《龙腾世纪:影障守护者》推出了一项便利性优化,允许玩家在被打断后从上次中断的地方继续与同伴进行对话。这一功能在游戏系列中一直缺乏,因此被广泛赞誉为“可恢复的闲聊”。
总监约翰·埃普勒表示,在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中首次看到了这个功能,并指出此后它逐渐出现在许多游戏中。他称之为“可恢复的闲聊”,并将其视作《龙腾世纪:影障守护者》中最喜欢的小功能之一。
例如,《审判》中有一个场景:如果你正在与一个同伴交谈,但这时发生了一些事件导致战斗或过场动画打断了对话,之后就无法恢复对话。所以,在这种情况下,你将错过对话的内容以及相关信息。