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  • Unity终于向开发者服软,按次收费终究还是作古了

    其中显示,如开发者的游戏使用Unity引擎制作,并在过去一年内达到20万美元的收入或20万次总安装量(个人版),那么之后多出来的每次安装都要收取0.2美元,专业版和企业版(UnityPro和Unity En…

    09/19
  • Unity 6引擎10月17日全球发布,首个更新版本Unity 6.1明年4月见

    Unity CEO 兼总裁 Matt Bromberg 表示,Unity 6 将是“迄今为止最好”的 Unity版本,官方将为其提供更深入、更长期的支持,以及发布后的专属产品和工程资源。此外,《Time …

    09/19
  • 终于!Unity官宣取消Runtime 费用

    今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。这些变更将适用于所有新的和现有的Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客…

    09/18
  • 终于!Unity官宣取消Runtime 费用

    今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。这些变更将适用于所有新的和现有的Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客…

    09/18
  • 游戏周报:Unity取消安装量收费模式,中手游购齐仙剑全球版权

    国外资讯方面,在经历业界质疑和股价大跌后,Unity终于宣布取消按照游戏安装量收费的模式;索尼正式公开了PS5 Pro的相关情报,美版售价约合4976.79元人民币;澳大利亚拟立法限制访问游戏与社交媒体最低…

    09/17
  • “大宇双剑”IP完成出售,Unity全面取消“运行费”政策 | 陀螺出海周报

    【4】日前,在索尼工作了九余年的SIE前员工环境艺术家 Ryan Jewell在领英上公开自己被解雇的事实,并透露这是公司裁员计划中的一部分,尽管索尼官方尚未正式对外宣布。其中,吉比特董事长卢竑岩、董事翟健…

    09/15
  • Unity幡然醒悟,取消运行费用,开发者的春天来了?

    因此,修改商业模式是Unity为摆脱亏损局面,扩大营收之举,但Unity在定制上一次收费策略时,忘记了一直支持他们的中小游戏团队以及开发者,并把他们放到了自己的对立面,这样他们也在不断侵蚀用户对于自己的信任…

    09/14
  • 亡羊补牢,Unity终于取消了“安装费”

    虽然对个人开发者做了让步,但这场调整的主方向其实还是涨价,Unity的主力用户依旧来自Pro和Enerprise两档,对应的涨价从明年1月1日起生效。许多开发者也开始寻找替代引擎,例如《杀戮尖塔》开发商就用…

    09/14
  • Unity 引擎宣布取消运行费,不再根据游戏安装量对开发者进行收费

    9 月 13日消息,游戏引擎开发商Unity在去年9月宣布自2024年1月1日起向开发商收取“运行费”,而根据Unity今天发布的邮件,该公司目前已全面取消这一“运行费”政策。参考 Unity …

    09/13
  • 火山引擎联合Unity中国,共探游戏行业云计算+AI新场景

    本次 Unity 中国与火山引擎携手,将融合火山引擎的最新技术以及 Unity中国在游戏领域的多年经验,为游戏带来环境、运维及生态等多个方面的助益。 游戏行业是一个高速发展的行业,火山引擎拥有丰富技术积累…

    08/23
  • 火山引擎联合Unity中国,共探游戏行业云计算+AI新场景

    本次 Unity 中国与火山引擎携手,将融合火山引擎的最新技术以及 Unity中国在游戏领域的多年经验,为游戏带来环境、运维及生态等多个方面的助益。 游戏行业是一个高速发展的行业,火山引擎拥有丰富技术积累…

    08/23
  • 火山引擎联合Unity中国,共探游戏行业云计算+AI新场景

    本次 Unity 中国与火山引擎携手,将融合火山引擎的最新技术以及 Unity中国在游戏领域的多年经验,为游戏带来环境、运维及生态等多个方面的助益。 游戏行业是一个高速发展的行业,火山引擎拥有丰富技术积累…

    08/23
  • 移动端也能使用Unity HDRP?中手游《仙剑世界》实现了开放世界手游技术革新

    我们后来接入HDRP 之后遇到了一些问题,首当其冲的就是 Shader,HDRP 的 Shader 是基于 Uber方式进行管理的,它提供了非常多便捷的 feature 支持,HDRP 开发者将众多大型游…

