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上线不到一年,腾讯打算把《三角洲行动》的成功复制到所有枪战游戏?

IP属地 中国·北京 编辑:沈如风 钛媒体APP 时间:2025-07-21 18:21:17

文 | 新识研究所

7月初,随着最新的S5“破壁”赛季上线,《三角洲行动》再次实现多端数据大突破,常居IOS游戏畅销榜TOP5,有望成为腾讯下一款大DAU王牌。


今年3月底《三角洲行动》迎来S3赛季末,Steam在线人数下滑至最低点8.5万左右,当S4赛季,自此《三角洲行动》开始“捷报频传”,三个月Steam在线人数来到了近18万翻了一番。

同期的热门FPS游戏如《漫威争锋》《界外狂潮》《无畏契约》等都因长线运营出现明显下滑趋势,没想到《三角洲行动》以“搜打撤”和“大战场”的小众玩法持续破圈,甚至牵动了整个腾讯系FPS的船头。

《和平精英》在夏日版本一口气开放了海岛地图、地铁逃生玩法(搜打撤变种)、超体模式新角色,相关话题迅速登上抖快热榜,并公布了“地铁逃生”模式DAU超3700万的成绩。

常青IP新作《逆战:未来》一测时还尝试了“大世界探索+副本刷宝”的玩法循环,让人以为也要染上“搜打撤”病了,导致老玩家们纷纷联名上书回归正统。

主做类塔科夫的《暗区突围》迎来三周年庆典,按理说作为胜利果实被“瓜分者”,应该是日活逐日走低,但近半年的走势却不乏“高点”,证明了自己在生态位中不可小觑的粘性。


腾讯的FPS王朝,眼看正在冉冉升起。

腾讯系枪战,全都“三角洲”化了?

《三角洲行动》的成功,核心原因是国内游戏市场正处于一个“爆款空窗期”。

腾讯网易为争夺派对游戏市场,在元梦蛋仔的各种“魔法对轰”后,2024年竞争重心放在了FPS赛道,网易先后推出《超凡先锋》《萤火突击》《天启行动》等A级项目,瞄准近年来火热的搜打撤和英雄射击赛道,以应对腾讯的《暗区突围》和《无畏契约》。

虽然上线时一个比一个口号喊的响,但并未撼动腾讯多年积累的霸主地位,只是在这轮产品迭代中,腾讯也折损了《高能英雄》《黎明觉醒:生机》《全境封锁2》等产品力不佳的平庸之作。

随着网易蓄力打出《七日世界》《漫威争锋》《界外狂潮》三连后,FPS市场迎来一波“中国热”,特别是腾讯的《无畏契约》《三角洲行动》作为网吧开黑的新顶梁柱,彻底让FPS又成了这两年最火的游戏类型。

“最近实在是闲得无聊,没找到啥新游戏可玩,看游戏群友们都在三角洲里开黑,便又下载回坑了,没想到现在是真好玩!”玩家贾荃坦言游戏刚公测时他就体验了几天,那时玩法缝合、优化稀烂,单人模式也没上线,明显是个半成品,一开始他是非常不看好的。

后面《三角洲行动》在S3赛季放出《黑鹰坠落》战役前7关,Steam在线人数猛涨近一半,S4“黑夜之子”夜战模式重构PVP规则,日活很快突破1200万,S5赛季“潮汐监狱”加入“越狱”元素,“风暴眼”直接开放海陆空三栖作战爽玩,直接让大学生群体染上“洲瘾”。

而让《三角洲行动》进一步破圈的原因,自然绕不开7月份与《明日方舟》的“洲舟联动”。看似是两个“毫不相干”的游戏进行了一场跨界联动,但其实两个游戏内有不少同音名设定相似的NPC和地图世界观彩蛋,还有不少玩家做过这两款游戏的相关二创视频,在社区里被“乐子人”们津津乐道。


加上吴彦祖作为男性群体中辨识度极高的代言人,这种"玩家造梗-官方接梗-付费转化"的闭环,让《三角洲行动》的广告传播效率比起普通的FPS游戏高出数倍。

说回游戏本身,《三角洲行动》作为一款多端互通游戏,成功的很大一部分原因在于对玩法的轻度化改良。它大刀阔斧地砍掉了《塔科夫》中繁琐的“压弹”“吃喝”等硬核设定,简化为更易上手的治疗和吃药机制。

在上手难度低的同时,设置不同的干员分工搭配,让纯“刚枪”比技术变为团队协作,进一步拓展了游戏的策略深度,丰富可玩性。

同时,在完整保留“摸金”的随机性和“改枪”的深度系统的基础上,内设了大量概率获得的稀有物资,如近期被玩家疯狂追逐的“非洲之心”。

甚至有玩家自曝玩了100个小时了还没有出过“价值百万的卡”,但在看到游戏主播频频出货后也会跃跃欲试,希望自己“欧一把”摸到非洲之心。一些破防的玩家也会在网上发出自己的质疑,认为主播和普通玩家的概率不一样。


尽管概率机制的褒贬不一,但《三角洲行动》这种持续的随机奖励和追求,也无形中大幅提升了玩家的活跃度和留存率。

虽然上半年游戏舆论场上的风头都被《无畏契约》的“瓦学弟”抢了过去,但在腾讯内部,《三角洲行动》一直被寄予厚望。

腾讯2025年Q1的财报显示,其本土游戏收入同比增长24%至429亿元人民币,《三角洲行动》与《DNF手游》等新游被明确列为“核心驱动力”。上线至今,其总注册用户已达2500万,成为近三年新游戏中平均日活最高的产品。

