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本周AI项目推荐:VideoTutor、Articuler、Gambo、Sheet0…

IP属地 中国·北京 硅星人 时间:2025-11-02 20:08:48


作者 | 郭海惟
邮箱 | guohaiwei@pingwest.com

每周我们都会和不少AI公司创业者交流,体验和评测新的AI产品,以各种方式去研究这些项目。

接下来我们会在每周末,集中跟大家分享其中一些有意思的部分。

在本周推荐的项目中以AI应用为主。最近诸如LibLib 的融资、Manus的更新,以及OpenAI持续下场推出应用,都让AI应用的创业者们再次获得“激励”。一些很有想法的产品,和完成度较高的产品相继出现。

在评测以及与这些产品背后团队交流中,我们发现他们开始呈现出几种相似的思路和策略:

一是今天很多充满野心的新产品,会越来越明确对标某个已经验证过的产品,比如videotutor——“新的多邻国”;捏Ta— AI虚拟角色的抖音,Articuler— linkedIn+Tinder。

另外,对于今天最热的Agent领域,已经开始出现分野,建立了优势的产品要补上过去应用产品可能不会触及的课——比如Cursor 2加上了新的自研模型;而Agent领域的挑战者,则要更加激进和别出心裁,比如充满野心去尝试挑战OS概念的flowith,和把视频交互更进一步自然语言化的ChatCut,以及专攻游戏把完成度提到新高度的gambo。

以下是本次推荐的产品更多的信息,以及我们的简短点评。

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VideoTutor:AI可以“超越”多邻国吗?


主打“一句话生成AI视频讲解”的AI教育公司,专注理工科的基础教育市场;

币安创始人赵长鹏旗下YZi Labs领投,百度风投、锦秋基金等机构跟投的1100万美元种子轮融资,刷新了AI教育领域和硅谷学生创业项目的种子轮融资记录;

看似经典且完美的华人创业团队构型:一位创始人KAI ZHAO是大三辍学生,另一位James Zhan则具备谷歌的工程师经验;

核心技术是团队自研的“数学动画引擎”。他们抛弃了相对昂贵、复杂、技术门槛更高且不可控的Diffusion,转而用编程进行了动画制作,更匹配相对垂直的理工科教育场景;

VideoTutor深耕个性化的视频生成和交互,这让它听起来有点像“多邻国”。但他们二者的重要不同在于:VideoTutor不会重点去解决“学习动机”问题,因为创始人认为,产品是服务美国高考的,要考试的人不需要更多“动机”。所以它会是更纯粹的生产力工具。

快评:过去在线教育的产品更像是内容分发平台+SaaS工具,但AI能力天然会让更多内容“升维”,从而冲击原有的商业模式。期待未来头部在线教育公司的answer ball。

团队与硅星人的对话:

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捏TA2.0:AI生成角色的抖音

捏TA是个已经有不少忠实用户的产品,它希望自己直接定义一个赛道:人们想到AI角色就要想到捏Ta。


"2.0 的内核可以用三个词概括: 一致性、情节、在场。它通过“角色档案”与特征嵌入,尽力保证跨场景的可复现一致性;以文本、图像、视频联动的多模态引擎推进情节生成,让角色从被动被画到主动会演;在社区层面,以评论区 @ 角色、奇遇/联动等机制营造 持续在场的互动,把个人创作变成一个去中心化的“AI 剧场”。可以在端内实现“像刷抖音一样刷玩法”

我们和捏TA创始人胡修涵的对话:

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快评:捏Ta的角色创造设计之外,它的交互设计很有意思,在Sora2也选择了类似抖音的交互页面设计后,捏Ta的选择似乎有某种“先见之明”。

AI可以改变的是内容的实时性和可互动带来的定制性,但一款产品整体的交互页面,看起来没有必要必须更改。

这种产品交互上的思考是否会继续变成“共识”,也是我们接下来持续关注的方向。

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Articuler:像Tinder一样做职场社交


创始人Jason,1997年生人,毕业于南卡,有知名投资机构与咨询机构经验,创业前曾做过泛AI投资。CTO曾先后供职于探探和积⽊的算法团队,有第三代dating算法开发经验;

产品定位新时代的“领英+Tinder”,目前可以实现根据用户的个性化职场人脉需求,定制化地在全网范围内寻找到相关人群、生成AI要点总结的profile,从而实现千人千面的匹配能力。最后利用cold e-mail工具进行触达,转化为用户留存;

公司正在筹备上线人脉推荐、资讯能力和线下社群服务合作,以更广泛触达目标用户;

创始人披露10月ARR大约为50万美金,接下来会以硅谷作为优先的推广目的地;

预告:硅星人将在近期推出与Articuler团队的访谈


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Agnes:小模型能有大agent?


