据悉,苹果在iOS 26引入的液态玻璃界面被批难看且实时渲染拖性能、加剧发热与耗电。面对全球吐槽,苹果在iOS 26.1开发者预览版Beta 4新增“透明”与“色调”两种开关。其中,“透明”模式是原生液态玻璃效果,“色调”模式增加背景不透明度,更像旧模糊效果。
MacRumors用iPhone 17 Pro Max在固定亮度、关闭原彩显示下进行了四组对比测试。液态玻璃模式设置为“透明”,电量从80%下降到70%;设置为“色调”,电量从80%下降到69%;设置为“色调”并降低透明度、增加对比度,电量从80%下降到69%;启用“降低透明度”“增加对比度”和“减少动态效果”,电量从80%下降到70%。
最终结果发现,各组耗电差异仅1%,且无法精确测量百分比小数位,偏差可能源于内容差异,无统计学意义,无法得出“液态玻璃设置影响电池寿命”的结论。





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