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今年最重要的游戏掌机,当然是任天堂 Switch 2 无疑,但第二重要的,我认为当属将于今年 10 月 16 日正式发售的 ROG Xbox Ally。
这款产品在硬件参数上只能说是一款配置高端的 PC 掌机产品,真正重要的,是它里面搭载的系统——微软专门为掌机产品优化过的 Xbox 版本 Windows。
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因此这款产品能引发这么多关注也不奇怪了,因为它很可能将为 Windows 掌机翻开崭新的一页。
至于定价如何,华硕和微软称,还「需要多时间来弄清楚宏观经济对定价的影响」,因此暂未公布产品售价。
网上有爆料称,中端的 ROG Xbox Ally 售价 599 欧元,折合人民币约 4986.68 元;高端的 ROG Xbox Ally X 售价 899 欧元,折合人民币约 7486.73 元。
还是 Windows,但要好一点
The Verge 编辑拿到 ROG Xbox Ally 后,第一件事并不是马上启动游戏开玩,而是将设备重启,看看微软如何将 Windows 隐藏在 Xbox 界面之下。
开机后,ROG Xbox Ally 显示的就是正常的 Windows 登录界面,不过现在可以使用手柄输入 PIN 码,比传统的 Windows 掌机要更方便。

▲ 图源:The Verge
而完成登录之后,Windows 11 的界面就消失了,直接进入全新的「Xbox」界面,用户直接使用手柄进行交互,从中选择游戏启动。
实际上,这个「Xbox」本质上是一个应用,界面非常接近 Windows 自带的「Xbox」应用,默认全屏显示,隐藏了需要键鼠操作的传统桌面。
用户可以通过 Game Bar 退出全屏的 Xbox 应用,或者利用 Xbox 按钮打开后台任务切换器进入「Windows 桌面」,这时候系统会弹出提示,告诉用户即将进入 Windows 桌面,建议使用触摸屏或鼠标键盘来改善桌面体验。

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这个新界面解决的不止 Windows 不方便手柄交互的问题,同样也触及了 Win 掌机长久以来由于 Windows 11 过于臃肿导致的低性能、高能耗这些弊病。
由于开机直接进入这个 Xbox 界面,因此机器不需要全量加载一整个 Windows 11,像是桌面壁纸、任务栏以及其他玩游戏不需要的进程就不会被启动,因此能节省大约 2GB 的运行内存用于游戏。
而如果开机后切换进一次 Windows 桌面模式,那就会启动整个 Windows 系统,需要重启整台设备才能回到「轻量级」模式,重新获得节省出来的 2GB 的运行内存。
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▲ Windows 桌面模式,图源:PC Gamer
为了让玩家避免回到完整的 Windows 桌面,微软为 Xbox 界面加入了尽可能丰富和完善的功能。Game Bar 可以可以直接连接蓝牙和 Wi-Fi 网络,管理设备。
甚至微软还主动去「兼容」其他的游戏平台。如果安装了 Steam,那么 Xbox 应用可以读取 Steam 游戏库,将里面的游戏整合到 Xbox 界面之中,不需要切换到 Windows 界面单独打开 Steam。
以及一个全新的「我的应用」选项卡,将下载的第三方应用整合进 Xbox 应用之中,进一步减少用户回到 Windows 桌面的频率。
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The Verge 还发现了一个有趣的设置,可以将 ROG Xbox Ally 的启动器从 Xbox 改成 Steam 或其他游戏平台,微软目前没有透露这个功能的作用,难道说 ROG Xbox Ally 还能爆改 Win 版「Steam Deck」?
除了上面这些亮点,Xbox 官方还官宣了一个全新的「掌上兼容计划」:与众多游戏工作室合作,对数千款游戏的掌上兼容性进行了测试、优化和认证,让玩家只需要细微的设置就能畅玩游戏。
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图源:YouTube@Matthew Moniz
届时,玩家能直接查看库里中游戏对掌机的兼容性,包含「掌机优化」和「基本兼容」的大标签,以及 Windows 性能适配指示器——如果一款游戏同时标有「掌机优化」以及「应该能玩得很好」或「应该能玩得不错」的性能指示,说明它在 Win 掌机上能有相当不错的表现。
这很好解决了 SteamOS 上的一个现存问题:当一款游戏显示「兼容」SteamOS 时,有时候只是意味着它「能玩」,但由于性能的问题,玩起来可能会很遭罪。
对于做一款「Xbox Win 掌机」这件事,微软可以说是非常认真的。为了解决设备启动游戏时编译着色器消耗大量时间和性能的问题,微软开发了一个新的功能:将一个编译器缓存包和游戏同步下载,玩家启动游戏时就不需要从头开始编译着色器了。
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由于目前还不是最终的正式版本,目前 ROG Xbox Ally 还会有一些小bug,比如有时候玩着玩着会不小心触发 Windows 11 的通知中心。
The Verge 也发现有时候设备的 Xbox 按键无法使用,玩《战争机器:重装上阵》时遇到了典型的 Windows 应用窗口无响应问题。
性能优秀的 ROG Xbox Ally
讲完这个最重要的系统,是时候看看这款游戏机玩起来究竟怎么样了。
从外观上我们可以发现,比起更规整的 ROG Ally X,两款 ROG Xbox Ally 都在两侧增加了一个「握把」的设计,看起来从 Xbox 手柄上获得不少灵感。
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▲ 图源:PC Gamer
PC Gamer 的编辑对这个设计赞不绝口,让这个大块头游戏机握在手里的感觉非常舒适,甚至给了他一种「很轻」的错觉——实际上 ROG Xbox Ally 和 ROG Ally 重量非常接近。
Tom’s Guide 测试了好几款游戏在更高配置 ROG Xbox Ally X 的运行情况:
在中高画质设置、FSR 画质模式下,1080P 的《毁灭战士:黑暗时代》平均帧率 83 FPS,运行流畅,画面也很好。高画质和极致画质设置下,1080P 的《战争机器:重装上阵》帧率都稳定在 60FPS。同样的设置下,《光与影:33号远征队》帧率能达到 93FPS。