上线四个月新加坡Agent,10月对外宣布已经累计20万日活用户和300万注册用户,其中日活50%来自东南亚市场。Agnes此前曾有产品对标协作办公平台workplace,使用multi-agent的协作方案,后转型为Agent产品;

创始人Bruce Yang出身新加坡莱佛士中学、在加州伯克利毕业后曾就职微软与领英,也曾有硅谷创业经历;

公司核心技术是自研Agnes-R1(7B)模型,背后有新加坡国立大学(NUS)、南洋理工大学(NTU)的支持。Agnes认为,小模型的灵活性可以在小环境的工作流中应对更从容,时刻保持模型在相同的上下文中流动,也不用切换工具,速度也更快;

团队称Agnes每周均有新功能上线,移动端亦通过小更新与大版本迭代保持快速优化,近期新增了功能“AI Sheet(AI表格)”

快评:

目前通用Agent越来越卷,迭代跟进速度越来越快,在势头观感上渐有头部化的趋势。在这样的背景下,轻量级的小模型Agent+区域性市场的打法是否还能够跑通?可能需要进一步观察。

相关发布:

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Sheet0:L4级别的Agent数据工具


Sheet0目前是一个AI数据收集和整理工具,目标是为人类与Agent提供“L4级别实时数据收集与交付能力”,一个“专属于Agent的Google”;

8月团队官宣了500万美元的种子轮融资,明势资本参投;

创始人王文锋2017年毕业,曾在地平线AI平台数据平台工作,后为基础软件行业连续创业者;

在签第TS的时候,公司只有两个全职员工(含创始人)和一个实习生;

团队估计产品80%的用户来自于发达国家,第一是美国,第二是日本,其中60%的用户每周在数据工作方面消耗时长超过5个小时

快评:把这一轮AI给to C领域带来的新能力,带给一个to B的产品,Sheet0的策略很巧妙。当一切用户侧直接感受到的产品,都是基于对话等交互方式的产品,那支撑这些产品的底层工具,也应该跟着一起改变交互方式,这是我们感到很有意思的一个判断。

目前Sheet0的“口气”很大,要做agent的Google,要做到L4级别的数据工具。这些会让用户对产品的真实数据处理质量有很高的要求,我们会继续持续体验这款产品。这样的野心下,产品细节如何会决定最终能走多远。

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Gambo AI:Vibe 游戏开发工具


据硅星人了解,Gambo AI是中国Dora AI开发的新产品,后者是帮助设计师打造 3D 和动画网站的无编码平台

Gambo AI 将自己定义自己为 “世界上第一个 Game Vibe Coding Agent”,用户只需自然语言描述,便可以生成游戏世界

Gambo 预计会把“商业化效率”与“创作自由”放在同等位置,通过一个 AI 游戏代理与内置广告系统,让创作者可以在第一天就将玩家转化为收入来源,但该功能暂未上线

我们上手体验了一下,还不错

快评:游戏和AI结合,是个确定性很高的方向。AI Agent和 Vibe Coding也是个确定性很高的方向。这两个的结合注定是竞争激烈的赛道。最终拼的是体验,我们评测的多款此类工具中,Gambo体现出对这个场景里更广泛用户具体需求和体验习惯的理解,效果也不错。

硅星人实测:

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ChatCut:一次导演对剪辑工具的复仇


基于浏览器的AI视频剪辑工具,可以帮助用户通过自然语言命令agent进行多样的剪辑指令,例如视频时长缩减、叙事轨迹重新排序、口癖剔除等功能;

10月完成千万级人民币种子轮融资,由真格基金领投,Antler、小小基金等参投;

创始人均为导演,李凯文和Alima Strickland曾为VICE、Discovery Channel (探索频道)、Airbnb、Gucci和Chanel创作纪录片内容,下场做ChatCut是因为被传统剪辑工具所低效困扰;

李凯文在社交媒体称,目前公司已经“验证PMF”;

预告:想改造影视编辑的产品层出不穷,但一个由导演背景的团队来对这件事做更彻底的改造,能带来从技术出发开发的产品完全不同的思路。这个是我们最关心的地方,接下来硅星人也会进一步持续评测ChatCut,并与团队做访谈,敬请期待。


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Flowith OS :OS狙击Atlas


10月28日,Flowith在 硅星人会客厅 首发了全新的 Agent 产品「Flowith OS」;

这是一个长得像浏览器形态,但被团队定义为OS的Agent,需要单独下载的独立程序,团队称在Online-Mind2WE的跑分超过Atlas;

采用了产品双层记忆系统:结合短期缓冲和长期情景记忆,记录用户偏好、风格等,实现个性化自动调用;

上下文改进与在线强化学习:系统通过任务执行后的自动反思和策略更新,持续“自进化”;

独立执行内核与速度缓存:支持并行任务处理,对高频操作模块进行预加载,保障本地快速响应。

完全本地化:所有数据(如执行历史、记忆)均存储在本地设备,不与云端同步

评价:Flowith这个团队在交互上有很多自己的独特理解,它总能在看似已经十分拥挤的产品类别里,带来一些不同的体验,但这也意味着这些创新有时候会与大部分用户的天然习惯冲突。比如最初的自由画布,与新的FlowithOS带来的复杂性。

也许更重要的是这一次次尝试之后,这个团队的战斗力和创新能力是否能得到锻炼,并不停通过产品的迭代展示出来。

完整首测:

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更多的项目请继续关注硅星人的每日更新。

也欢迎各位在评论区留言,分享你最近看到的有意思的项目。想要和我们直接聊聊的创业者,也可以后台留言找到我们。


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