    08/14
  • 暴涨无厘头,但 “新” Unity 可期

    Q2 财报并未完全打翻海豚君的预期(前瞻性指标说明 Create 好转趋势没有改变,并且非游戏市场收入还在保持高增长,Q2 增速近60%),但也必须承认广告业务短期确实有些曲折,按照指引来看 Q4 大概率…

    08/11
  • Unity 6将在今年秋季发布:CEO称其为性能最好版本

    据外媒insidergaming报道,Unity本周发布了新财报电话会议,首席执行官Matt Bromberg表示,Unity 6游戏引擎预计将于2024年秋季发布。Bromberg补充道:“这将是我们交付的…

    08/10
  • Unity发布新财报 游戏引擎预计将于2024年秋季发布

    近日,Unity发布了新财报电话会议。据悉,Unity6游戏引擎预计将于2024年秋季发布。首席执行官Matt Bromberg表示:“这将是我们交付…

    08/10
  • 「团结」技术与发行,能让Unity迎来新生吗?

    于2002年8月由博客教父方兴东创立。作为中国博客发源地,汇聚国内众多具新锐思想的意见领袖,是中国最具影响力的博客平台。“每天5分钟,给思想加油”是我们的宗旨!

    08/06
  • 「团结」技术与发行,能让Unity迎来新生吗?

    除了在技术方面为游戏提供游戏优化、多平台适配和稳定性提升的支持,让游戏以低成本、高效率的方式出现在多端,Unity还将在游戏发布会、行业峰会、玩家嘉年华等多维度展示路径推广游戏创意,提升游戏的知名度以及影响…

    08/06
  • 《虚环》8月4日正式揭幕:Unity引擎打造的虚拟偶像策略养成游戏

    腾讯IEG事业群独立部门CDD推出的一款专属于虚拟偶像领域的策略养成游戏《虚环》,于8月4日正式揭开了序幕。该游戏使用Unity引擎制作,其精彩之处在于…

    08/04
  • 对话Unity Grow祁凯:数据和技术驱动,出海产品如何收益最大化

    相信开发者们更想要知道的,是Unity Grow的底气在哪里,以及,Unity Grow到底是如何将市场洞察与技术力深度结合,助力游戏产品实现长足增长的。中国的开发者总是能够积极应对多样化的用户需求,在产品类…

    08/02
  • 对话Unity中国CEO张俊波:游戏之外,用户帮我们创造第二曲线

    不过,虽然Unity的看家本领是游戏引擎,但其实仔细研究其业务的底层逻辑,就会发现这家公司的技术使用是不止于游戏的。 科技行者:我们发现也有很多人把Unity用在教育场景。在运营层面,我们是一个全球化公司,…

    07/30
  • 对话Unity中国CEO张俊波:AI不会彻底替代游戏创作,但会降低创意者们的比例和成本|钛媒体AGI

    AI 浪潮推动很多游戏相关公司降本增效,致使市场出现了很多小型游戏团队做中小型游戏产品,但国内发行和传播过程其实很繁琐,那么Unity中国希望“一条路”服务,简化发行过程,让更多中小游戏开发者快速上架更多的游…

    07/27
  • 对话Unity中国CEO张俊波:AI不会彻底替代游戏创作,但会降低创意者们的比例和成本

    AI 浪潮推动很多游戏相关公司降本增效,致使市场出现了很多小型游戏团队做中小型游戏产品,但国内发行和传播过程其实很繁琐,那么Unity中国希望“一条路”服务,简化发行过程,让更多中小游戏开发者快速上架更多的游…

    07/27
  • Unity推出新AI工具助游戏开发者提高生产力

    【头部财经】据了解,全球最具规模的专业游戏引擎公司Unity的首席执行官John Riccitiello表示,该公司推出的新人工智能(AI)工

    07/10
  • 未来已来!在线素质教育、职业教育如何破局?

    5月11日,声网在线发布新生态下在线教育多场景教学解决方案,包括在线音乐、在线美术、在线职业教育、在线编程、Stem在线教学解

    06/03
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