2025-05-26 08:40:27 作者:
巫师系列游戏的全球知名度如今已毋庸置疑,但其背后的开发之路却充满曲折。在巫师1刚刚启动开发阶段时,CDPR当时的负责人Adam Badowski曾向一家知名游戏公司的两位创始人展示过游戏的早期版本。
当时CDPR的团队仅有15人,尽管有计划在未来扩展至35人,但在开发过程中依然困难重重。这次不成功的展示让Badowski意识到,团队的规模显然不足以支撑如此宏大的目标。即便如此,他依旧坚定地表达了自己的雄心壮志。而对方的回应则是客气的“我们会再联系你”。
幸运的是,这次交流并未就此终止。最终,那家公司在深入评估后主动与CDPR取得联系。Badowski表示:“他们后来给予我们很大支持,我们最初所使用的游戏引擎正是来自他们的授权。”