近日,《巫师4》正式进入全面制作阶段,引发玩家对其能否延续前作辉煌的猜测。对此,CD Projekt Red表示他们并非要“击败”《巫师3》。
在回复一位粉丝的网络帖子中,叙事总监Philipp Weber解释道,开发团队的目标并非“超越”《巫师3》,而是希望“不辜负”《巫师3》所留下来的遗产。“我们并没有想要打败它,因为我们仍然为当时的成就感到自豪,” Weber写道。开发者们并没有专注于达到前作设定的期望值,而是努力制作他们所能做到的“最好的”游戏。
近日,《巫师4》正式进入全面制作阶段,引发玩家对其能否延续前作辉煌的猜测。对此,CD Projekt Red表示他们并非要“击败”《巫师3》。
在回复一位粉丝的网络帖子中,叙事总监Philipp Weber解释道,开发团队的目标并非“超越”《巫师3》,而是希望“不辜负”《巫师3》所留下来的遗产。“我们并没有想要打败它,因为我们仍然为当时的成就感到自豪,” Weber写道。开发者们并没有专注于达到前作设定的期望值,而是努力制作他们所能做到的“最好的”游戏。
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