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后《黑神话:悟空》时代 一款匠心游戏如何诞生?

IP属地 中国·北京 编辑:顾青青 TechWeb 时间:2025-11-07 16:11:27

11月7日消息,近日,以“一款匠心游戏的诞生”为主题的知乎线上圆桌迎来第三季,众多游戏一线专家深度剖析了后《黑神话:悟空》时代国产游戏的演变,围绕独立游戏创作、工业化进程以及AI冲击等核心议题展开讨论。

独立游戏与3A游戏大作的开发理念和现状对比,一直被行业热议。比如有人提问:《空洞骑士》《杀戮尖塔》等独立游戏大卖后仍然持续更新,而部分3A大作却鲜少弥补设计缺陷。知乎答主过期酒精以现象级独游《小丑牌》为例,揭示了创作原动力的差异。他称开发者LocalThunk在成功后并未选择“功成身退”,“他游戏都卖出500万份了,随便更点东西糊弄一下,玩家又能怎样?可问题是,他是在搞独游、在搞创作”,这点出了独立游戏与工业化3A游戏在核心驱动力上的本质不同——前者是创作者意志的持续延伸,后者则常受制于严密的商业计划与资源分配。

但独立游戏这条路亦不好走。有用户提问:Steam平均每天上线51款游戏,是否做独游“必死无疑”。知乎答主独游开发者夜神不说话肯定了这一观点:“如果没有意识到这一点,就不该去做独立游戏”。

从《原神》到《黑神话:悟空》,中国游戏工业化水平始终是业界关注的焦点。新知答主喵羽指出,以《三角洲行动》等产品为代表,中国游戏的工业化“峰值水平”已达到世界领先,也有从业者表达了反对观点。“已经进化到要去工业化的程度了”,答主戚本刚这个看似矛盾的调侃,实则反映出国产游戏的另一个方向:在工业化不是问题之后,如何降低成本,重新找回游戏作为个性化艺术表达的纯粹性,这或将成为下一阶段行业探索的重要方向。

近期,科技巨头马斯克宣称将于2026年推出全AI生成游戏,引发行业高度关注。对此,知乎答主也分享了各自的看法,知乎答主哈里叔叔的回答具有一定的代表性,他表示,“如果马斯克追求的游戏仅仅是好玩、有趣、复古、在已有的玩法机制层面排列组合缝合,那么AI足矣。但是如果要强调个人、多元、观点、艺术表达的游戏,AI还差很远”。

根据官方披露的信息,本次线上圆桌将一直持续到11月30日,后续将有更多的游戏制作人参与讨论,以不同的视角分享行业见闻与趋势,畅聊“匠心游戏”的未来。

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