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纯外行业余兴趣设计桌游,有可能会成功么?

IP属地 中国·北京 编辑:钟景轩 桌游顽主 时间:2024-10-17 01:46:22

大家好我是航仔。

做UP主嘛,总是能够收到一些私信,今天收到了下面这一条,也就是本篇文章的标题:

只在B站后台回一回感觉不如拿在这里做一些回复。我直接就问的是“怎么定义成功”,我觉得首先可能一些玩家会有一些误区,就是所谓的纯靠兴趣来在业余时间设计桌游就是外行,其实至少在中国来说,几乎是没有所谓的全职桌游设计师的。

即便是有,他们大多数供职于桌游公司里,但更多的桌游设计师要么是自己有出版工作室(比如新茂、盖世天星、陈智帆),要么还真就是业余时间靠兴趣而设计,要么自己尝试众筹独立出版,要么通过投稿给出版社获得签约。

比如《小传说》的设计师g小调,创造了中国原创桌游众筹纪录,厉害吧?他的主业是在某国企任职,再比如设计了声名海外的《奶酪大盗》的设计师东旭,他的主业是在悉尼开桌游吧。再比如设计了《电影百年》的杨治学,他的主业是电影编剧,他是在编写《流浪地球》的业余时间设计完成的这款桌游。

所以真正所谓的外行,放眼整个桌游行业大家几乎都是“业余”的。

但你既然已经有了设计桌游的想法,为什么不去试一试呢?

桌游设计,在我看来通过长期的练习是能够做得很好的一份工作,它并不太吃天赋,只要你愿意进行长期的练习。

这注定是一个短期内看不到任何收益,挫败感满满的事业。

具体的桌游设计和出版的方式,我在之前和g小调共同制作的“桌游出版实操课”系列视频里有专门的篇章阐述,“桌游出版实操课”系列视频仅从我俩参与桌游设计和出版的经验出发,它不是严谨的专业课程,只是经验分享。

但即便前路漫漫,如果你想设计一款桌游,现在也许真的就是最好的时代。因为现在中国的桌游行业已经渐渐有了很多的细分领域,设计师能够得到的帮助也越来越完善。

今天就写到这里吧,希望可以回答这位朋友以及同样有此问题的朋友的疑问。

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