当前位置: 首页 » 资讯 » 新金融 » 正文

哔哩哔哩:“三谋爽局”走完,下一站在哪?

IP属地 中国·北京 编辑:杨凌霄 海豚投研 时间:2025-08-22 08:09:59

北京时间8月21日港股盘后,B站发布2025年二季度财报,由于近期投资者日交流充分,整体看收入基本符合指引,但近期打入较多积极预期,游戏表现有所失望,利润则还不错。具体来看:

1. 利润超预期:这次亮点仍然是盈利端,明显超市场预期,但主要是营销费用较低带来。

二季度虽然没新游本身营销费用理应不多,但《三谋》有周年庆活动,年初几次赛季更新变动也不小,因此也并非完全不需要额外的营销。但实际情况就是营销费用环比下降,同比持平。

2. 用户生态良好:上季度难得的一口气净增3000万用户,但Q2淡季的影响下净流失率却不高,环比减少500万,和去年Q1-Q2季节间变动差不多,但去年Q1只增加了550万人。

而另外DAU/MAU和用户日均时长两个指标,也能表现B站用户的粘性持提升。二季度DAU/MAU保持在30%,日均时长105分钟,比去年同期增加了6分钟。

3. 游戏或弱于乐观资金预期:Q2还在《三谋》的基数红利期,因此增速60%,符合公司前期给的指引。不过二季度原本赛季版本大更新+周年庆叠加,一些乐观资金可能预期要高不少。

从递延收入看,二季度42.4亿,环比增加10%,增幅虽不及去年《三谋》刚上线的时候,但比往年同样没爆款新游的季节间波动略好一些。

Pipeline上,下半年两款独代、一款自研,以及三谋海外服等,没有比较明显的爆款相新游,因此高基数的压力是有的。

4. 广告符合预期:二季度广告增速20%,也是基本在公司指引线上,主要受效果广告驱动。在此前的投资者日交流会上,公司强调AI对其广告推荐系统的赋能和优化(AI驱动广告部分同比增长140%)。除此之外,海豚君认为,应该也与本身库存释放有关。

5. 增值服务继续回暖:二季度增速11%,通过简单拆分估算,预计增长主要靠直播和其他增值服务(电池、舰长等粉丝经济),大会员2370万,同比仅增长6%。

6. IP电商低于预期:上季度还支棱的电商,本季度又被打回原形,同比下滑15%。未来预计仍会持续波动,受当期新品或主题营销影响。

7. 现金流持续改善:游戏、广告都是造现金流的业务,这两个业务扛大旗的时候,现金流不会差。

不过5月B站增发了一笔价值6.9亿美金的可转债,0.625%利率,2030年到期,转股价为185.63港元或23.65美元/股,稀释比例为6.9%。

公司在不发生重大变更的情况下,最早转股期为2028年6月1日。B站同时还回购了约560万股(7.83亿港元),约占已发行股份的1.3%。

二季度B站账面上的现金、存款及短期投资,再扣除短期债务后的净现金206亿元,相比一季度增加了50亿。海豚君简单计算,若剔除上述发售影响,主业经营下的现金流同样环比增加5-10亿。

8. 业绩指标一览


海豚君观点

二季度业绩不算拉胯,但在投资者日利好释放(二季度广告强势、下半年游戏pipeline),以及《三谋》赛季间流水趋稳不再下滑,叠加Bilibili World(史上规模最大)的火热开幕,市场对B站的态度也从一季度过于看衰单一爆品,到展望比指引更乐观,并纯拉升估值。

因此当一个收入端符合指引的业绩披露,自然会有部分积极的资金相对失望。

不过于海豚君而言,此次财报所反映的用户生态回暖、内部经营效率改善是比我们预想得要好的地方,因此,在管理层给出更多对收入的增量指引之前,海豚君对B站的判断依旧是结合估值空间来说。

此前我们按照26年业绩,假设增长10%、330亿收入,12%的利润率

以下为详细分析

一、年初回暖的用户生态保持良好

二季度淡季,用户环比流失500万,但考虑到上季度一下子新增了2800万,因此这个流失率和去年比已经有不少下降。

同时看粘性指标,DAU/MAU环比提升至30%(感觉是长期问题的水平),用户时长105分钟,同比增加6分钟。

具体用户数据:

1. 二季度B站整体月活(App、PC、电视等)3.63亿人,同比增长8%,淡季环比减少500万。


2、用户粘性勉强稳定。二季度DAU达到1.094亿,DAU/MAU达到30%。日均用户时长105分钟,同比增加了6分钟。


放眼社交平台行业,根据Sensor Tower数据,除了小红书、抖音超高增长外,也就是微信还能保持稳定正增长了。但B站从今年初以来,成为了第二家能够正增长的社交平台。


