA最新公布的数据,这一带有部分魂类元素的星战IP继续吸引大量玩家。 EA 娱乐和技…

    09/18
  • EA确认《星球大战绝地》三部曲终章已在开发中

    去年《星球大战绝地:幸存者》推出前不久,总监 Stig Asmussen 表示,他从一开始就将该系列设想为三部曲。现在,发行商 EA已确认下一部《星球大战绝地》确实将为三部曲画上句号。 最近在公司 202…

    09/18
  • EA确认《星球大战绝地》三部曲终章已在开发中

    去年《星球大战绝地:幸存者》推出前不久,总监 Stig Asmussen 表示,他从一开始就将该系列设想为三部曲。现在,发行商 EA已确认下一部《星球大战绝地》确实将为三部曲画上句号。 最近在公司 202…

    09/18
  • EA《星球大战绝地》系列玩家数超 4000 万人,后续游戏作品开发中

    9 月 18 日消息,EA 今天发布了 PS4 和 Xbox One 版《星球大战绝地:幸存者》,PSN 港区商店显示为 398港币(备注:当前约 363 元人民币),跨时代捆绑包为 63…

    09/18
  • EA《星球大战绝地》系列玩家数超 4000 万人,后续游戏作品开发中

    9 月 18 日消息,EA 今天发布了 PS4 和 Xbox One 版《星球大战绝地:幸存者》,PSN 港区商店显示为 398港币(备注:当前约 363 元人民币),跨时代捆绑包为 63…

    09/18
  • 《星球大战:亡命之徒》对比视频 育碧游戏倒车退化史

    在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。 《刺客信条4:黑旗》…

    09/09
  • 《星球大战:亡命之徒》对比视频 育碧游戏倒车退化史

    在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。 《刺客信条4:黑旗》…

    09/09
  • 评论家认可不算啥 《星球大战:亡命之徒》制作人称会成为经典游戏

    Gerighty在接受采访时认为,《亡命之徒》将在未来成为一款经典游戏。他相信制作组会继续努力推进许多改进,并表示他们已经拥有了一个很棒的系统作为良好的基础。 当被问及对本作前景的看法时,Gerighty回…

    09/08
  • 评论家认可不算啥 《星球大战:亡命之徒》制作人称会成为经典游戏

    Gerighty在接受采访时认为,《亡命之徒》将在未来成为一款经典游戏。他相信制作组会继续努力推进许多改进,并表示他们已经拥有了一个很棒的系统作为良好的基础。 当被问及对本作前景的看法时,Gerighty回…

    09/08
  • 评论家认可不算啥 《星球大战:亡命之徒》制作人称会成为经典游戏

    Gerighty在接受采访时认为,《亡命之徒》将在未来成为一款经典游戏。他相信制作组会继续努力推进许多改进,并表示他们已经拥有了一个很棒的系统作为良好的基础。 当被问及对本作前景的看法时,Gerighty回…

    09/08
  • 《星球大战 亡命之徒》评测:努力之后,仍旧不够好

    游戏对整个儿星战世界观的还原非常严谨,如果我说21:9宽荧幕和粒子特效滤镜非常有电影感是自我陶醉,但在电影中出现过的经典人物,熟悉的星球和城镇,萨巴克牌小游戏,星际越迁时的动画,还是帝国的AT-ST和TIE,…

    09/07
  • 《星球大战 亡命之徒》评测:努力之后,仍旧不够好

    游戏对整个儿星战世界观的还原非常严谨,如果我说21:9宽荧幕和粒子特效滤镜非常有电影感是自我陶醉,但在电影中出现过的经典人物,熟悉的星球和城镇,萨巴克牌小游戏,星际越迁时的动画,还是帝国的AT-ST和TIE,…

    09/07
  • 《星球大战:法外狂徒》推出后…

    来源:-极文- 《星球大战:法外狂徒》推出后,育碧股价跌至 10 年来最低水平 由于《星球大战法外狂徒》反响不佳,育碧的股价在过去两天里下跌了10%以上。 根据Metacritic的数据,该作用户评分仅为4…

    09/04
  • 《星球大战:法外狂徒》推出后…

    来源:-极文- 《星球大战:法外狂徒》推出后,育碧股价跌至 10 年来最低水平 由于《星球大战法外狂徒》反响不佳,育碧的股价在过去两天里下跌了10%以上。 根据Metacritic的数据,该作用户评分仅为4…

    09/04
  • 《星球大战:亡命之徒》英国实体销量比《星球大战绝地:幸存者》少了55%

    据外媒消息,《星球大战:亡命之徒》在英国的首周末实体销量比EA去年4月发售的《星球大战绝地:幸存者》少了55%,不过比育碧的上个游戏《阿凡达:潘多拉边境》高了15%。 统计机构认为,《星球大战:亡命之徒》零…

    09/04
  • 《星球大战:亡命之徒》英国实体销量比《星球大战绝地:幸存者》少了55%

    据外媒消息,《星球大战:亡命之徒》在英国的首周末实体销量比EA去年4月发售的《星球大战绝地:幸存者》少了55%,不过比育碧的上个游戏《阿凡达:潘多拉边境》高了15%。 统计机构认为,《星球大战:亡命之徒》零…

    09/04
  • 《星球大战:亡命之徒》设计目标:确保忠于原作三部曲

    他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多 60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。 Jonkers补充道:“忠于原作三部曲非常重要。从艺术角度来看,McQuarrie …

    09/03
  • 《星球大战:亡命之徒》设计目标:确保忠于原作三部曲

    他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多 60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。 Jonkers补充道:“忠于原作三部曲非常重要。从艺术角度来看,McQuarrie …

    09/03
  • 潜行系统设计被指过于简单 《星球大战:亡命之徒》引发玩家差评

    据TheGamer报道,开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》融合了战斗、探索和平台跳跃等现代游戏元素,为玩家带来一场精彩的冒险。游戏的战斗和潜行系统基本满足了功能需求,但它未能达到玩家希望的那种更具创造性和策…

    09/03
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