在Gamescom 2025上,AMD发布了FidelityFX SDK 2.0,以及面向开发者的FidelityFX Super Resolution 4.0.2(FSR 4.0.2)。通过这一新更新,开发人员现在将能够访问各种技术,为即将推出的基于ML的下一代神经渲染技术以及“FSR Redstone”铺平了道路。借助SDK,开发人员将能够轻松地将这些集成到游戏中。
FidelityFX SDK 2.0主要变化:
为了更好地简化FSR Redstone和其他未来基于ML的技术部署,现有的FidelityFX SDK功能将继续作为v1.1.4提供。
AMD FidelityFX SDK 2.0代表了一套新的功能(从FSR 4升级和FSR 3.1.5分析框架生成开始),这些功能已经重新架构,为下一代AMD硬件和基于ML的技术做准备。
有了AMD FidelityFX SDK 2.0和FSR Redstone,未来的AMD Software: adrenaline Edition驱动版本的更新将默认升级游戏中使用的基于ML的技术版本。这确保玩家体验到最新的可用技术,而无需为每个游戏单独更新。
AMD FidelityFX SDK 2.0中提供的FSR 3.1.5是新SDK的一个小更新,FSR 3.1.5升级包括支持AMD Radeon RX 7000系列及更旧的显卡。
除了SDK外,AMD还在GPUOpen添加了最新的FSR 4.0.2,允许开发人员访问最新的超分辨率和帧生成方法。FSR 4使用了ML/AI,与旧的FSR 3相比,图像质量得到了明显改善,包括减少移动物体上的重影、改进了粒子效果的保存、更好的细节和时间稳定性、简单的API升级路径、虚幻引擎5插件等。
AMD表示,开发人员从FSR 3.1切换到FSR 4会非常轻松,因为两者基于相同的API。FSR 4作为预编译的签名DLL文件包含在FidelityFX SDK 2.0中,同时还提供了一个针对虚幻引擎的专用插件,支持5.1至5.6版本。
此外,带有FSR 4.0.2的FidelityFX SDK 2.0需要Radeon RX 9000系列及更新的显卡,带有FSR 3.1.5的FidelityFX SDK 2.0则需要支持Shader Model 6.2及更高版本的GPU。这次发布意味着距离FSR Redstone更近了一步,而且AMD在神经渲染技术方面与英伟达更接近了。