11月19日,快手交出一份超预期的三季报答卷。
本季度,快手实现营收356亿元,同比增长14.2%;经调整净利润50亿元,同比增长26.3%,经调整净利润率达到14%;平均日活用户超4.16亿,创新高。

快手在财报中表示,在坚定进行AI战略投入的同时,公司实现了集团整体盈利能力的同比提升,AI技术对快手内容生态和商业生态的赋能价值正在持续释放。
可灵单季收入超3亿 AI赋能全业务场景
2025年被广泛视为AI走向深度应用的关键元年。在这一年里,以“多模态生成智能体”为代表的AI技术不断探索,变得更丰富高效,也更贴合用户需求的应用形态。AI技术正在走向产业及价值的系统性兑现。
在快手三季报中,AI也是高频出现的关键词。快手称,AI大模型已经融入快手各主要业务场景。其端到端生成式推荐大模型OneRec,已经从短视频内容推荐,逐步扩展至线上营销服务、电商商城等推荐场景,并取得了可观的增量收益。

其中,AI大模型技术在线上营销服务中展现出尤为明显的效果。快手生成式强化学习出价模型G4RL ,融合序列建模与目标优化,实现广告竞价从单步决策到长程规划的突破。OneRec则实现了用户兴趣与营销客户诉求的双向匹配,进一步提升线上营销素材的个性化和匹配效率。
本季度,快手线上营销服务收入达到201亿元,同比增长14%。其中国内线上营销服务收入提升约4%-5%,在线上营销素材生成方面,AIGC营销素材带来的线上营销服务消耗金额总计超过30亿元。
在电商业务场景,快手推出了端到端生成式检索架构oneSearch ,实现更精准的商品匹配和用户体验优化,驱动商城搜索订单量提升了近5.0%的效果。而OneRec在该场景的应用,为Q3电商商城的信息流(Feed流)带来GMV高单位数的提升。
直播业务方面,今年三季度,快手直播业务收入同比增长2.5%至96亿元。据介绍,通过可灵AI的视频生成能力,在2025年9月下旬全站上线可自定义专属特效的AI万象系列礼物,上线当天用户付费制作并送出定制化虚拟礼物超10万次。
随着可灵AI在各业务场景的广泛探索,其收入增长也实现了进一步突破,2025年第三季度,可灵AI收入超过3亿元。
在财报电话会上,快手CFO金秉透露,“预计可灵AI在2025年的全年收入将达到1.4亿美金,比今年年初的目标6000万美金提升超过100%以上。”
资本支出双位数增长 继续加大算力投入
鉴于可灵AI用户对视频生成模型日益加大的需求,快手已多次追加可灵AI在算力方面的投入。金秉表示,“近期随着模型的不断升级、迭代,除了在推理算力方面追加投入,公司也开始追加可灵AI的训练算力,以保持其技术先进性。”
叠加其他AI业务赋能带来的资本支出投入,快手方面预计,2025年集团整体资本支出将较去年实现中高双位数的同比增长。在费用端,公司近期也在AI技术人才吸引和保留上增加了一定投入,但这部分费用相对可控。

“虽然增加了以上AI战略相关的投入,但我们依旧有充分信心实现今年经调整经营利润率的同比提升。”金秉强调,整体盈利能力的提升也进一步说明AI技术对快手内容生态和商业生态的赋能价值正在逐步释放。
对于Sora2等行业竞品的影响,快手创始人兼CEO程一笑表示,随着Sora2等产品将视频生成与社交互动深度融合,C端消费级应用的落地进程明显加快,这也让公司对视频生成的商业化空间更加乐观。公司将在未来合适的时点,将可灵AI的技术能力进一步产品化,并与社交互动结合,加速C端应用的商业化。
程一笑指出,现阶段,可灵AI的核心目标仍然是聚焦在“AI影视创作场景”中,聚合资源深入打磨技术与产品能力。围绕多模态交互理念(如多模态基座模型MVL),结合用户需求洞察与技术突破持续升级基础模型与产品能力。
总的来说,快手未来资本性开支增长规划,重点聚焦算力升级与技术深化。快手管理层认为,随着AI应用场景的持续拓展,AI的价值潜力还将进一步释放,公司有信心在未来两年继续实现盈利规模的进一步提升和盈利能力的稳中有升。(周小白)





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