7月8日,A股游戏板块迎来异动,同花顺板块指数(881275)上涨2.77%,冰川网络、巨人网络、恺英网络、富春股份、电魂网络、盛天网络、浙数文化等多只成分股上涨。
消息面上,近日,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年6月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元,占同期全球TOP100手游发行商收入33%。
Sensor Tower上中国游戏表现优异
Sensor Tower 成立于2013年,总部位于美国旧金山,是全球领先的移动应用商业情报分析机构,专注于为移动应用和游戏行业提供深度数据分析服务。其数据常被《纽约时报》《彭博社》《CNBC》等顶级媒体引用,成为行业标准的参考来源。
若一款应用登上 Sensor Tower 商店相关榜单,说明其下载量或收入较高。例如,《王者荣耀》曾登上Sensor Tower全球手游收入榜首,反映出其在全球范围内拥有大量用户付费,市场营收能力强劲。
根据近日的Sensor Tower商店情报平台显示,2025年6月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元,占同期全球TOP100手游发行商收入33%。
其中,中国手游发行商收入前三名分别为腾讯、点点互动以及网易,腾讯《王者荣耀》《和平精英》与点点互动《无尽冬日》稳居中国App Store手游收入榜前3名。
通过Sensor Tower可以发现,中国厂商在策略、合成、二次元等多个品类中占据全球主导地位,例如点点互动的《Kingshot》以56%的收入增长巩固策略赛道优势,柠檬微趣的《Gossip Harbor》蝉联全球合成手游收入冠军。
政策与技术双驱动
事实上,除了Sensor Tower上的数据,近年来我国游戏行业取得的成就不小。
数据显示,2024年中国游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%,创历史新高。其中移动游戏收入占比73.12%,客户端游戏、主机游戏等细分领域实现显著增长,主机游戏市场收入同比增长55%。
主要归功于两个方面:一是成册政策引导;二是技术升级。
2024年,网络游戏第一次被写入国家级文件——《关于促进服务消费高质量发展的意见》之中。强调要提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。彼时,受利好消息刺激,网络游戏板块大涨。
此外,国新办明确将游戏出海纳入国家服务业开放试点框架,推动从IP开发到海外运营的全产业链布局。这一政策红利与游戏企业自身的全球化战略形成共振,例如腾讯2025年三季度海外游戏收入占比已提升至40%,青瓷游戏、极致互动等企业的海外收入占比也突破 30%~40%。
在技术方面,技术迭代成为中国手游竞争力的核心引擎。米哈游《原神》5.7版本引入“动态季节系统”和电影级画面,带动收入环比增长72%;《绝区零》2.0周年庆版本通过优化引擎实现“千人同屏团战”,收入激增234%。这种技术投入使得中国手游在画质、交互体验上已接近主机水平。
内容创新则体现在玩法融合与文化表达。一方面,混合休闲游戏通过融合轻度玩法与中度养成,推动该品类内购收入增长37%;另一方面,《黑神话:悟空》《叫我大掌柜》等产品将中国传统文化元素与游戏机制深度结合,成为文化输出的标杆。
围绕三大方向布局
随着政策将游戏纳入重点扶持范围,中国游戏企业有望在政策红利下进一步扩大业务范围与影响力。目前,游戏行业竞争将聚焦于三大方向:技术赋能体验升级(如AIGC降低30%研发成本);用户价值深度挖掘(ARPPU提升抵消下载量下滑);全球化与本地化并重(成熟市场靠IP,新兴市场靠混合变现)。
对应到上市公司来看,冰川网络注重手游研发与运营,推出了多款热门产品。如《超能世界》是其自主研发的以探索冒险故事背景为主的放置卡牌类手游,2022年8月在中国大陆地区首发上线便取得较好的市场成绩。
公司积极布局海外市场,多款游戏在海外取得优异成绩。如《X - HERO》在全球25个国家登上免费榜榜首,在海外总计44个国家和地区位列免费榜前十,并登顶美国总榜第一。
巨人网络率先拥抱AI浪潮,构建了以自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在图像、视频、语音等方面建立了高效的AI生产链路。公司打造了智能发行平台、智能音频管理系统等基础设施,还将AIGC技术运用到自研产品中,如推出“AI残局挑战”玩法,研发了支持普通话和多种方言混说的TTS大模型Bailing - TTS等,推动游戏玩法创新和体验优化。
电魂网络运营着“梦平台”“51任性游戏平台”等综合游戏运营平台,通过这些平台联合运营多款网络游戏。公司也在关注和应用新技术,已在部分在研游戏中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术,以提升研发效率和游戏体验。不过,电魂网络目前面临手游业务转型不利的问题,部分新手游上线后流水不及预期,业绩有所下滑。