近日,《黑神话》主创冯骥和主美杨奇接受了知名游戏媒体的采访。在采访中,杨奇澄清了外界有关《黑神话》存在大量废案的传闻,并表示美术资产只要是能用的都已被充分利用。
杨奇透露,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或物件,即使它们精度不够高,团队也会尽量将它们放置在离主线较远的位置,以确保地图差异化更大。这样做是因为他们“生怕这个项目最后会做不完”,所以想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。”
据悉,《黑神话:悟空》以其独特的设定和精美的画面吸引了众多玩家的关注。
近日,《黑神话》主创冯骥和主美杨奇接受了知名游戏媒体的采访。在采访中,杨奇澄清了外界有关《黑神话》存在大量废案的传闻,并表示美术资产只要是能用的都已被充分利用。
杨奇透露,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或物件,即使它们精度不够高,团队也会尽量将它们放置在离主线较远的位置,以确保地图差异化更大。这样做是因为他们“生怕这个项目最后会做不完”,所以想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。”
据悉,《黑神话:悟空》以其独特的设定和精美的画面吸引了众多玩家的关注。
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