▲ ROG Xbox Ally X 运行《战争机器:重装上阵》,图源:YouTube@Matthew Moniz
对于配置略逊一筹的 ROG Xbox Ally,低画质下运行《极限竞速:地平线 5》能跑到 40-45FPS,Tom’s Guide 认为这款低配掌机更适合运行独立游戏,而不是 3A 大作。
由于目前 ROG Ally X 还未正式发行,大部分媒体都只能在科隆游戏展上浅玩,大家最期待的休眠、续航问题,目前还没能实测出区别。
不过有工作人员表示,微软和 ROG 官方都注意到了 Windows 休眠能耗高、常唤醒的问题会极大影响玩家体验,因此对此进行了针对性的优化。
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▲ 图源:Tom's Gudie
微软官方下场助攻,「含着金汤匙出生」的 ROG Xbox Ally 在这个越来越热闹的 PC 掌机市场有了一个人无我有的独特优势,加上 ROG 本身也靠前几代 Ally 累积了不少知名度和口碑,在 Win 掌机之中还是非常具有竞争力的。
比起销量和体量完全不是一个量级的任天堂 Switch 2,ROG Xbox Ally 真正的竞争对手或许还是 PC 掌机的销量担当 Steam Deck。微软亲自优化的 Windows,这次能反超 SteamOS 吗?
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▲ 运行 SteamOS 的 ROG Ally X,图源:Tom's Guide
目前看来,这个「Xbox 版魔改 Windows」,有一点「既要又要」的感觉:
既想通过一个新的界面已经瘦身,让 Windows 能以一种更高效的方式跑在这些主打便携性的掌机上;但又不舍得大动 Windows,或者说 OEM 厂商也想保留一个完整的 Windows。
毕竟,要想说服消费者买这些均价四五千的昂贵掌机,而不是更便宜、玩游戏效果甚至更好的 Switch 或者 Steam Deck,完整 Windows 提供的娱乐能力甚至应急生产力,是另一个有力的理由。
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▲ 图源:The Verge
这种解决方案究竟效果如何,还有待 ROG Xbox Ally 正式面世之后的实际体验解答。
就目前的试玩情况,几家上手玩过 ROG Xbox Ally 的媒体和博主都对这套全新的 Xbox 界面以及「轻量版」Windows 给出了好评,认为微软在为掌机优化 Windows,以及推动 Xbox 与 Windows 融合上都迈出了相对坚实的一步。
但现在只有一款 ROG Xbox Ally,微软还能应付地很好,为其准备一系列的认证或云端编译器,以后产品数量越来越多,如何保证每一台「Xbox」掌机都有出色体验,是微软想要扩张这个品牌一定会面对的问题。
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附上两款 ROG Xbox Ally 掌机的参数:
ROG Xbox Ally:
AMD Ryzen Z2 A 处理器60Wh 电池16GB RAM + 512GB ROM两个 USB-C 3.2 Gen 2 接口主打 720P 均衡游戏体验
ROG Xbox Ally X:
AMD Ryzen AI Z2 Extreme 处理器80Wh 电池24GB RAM + 1TB ROM主打 3A 游戏 1080P 体验



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