英特尔XeSS SDK升级至2.1.1版本,Meteor Lake也能用帧生成
从英特尔官方获悉,在锐炫 B580 显卡的官方实测中,XeSS 2 为多款热门游戏带来显著的帧率稳定性提升,《暗黑破坏神 IV》实现4 倍帧率飞跃,全新大作《刺客信条:影》也获得了 2.4 倍帧率…
3 月 18 日消息,英特尔官方宣布 XeSS 2.0 SDK 正式在 GitHub 上向所有开发人员公开可用。 开发人员可通过该SDK 将 XeSS 2.0 的三大功能 —— XeSS-SR 超…
近期,英特尔锐炫B系列显卡完成了《永劫无间》在DirectX11环境下的XeSS适配,成为第一款支持DirectX11的XeSS游戏,让更多玩家能够在“火罗国”和“龙隐洞天”的激战中享受更加流畅的画面表现和更…
快科技12月20日消息,近日,网易超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》正式全球上线,仅仅72小时,全球玩家就突破了1000万。Intel锐炫独立显卡也在游戏发售首日,就提供了Day0驱动支持。 《漫威争锋…
快科技12月10日消息,随着锐炫B系列显卡的发布,Intel XeSS技术升级到第二代,终于也有了自己的XeSSFG帧生成,同时加入XeLL低延迟技术,接下来就要看游戏支持力度了。 现在,《F1 24》发布…
随着锐炫B系列显卡的发布,Intel的XeSS技术也迎来了第二代升级。这次的升级加入了XeLL低延迟技术,并且还有了自己的XeSSFG帧生成功能。 然…
当同时使用超分和帧生成时,XeSS首先渲染一个稍低分辨率的帧,并用SR将其放大,然后送到FG插帧里去,实现帧率翻倍。在原生渲染下,XeLL可降低45%的显示延迟;在同时开启SR、FG、LL时,可实现与仅开启S…
相较于初代 XeSS,XeSS 2 对 SR(IT之家注:超分,Super Resolution)进行了进一步的优化,并引入了FG(帧生成,Frame Generation)和 LL(低延迟,Low Lat…
相较于初代 XeSS,XeSS 2 对 SR(注:超分,Super Resolution)进行了进一步的优化,并引入了FG(帧生成,Frame Generation)和 LL(低延迟,Low Lat…
在NVIDIA的DLSS和AMD的FSR已占据主流市场的情况下,英特尔的自研图像增强技术XeSS(Xe Super Sampling)以其稳步发展的策略,成功在激烈的竞争中站稳了脚跟。数据…
2020年及之前,每年支持该技术的游戏仅个位数;而在2021年达到了10款;进入2022年之后,这一数字已经上升至28款;预计在2023年会新增47款游戏;自2024年起至今,已有82款游戏开始支持该技术。这…
快科技11月24日消息,三家显卡厂商的超分方案中,NVIDIA DLSS无疑一路遥遥领先,AMD FSR在努力追赶,IntelXeSS存在感就比较弱了,但也在加速。 根据最新统计,Steam上已经有201款…
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