6 月 10 日消息,科技媒体 AppleInsider 今天(6 月 10 日)发布博文,报道称苹果公司在 WWDC 2025 全球开发者大会上,针对游戏开发者,更新推出了 metal 4 和 Game Porting Toolkit 3 两大 API。
metal 4
注:metal 4 作为高效的底层图形 API,支持开发者在苹果设备上构建复杂的图形界面和游戏,借助低开销的硬件加速技术实现更优性能。
开发者现在可以通过着色器直接运行推理网络,完成光照、材质及几何图形计算,为自己的游戏打造极致逼真的视觉效果。
metalFX 系统也新增了帧插值(frame Interpolation)和去噪(Denoising)功能,谴责能够为每两个输入帧生成一个中间帧,从而让帧率更高、更稳定;而后者则可为最先进的游戏实现实时光线追踪和路径追踪。
Game Porting Toolkit 3
该 API 专注于帮助开发者将外部平台(如 Windows)的游戏移植到苹果生态,简化测试和优化流程。
苹果表示开发者现在可以自定义 metal Performance HUD,并在屏幕上获得图形优化代码相关洞察及指导,以便在评测环境中实现尽可能优秀的性能表现。
借助 Mac Remote Developer Tools for Windows,开发者还可通过位于其既有开发工作流中的远程 Mac 打造 Mac 端游戏。
对开发者而言,这些工具意味着更低的开发门槛和更高的优化空间;对玩家来说,这将带来更优质的游戏体验。Game Porting Toolkit 3 的更新有望加速更多 AAA 大作登陆 Mac、iPhone 和 iPad,而 metal 4 的光线追踪优化则让游戏世界的光影效果更加真实。