二、广告符合预期,增速保持有空间

二季度B站广告收入超24亿,同比增长20%,与指引和市场预期完全一样。按照用户时长主要占比情况,我们猜测应该也主要是受游戏、二次元、AI以及国补下电商持续投流带来。另外去年中推出全托管工具等,二季度还有增长红利。

不过海豚君认为,虽然符合指引,但考虑到流量和人均时长的增长趋势在反弹,但广告却没有同步加速,因此变现力仍然需要提升。

当然,也可以说是B站在有意控制商业化(控制加载率的释放),但也有可能是因为广告转化率没优势,本身变现吃力。投资者日上管理层提及AI对广告的推荐算法优化,因此我们认为,从边际角度来说,B站应该是相对受益的。



三、游戏或不及乐观资金预期

二季度游戏收入实现60%的高增长,同样符合上季度指引。但二季度赛季版本大更新+周年庆活动,实际表现还是不错的,但最终增长却并未超指引,结合最近强势的股价,这可能会使得不少乐观资金失望。

不过,唯一可以有所欣慰的是,二季度递延收入42.4亿,环比增加10%,增幅虽不及去年《三谋》刚上线的时候,但比往年同样没爆款新游的季节间波动略好一些。



二季度因为周年庆冲了一波后,《三谋》国服目前月流水已经基本稳定(下滑趋势放缓)。

关于未来的pipeline,目前主要计划是《三谋》海外发行(港澳台预计年底,日韩预计明年Q2),独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计RE:VIVE》(下半年全球发行),以及一款休闲卡牌手游(年底发布)。


四、增值付费:直播、粉丝礼物付费带动增长

直播+大会员订阅为主的VAS增值服务收入,二季度同比增长近11%,环比增速持平。

二季度大会员规模增加至2370万,环比只净增了20万。海豚君通过简单拆分估算,预计增长主要靠直播和其他增值服务(电池、舰长等粉丝经济),大会员2370万,同比仅增长6%。



虽然在社交平台中时长没优势,但对比传统长视频平台,B站还是吊打的。二季度,除了B站之外的长视频平台均在“深水”下滑,这其中Up主内容贡献不小。从订阅用户数来看,也只有B站还能保持一直净增。


五、提效节奏比预期更快

二季度B站利润继续扩大,从核心主业的经营利润来看(=毛利润-经营费用),当期实现2.6亿,明显超出市场预期。拆分来看,预期差主要仍然是存在于销售费用上。

1. 毛利率提升,由业务结构变化带来

毛利率的提升主要靠的是高毛利率的游戏、广告持续高增长。

具体成本结构,收入分享成本占大头。二季度收入分享成本继续增长到29.7亿,同比增长19.5%,增势持续。收入分享成本主要与游戏、直播、花火广告有关。



2. 营销费用克制

经营费用上,当期没有新游戏,但《三谋》的周年庆也同样需要做一些推广。而二季度营销费用环比继续下降,同比持平,花得比市场预期要少。



而从海豚君一直观察的“流量变现/成本关系”来看,二季度整体而言,单个用户流量变现带来的直接收入,能够覆盖掉更多的内容和运维成本,说明变现效率继续小幅改善。


<此处结束>

//转载开白

本文为海豚投研原创文章,如需转载请添加微信:DolphinR126获得开白授权。

//免责声明及一般披露提示

本报告仅作一般综合数据之用,旨在海豚投研及其关联机构之用户作一般阅览及数据参考,并未考虑接获本报告之任何人士之特定投资目标、投资产品偏好、风险承受能力、财务状况及特别需求投资者若基于此报告做出投资前,必须咨询独立专业顾问的意见。任何因使用或参考本报告提及内容或信息做出投资决策的人士,需自行承担风险。海豚投研毋须承担因使用本报告所载数据而可能直接或间接引致之任何责任或损失。本报告所载信息及数据基于已公开的资料,仅作参考用途,海豚投研力求但不保证相关信息及数据的可靠性、准确性和完整性。

本报告中所提及之信息或所表达之观点,在任何司法管辖权下的地方均不可被作为或被视作证券出售邀约或证券买卖之邀请,也不构成对有关证券或相关金融工具的建议、询价及推荐等。本报告所载资讯、工具及资料并非用作或拟作分派予在分派、刊发、提供或使用有关资讯、工具及资料抵触适用法例或规例之司法权区或导致海豚投研及/或其附属公司或联属公司须遵守该司法权区之任何注册或申领牌照规定的有关司法权区的公民或居民。

本报告仅反映相关创作人员个人的观点、见解及分析方法,并不代表海豚投研及/或其关联机构的立场。

本报告由海豚投研制作,版权仅为海豚投研所有。任何机构或个人未经海豚投研事先书面同意的情况下,均不得(i)以任何方式制作、拷贝、复制、翻版、转发等任何形式的复印件或复制品,及/或(ii)直接或间接再次分发或转交予其他非授权人士,海豚投研将保留一切相关权利。

责任编辑:杨斌_NF4368

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。