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全球百万网友迷上赛博「养鱼」,我也被这群AI小丑鱼拿捏了

IP属地 中国·北京 编辑:冯璃月 机器之心Pro 时间:2025-08-25 16:22:01



机器之心报道

编辑:杨文

为何画一条小丑鱼能给人《王者荣耀》上分的快感?

见过赛博遛狗,你见过赛博养鱼吗?



最近一款名叫 Draw A Fish 的 AI 小游戏,让全球百万网友疯狂上头。

玩法很简单。只要在画布上随手画一条小鱼,就能在虚拟鱼缸中看到它活灵活现地「游动」。

体验地址:https://drawafish.com/

打开网站,你会看到一个简单的绘图工具,可以选择颜色和笔刷粗细,然后在画布上绘制一条面朝右侧的小鱼,AI 就会实时判断你的作品是否像鱼,并通过画布背景颜色的变化给予即时反馈。



当相似度达到 60% 以上时,点击 「make it swim」 按钮,再给小鱼起个名字,就能把它丢到一个共享的虚拟鱼缸中,观看小鱼和其他玩家的作品一起游来游去。



你还可以和这群奇形怪状的小鱼互动,点一下即可点赞或拉踩。



官方也挺会整花活,直接来了个排行榜,目前最高分是一条画的极其抽象的涂鸦小鱼,得分高达 53245,甚至还有一条长得像鸟的鱼拿到了 - 40182。





如果注册了账号,还可以把自己画的鱼放到专属鱼缸。



为何百万网友会为一群小丑鱼上头?

百万网友沉迷赛博养鱼,其实一点也不奇怪。

首先,Draw a Fish 足够简单。无需登录,无需教程,点开就能玩,画条鱼谁还不会?这种低门槛设计让人想起当年的现象级小游戏 Flappy Bird,点一下屏幕小鸟飞一下,没有剧情、没有关卡,但凭借极低的门槛和极强的挑战感让人欲罢不能。

而且,AI 会在每一笔落下时给出「像鱼」的概率提示。哪怕你承认自己画技不佳,但当相似度从 30% 提升到 50% 的那一刻,那种小小的成就感足以让人继续尝试。

画完的鱼不会停留在画布上,而是能被放进鱼缸,与全球网友的创作一同游动。这种「作品活了」的体验,极大放大了创作的满足感。相比之下,传统的 AI 绘图工具虽然生成效果更精美,却缺乏这种即时参与和互动循环。

此外,共享虚拟鱼缸让陌生人作品混在一起,排行榜、点赞、随机浏览增加了社区氛围。

如果大家在虚拟鱼缸中看到一条叫「yoyo」的小鱼,欢迎给它喂点「鱼食」。

看似简单的小游戏,其实背后大有文章

别看它只是一款小游戏,背后其实有一套完整的 AI 技术设计。

Draw a Fish 之所以能在你绘制过程中不断提示「像不像鱼」,背后依赖的是一个基于 PyTorch 的卷积神经网络。开发者选用了经典的 ResNet18 架构,并结合 Google QuickDraw 数据集来训练模型。

QuickDraw 是谷歌推出的大规模手绘涂鸦数据集,涵盖了各种简笔画元素,其中的「fish」与「not fish」类别正好为模型提供了基础训练样本。

在训练过程中,模型的目标就是进行二分类:输入一张涂鸦,输出它是「鱼」的概率,还是「非鱼」的概率。这个「概率」正是用户在画布下方看到的实时反馈。由于训练数据相对有限,开发者特意调整了模型的判定方式,让它在识别时更加「宽松」,避免对用户的创作过于苛刻,从而提升游戏的趣味性。

技术上,项目还实现了多项工程化功能。

透明度处理:所有图像在预处理前都会合成到白色背景上,因此如果你画的鱼是纯白色的,就无法被识别。早停机制(Early Stopping):如果验证集的损失在 5 个 epoch 内没有改善,训练就会停止,从而减少过拟合。QuickDraw 集成:提供脚本可以自动下载并转换 QuickDraw 涂鸦数据,用于鱼和非鱼的分类。虽然作者最后没有用它,但仍保留在仓库里,方便其他人使用。一致的预处理:训练和推理(包括测试脚本)使用相同的预处理流程,保证一致性。类别不平衡:在鱼与非鱼的数据不平衡问题上,采用了加权采样和加权损失来进行处理。

了解更多技术细节,请参考以下链接:

https://github.com/aldenhallak/fish-trainerhttps://github.com/aldenhallak/fishes?utm_source=chatgpt.comhttps://www.reddit.com/r/InternetIsBeautiful/comments/1m6c80g/draw_a_fish_and_watch_it_swim/

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