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电厂 | 除了毛利率提升的目标,B站还要冲击“国产单机历史第二”

IP属地 中国·北京 电厂 时间:2025-11-14 14:13:37



记者 何畅

11月13日,B站发布了2025年第三季度未经审计的财务业绩,总收入达76.9亿元,同比增长5%,增速放缓;不过,非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。

内容和内容所吸引的用户是B站开展商业化活动的基础。第三季度,B站日均活跃用户达1.17亿,月均活跃用户达3.76亿,日均使用时长提升至112分钟,均为历史新高,5分钟以上的视频播放时长增长近20%。

在B站的主要收入来源中,增值服务收入为30.2亿元,同比增长7%,主要来自付费会员和其他增值服务收入(充电等)的增加——上一个季度,贡献更大的是直播。和不下滑就是胜利的长视频平台相比,B站的付费会员增长曲线依然是上扬的——截至第三季度末,大会员数量达2540万,环比净增170万,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。

同期,B站广告收入为25.7亿元,同比增长23%,增速跑赢了腾讯;广告主数量同比增长了16%,贡献前五的行业分别是游戏、网服、数码家电、电商和汽车。与腾讯在财报中称“本季所有主要行业的广告主投放均有所增长”类似,B站同样公布了几个行业的广告收入增长百分比:AI行业、汽车行业广告收入分别实现了90%、35%的增长,而数码家电、家居家装行业的广告收入均增长超60%。优质与消费决策相互影响,一个例子是,2021年起就在B站大手笔投放的徕芬,今年双11在这里的成交额依然做到了三倍的同比增长。

对此,B站副董事长兼COO李旎提到,除了效果广告保持增速以外,品牌广告、花火广告收入(即UP主广告),也“远远领先于市场的增速”。“根据我们自己的不完全统计,B站应该是市场上增速最快的。”她称,在B站的广告投放不是一次性消费,这些广告在B站更容易获得新客,而且消费复购率骤增的概率会变大,可以让客户实现短期转化以及长线品牌沉淀的双目标。

游戏方面,第三季度收入达15.1亿元,同比下降17%,环比下降6%,这和《三国:谋定天下》(下文简称《三谋》)推出造成的高基数有关。基于长线运营策略,它与《碧蓝航线》等游戏一道、持续贡献收入,表现相对稳定,而10月发布的自研游戏《逃离鸭科夫》则开始吸引新的玩家,进入加速增长的快车道——发售3天达成50万销量,首月销量为300万,最高同时在线人数超过30万。

B站董事长兼CEO陈睿在回答分析师提问时将《逃离鸭科夫》形容为“今年游戏市场的一匹黑马,“应该很有可能可以冲击‘国产单机历史第二’的好成绩”。关于其取得成功的原因,他认为一是足够好玩,二是比较轻松——这与游戏立项的目标直接相关,本质上也是游戏品类年轻化思路下的结果。谈及后续计划,陈睿透露,主机、手游相关项目已经启动,玩法可能存在一定差异。

IP衍生品及其他业务收入终于回升,同比增长3%至5.8亿元,环比增长32%。不过,赚钱能力增强了,花钱也更谨慎了。这个季度,B站运营支出为24.6亿元,同比下降6%。其中,销售和营销支出为10.5亿元,同比下降13%;总务和行政支出为5.1亿元,研发支出为9亿元,与去年同期持平。

于是,可以看到第三季度B站毛利润同比增长11%,毛利率经过连续十三个季度的环比提升,达到36.7%,净利润从去年同期的亏损大幅增至4.7亿元,净利润率达6.1%。B站预计这一趋势将在今年持续,毛利率将在第四季度达到37%,40%至45%的中期毛利率目标保持不变。而资金将被用于“支持高质量的收入增长业务”,“投资新的机遇,例如拓展业务范围”,以及“抓住重要的行业风口”,比如在AI领域挖掘人才。此前,根据多家媒体报道,原快手副总裁、可灵AI技术负责人张迪就曾经短暂加盟B站。

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