游戏在海外的热度也不低,不少外国主播被深深吸引,纷纷加入《三角洲行动》的直播生态中。有主播更因为玩不到《三角洲行动》的测试服,反而来看国内直播过瘾。

也正因《三角洲行动》带火了“摸金热”,当下有更多游戏厂商看到了这一模式的成功,也试图推出以“搜打撤”为核心玩法的FPS游戏,包括《Arc Raiders》《Exoborne》《Marathon》,甚至卡通风的《逃离鸭科夫》。这些游戏中,既有腾讯的进一步撒网,也有B站、字节、网易乃至等索尼大厂的加盟。

而腾讯为了强化自己在该赛道上的认知,尝试在自己的游戏矩阵中或多或少加入“摸金”玩法,也有了一种“洲不见我,我自去见洲”的玩味感。不过就目前的成绩看,玩家群体还是很乐于见到这个情况的。

一招鲜吃遍天,腾讯游戏会搬石头砸自己脚吗?

此前,腾讯已经凭借《穿越火线》和《和平精英》占据了移动端FPS的顶流位置。然而,市场对于“高战术性、强资源驱动、PVPVE混合体验”的细分需求却长期空缺。

《三角洲行动》的核心模式“搜打撤”正是瞄准了这一蓝海。它不仅吸引了追求《逃离塔科夫》式硬核体验的核心玩家,其经过改良、更易上手的设计也成功吸纳了大量泛用户,完美填补了腾讯FPS生态链中的这块关键拼图。

并不是盲目跟风,什么火就塞什么内容,更多基于对用户习惯与玩法市场趋势的洞察与判断,像腾讯的常青产品《和平精英》很早便开始布局搜打撤、爆破、英雄射击等细分玩法赛道。

可以看出,玩法设计不能是单纯的“拿来主义”,要多从玩家的视角出发,创造玩家真正需要的内容,才能真的收到市场的认可。

当前腾讯的新游档期上,已有《三角洲行动》主打社交的多玩法大DAU的网游,端游《暗区突围:无限》以“搜打撤”为核心的专一玩法,《Exoborne》给出主机科幻游戏般的奢华体验。


从三个不同方向对“搜打撤”赛道的围攻,结合腾讯一贯以来展示的顶级长线运营能力,这条赛道的市场格局发生变化已经是指日可待的事情。

但是等这波热度褪去,腾讯系FPS全是一个模子套不同的皮,特别是国产厂商都在削尖头想挤进来,势必会引起玩家的审美疲劳。

在6月初,鹰角二次元“搜打撤”项目《湍流》被曝从180人裁员至80人,可以说是给国内中小团队泼的一盆冷水。

《三角洲行动》的大部分玩家,此前很多都是“吃鸡”类游戏的核心用户。玩家郭超表示,他之所以选择从“吃鸡”转向去玩“搜打撤”,关键在于该品类能够同时满足他对“长期投入感”、“刺激体验升级”以及“社交互动深化”的三重需求。

“吃鸡”类游戏因每局都需“从头再来”的机制,容易让玩家产生重复疲劳,有35%的玩家明确表示因“缺乏成长性”而选择退游。相比之下,“搜打撤”赛道通过“物资积累-装备升级-对局升级”的正向循环,让玩家切实感受到“越玩越强”的成就感。

而“吃鸡”的淘汰制玩法容易带来挫败感,例如在决赛圈被“伏地魔”蹲草暗杀,往往让玩家感到无奈。而“搜打撤”则通过“撤离倒计时”机制与“物资可视化”设计,在保持紧张刺激的同时,给予玩家更强的掌控感和目标感。

随着玩家粘性增加,“搜打撤”的痛点也逐渐暴露。如从“跑毒”到“跑图”的撤离机制,随着游戏的更新地图越来越大,机制越来越复杂,疲惫感逐渐拉高。

加上游戏核心是资源搜集,必然催生外挂横行。今年3月,《三角洲行动》首例外挂刑事案件告破,开发者谢某因篡改游戏代码制作透视、自瞄外挂非法获利6万,公平竞技变成比拼“科技”,自然引起社区玩家的热烈反响。

尽管腾讯在反作弊方面可以说是做到了业内头部水平,但“魔高一尺,道高一丈”。如近期的利用硬件设备绕过传统反作弊机制的新型作弊工具DMA,《三角洲行动》对此有较大封禁力度,但存在误封、效率低下等问题,玩家的差评不绝于耳,显然需要更透明、高效的解决方案。


以上问题的缓解都需要游戏公司有高频的内容更新,以保持玩家的新鲜感。国外塔科夫玩法没形成主流,就是因为更新慢,几年才推出一代新作,索尼《Art Raiders》甚至一度跳票陷入难产的境地,说明外国大厂也玩不转中国“流水线”式的运营打法。

学我者生,似我者死。

做出“搜打撤”成品的大厂们,已经在各个类塔科夫细分赛道上占据了自己的生态位,可能腾讯有天自己也要掂量下,这条路上的选手比裁判还多了,自己的“左膀右臂”,该砍掉哪个才好?

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