机器之心报道
机器之心编辑部
a brave new world.
![]()
是的,这个周末,又有得玩了!
今天,李飞飞的「空间智能」团队正式放出了Marble—— 一款先进的、多模态生成式世界模型,直接面向所有人开放,真的做到:人人可用、随手造世界。
![]()
两个月前,团队才刚放出预览版:一张图、一句话,就能生成一个完整 3D 世界。那时候只有小范围内测用户能提前体验,自己动手捏世界。
现在,Marble 终于全面开放,而且能力是跃升式升级:支持更多生成方式、更强的编辑深度、更丰富的输出形式,也更适用于游戏开发、影视特效、建筑设计、机器人仿真等专业场景。
![]()
目前,Marble 提供免费版与会员版,主要差异体现在可生成的世界数量,可使用的编辑功能范围与深度,以及是否具备商用授权。
祝你玩得尽兴!
marble.worldlabs.ai
![]()
重度多模态输入
Marble 的核心升级来自其重度多模态能力。除了文本与单张图像,Marble 支持更多输入方式。
用户可以用多源信息对世界进行更精细的约束与设计,把想象中的构图、结构、风格一步步落到 3D 世界里。
例如,多图提示(multi-image prompts),可为世界不同区域提供不同参考图,将多视角内容拼接为统一的 3D 空间。


编辑能力升级
世界生成不再是「一次性产物」
当基础世界生成完毕后,Marble 并不会就此止步,它提供了AI 原生的世界编辑工具,让创作真正进入可迭代模式。
支持局部与大范围修改,包括对象移除/替换、局部修饰、视觉风格调整、结构性重构等,满足迭代式创作流程。


还支持输入多张实景照片或短视频片段,生成受真实空间启发的虚拟世界,并在视图间实现无缝过渡。
此次更新里,Chisel 无疑是最亮眼的新能力之一,为了实现对结果更为精细的控制,你也要为它付费。
用户可以通过盒子、平面等基础 3D 形状,或直接导入现成的 3D 资产,搭出世界的粗略结构。
完成基本布局后,再配上一段文本提示,用来描述场景的视觉风格或需要补充的元素。
Marble 会将这两类输入融合,生成一个细节完整、风格统一的 3D 世界。
![]()
![]()
Chisel 的核心思路——
把结构与风格彻底解耦:粗略 3D 结构由用户掌控,整体风格由文本提示决定。
两者可以随意组合,给世界生成带来一个全新的控制维度。
bigger :扩展与组合
生成后可对指定区域进行一键扩展,填充缺失区域并提升边角细节。
扩展不仅能放大世界,还能修补原本不够清晰的边缘区域。那些生成时容易出现瑕疵的角落、桌背、远处区域,在扩展后会重新变得清晰细致。
同时,你也可以利用扩展为特定区域补充更多细节,让整个世界的完成度进一步提升。
![]()
亦可通过作曲模式将多个世界按自定义关系拼接,构建大规模空间。
![]()
输出与渲染
使用 Marble 创建世界后,你可以将其以多种格式导出,方便整合到下游项目或专业工具链中。
Gaussian Splat 是呈现 Marble 世界的最高保真方式,它将 3D 场景表示为大量半透明粒子,能输出极细腻的空间细节。通过 Spark —— 一款与 THREE.js 集成的开源跨平台渲染器,你甚至可以在浏览器中直接渲染这些高斯粒子场景。
此外,Marble 世界也支持导出为三角网格(Mesh)。
导出为网格后,场景即可与各类行业标准工具无缝兼容,例如游戏引擎、建模软件、影视制作工具等,实现完整的生产级工作流衔接。
![]()
![]()
你可以直接使用 Marble 将世界渲染为视频,并实现像素级的镜头控制,无论是运镜、取景还是节奏,都能完全按你的想法来。
事实上,这篇介绍里的几乎所有示例视频,都是由 Marble 一键生成的。
更进一步,Marble 还支持对导出的视频进行AI 增强。

Marble Labs
这次,公司还一起推出了 Marble Labs ,希望与艺术家、设计师、工程师们一起探索更多可能,提供创作范式与最佳实践参考。
![]()
团队表示,Marble 是迈向「空间智能」的阶段性成果。未来将进一步强化交互性,使人类与智能体能以更自然的方式在生成世界中感知、行动与学习,拓展在模拟与机器人领域的应用边界。





京公网安备 11011402013531号