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英伟达放出技术王炸:DLSS 4 + 路径追踪等组合,打造极致画面

IP属地 中国·北京 IT之家 时间:2025-10-23 16:14:24

IT之家 10 月 23 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 22 日)发布博文,报道称英伟达发布全新技术演示“Bonsai Diorama”,集中展示了 DLSS 4、路径追踪及 RTX Mega Geometry 三大核心技术。

IT之家援引博文介绍,此次发布与虚幻引擎 RTX 分支(5.6.1 版)的更新同步进行,旨在向开发者和用户呈现多项前沿图形技术的协同效果:

DLSS 4:英伟达开发的一套 AI 图形技术,包含超级分辨率(用 AI 提升分辨率和帧率)、光线重建(用 AI 优化光线追踪画质)和帧生成(在现有帧之间智能插入 AI 生成的新帧),旨在同时提升游戏性能和图像质量。RTX Mega Geometry:一项英伟达专为光线追踪开发的技术,它将虚幻引擎中高质量的 Nanite 虚拟化几何体数据完整地整合到光线追踪计算中,从而消除传统方法在处理复杂几何体时产生的阴影和反射失真(视觉伪影)。路径追踪:通过模拟光线在场景中数千条可能的反弹路径来精确计算全局光照、反射和阴影,能够产生极其逼真和物理准确的图像。ReSTIR PT:一种光线追踪技术,优化性能和画面质量。

英伟达官方已开放技术演示下载,不过明确最低显卡配置为 GeForce RTX 2080Ti,而推荐配置则是 GeForce RTX 5060,并需升级 GeForce 驱动程序到 581.29 及后续版本。


官方还提示,在进入演示主关卡前,需要在主菜单中完成调整分辨率和窗口设置。建议 8GB 显存用户从 1080p 或 1440p 分辨率开始,而 11GB 及以上显存的用户则可以尝试 4K 分辨率。

该演示的核心亮点无疑是 RTX Mega Geometry 技术。这项技术最早在游戏《心灵杀手 2》的更新补丁中亮相,并带来了显著的性能提升。不过,在本次演示中,英伟达更侧重于展示其对图像质量的改善。

其核心原理是将完整质量的 Nanite 虚拟化几何体直接添加至光线追踪的包围盒层次结构(BVH)中。通过这种方式,光线追踪生成的阴影和反射效果将不再出现虚幻引擎 5 默认设置下常见的视觉伪影,从而大幅提升了画面的真实感与纯净度。




在演示内部,用户可以通过按“H”键调出用户界面,自由开关 RTX Mega Geometry 和光线重建功能,并能精细调整 DLSS 超级分辨率(提供关闭、DLAA、自动、质量、平衡、性能、超级性能等多种模式)与帧生成技术(提供关闭、自动以及 2 倍、3 倍、4 倍插值选项),直观地对比不同技术组合带来的画质与性能变化。


除了图形技术更新,英伟达还公布了其在游戏 AI 领域的最新进展。其 ACE(Avatar Cloud Engine)技术现已支持将开源的 Qwen3-8B 大语言模型作为游戏内推理(IGI)SDK 的插件使用。

这一集成简化了开发者的工作流程,并能优化 AI 与图形任务的同步处理,进而加速整体游戏性能。借助 Qwen3 模型,开发者可以创造出更智能的游戏角色,使其能够对非脚本事件进行实时推理,并根据玩家输入和环境信息做出动态响应。

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