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最新!2024年CSP-J真题及解析思路!

IP属地 北京 编辑:陆辰风 爱瑞编程 时间:2024-10-26 14:23:56

今年CSP-J复赛已经结束,题目如何?

以下给出了一些参考思路(仅供参考,因 仓促整理,如有误属正常,请谅解)

1. 扑克牌(poker)

解题思路:

使用一个数组或哈希表来跟踪每种牌的花色和点数是否已经出现。 遍历输入的牌,更新跟踪数据结构,记录每种牌出现的次数。 计算缺失的牌数,即对于每种花色和点数,如果某种牌没有出现,则需要借一张,如果出现了多张,则不需要额外借。 最后输出需要借的牌的总数,即一副完整的52张牌减去已经拥有的不同牌的数量。

2. 地图探险(explore)

解题思路:

使用一个二维数组来表示地图,其中障碍物和空地分别用不同的值表示。 使用一个额外的二维数组或集合来跟踪机器人已经访问过的位置。 根据机器人的初始位置和方向,模拟每一步的移动,如果下一步是空地且在地图范围内,则移动到新位置;如果不是,则改变方向。 每移动一步,更新访问位置的跟踪,并计数访问的位置数量。 最后输出机器人访问的位置总数。

3. 小木棍(sticks)

解题思路:

根据题目中给出的每种数字需要的小木棍数量,尝试构建一个数字,使得使用的木棍数量正好,且数字尽可能小。 从最低位开始构建数字,优先使用最少木棍的数字,直到无法使用更少木棍的数字为止。 如果在构建过程中发现无法使用剩余的木棍构建一个合法的数字,则输出-1。 如果成功构建数字,则输出该数字。

4. 接龙(chain)

解题思路:

对于每个任务,检查是否可以通过给定的词库和规则完成接龙。 对于每个任务,检查是否存在一个序列,满足进行指定轮数的接龙,并且最后一轮的接龙序列的最后一个元素是指定的数字。 可以使用动态规划或贪心算法来解决这个问题,通过构建一个状态转移图,来检查是否可以通过给定的词库完成所有任务。 对于每个任务,如果找到了一个合法的接龙序列,则输出1,否则输出0。

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