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近日,小红书发布了《二次元创作趋势报告》。报告数据显示,目前小红书上的二次元兴趣人群规模已达到了1.37亿;过去一年,二次元内容发布同比增长175%,已成为小红书的第三大内容发布垂类。
这一人群规模,正是近两年来新一代二次元文化破圈、泛化的投射。小红书发布的《二次元创作趋势报告》显示,近两年来,随着谷子经济、主题漫展等线下二次元消费的爆发,二次元文化不再只是一种精神消费,而正在打破虚拟和现实的界限,从圈地自萌的小众亚文化,变成一种与现实紧密结合的大众生活方式。
当二次元走向2.5次元
近两年,谷子经济和痛文化席卷线下。“吃谷”这一IP衍生的周边内容消费,已成为许多年轻人的日常生活仪式,在小红书上,“谷子”相关笔记数量近615万,累计阅读超过330亿,过去一年同比增长超过160%。在小红书上,有超过20万年轻人带着谷子去探店拍照,为角色“推活”(应援),相关笔记发布过去一年同比增长超260%;还有二次元同好会带着谷子去旅行,让动漫游戏角色也能成为一起看世界的旅行搭子,相关话题阅读量超2亿。
而这种从收藏到陪伴、从线上线下实践的转变,只是二次元融入现实的一个切面。在小红书上,二次元出游也正在成为一种兴趣旅游风潮——在小红书,动漫圣地巡礼的相关话题阅读量超12亿,许多同好因为一部动漫,而开启一次取景地同款打卡之旅。对IP和角色深入情感联结的热爱,推动二次元与三次元不断双向交融,逐渐形成了全新的“2.5次元文化”。越来越多的二次元爱好者不再满足于对IP的观看与消费,而是以创作者的身份走入IP深处,通过各种二创形式,为自己喜爱的角色注入新的生命,持续拓展作品的情感外延。
2.5元文化的爆发背后,是新一代二次元人群文化的破圈和转向。
但如今,80后、90后开始成为实体消费的主力军。作为看动漫长大的一代,这一代人对二次元文化抱有天然的亲近与理解,也赋予了二次元文化更高的包容度。近年来,《哪吒》、《原神》等国产动画、游戏的崛起,也带动了国内二次元人群文化的泛化和破圈。
艾媒咨询发布的数据显示,近年中国泛二次元用户逐年稳定增长,2024年已超过5亿人。如今的“泛二次元”群体,不再局限于ACGN的核心消费者,而是包含了所有对二次元文化有兴趣、参与相关消费和社交行为的广泛人群。
如今,在小红书上,不少二次元爱好者,会和父母一起逛漫展、出COS。70岁的@王师傅每天摸鱼 退休后和妻子一起陪着女儿逛漫展,当女儿的COS搭子。二次元不再是不被理解的爱好,而是成为代际之间理解和共情的纽带。
在线下,年轻人不仅将喜欢的IP融入各个生活场景,还通过组团出cos、参加漫展、集邮扩列等方式,建立起同好兴趣社交网络。在小红书上,过去一年,COS团建相关笔记发布同比增长达400%,COS集邮相关笔记过去一年发布同比增长超60%,相关话题阅读量近27亿。
而在线上,他们也更乐于分享、记录自己的二次元生活方式,在与同好的交流中寻求共鸣。
从吃谷玩谷、推活庆生,到COS团建、同人产粮,通过趋势挖掘和话题活动,让越来越多的二次元生活方式在社区里长出来。今年8月,小红书也以2.5次元为概念,打造了首个大型游戏、二次元线下IP活动 RED LAND,吸引了数万同好到场参与。
报告数据显示,如今,小红书上的二次元兴趣人群已达1.37亿。今年7月,小红书完成了从“生活指南”到“生活兴趣社区”的品牌升级,相关数据显示,在小红书上已有超过3000个细分兴趣圈层。二次元人群圈层的形成,正是生活兴趣社区的具象化呈现。