
科技 出品
作者|王佩薇
编辑|董雨晴
渲染了多日,11月21日,一支时长31分钟的实机演示Demo,正式揭开了米哈游旗下新游《Varsapura》的神秘面纱。
该作最大的亮点,是米哈游创始人蔡浩宇亲自操刀。
追溯至更早的时间,今年7月就已经有细致的玩家发现了一些“小动作”——米哈游在欧洲、美国、韩国等多个国家地区秘密申请了商标“Varsapura”,与此同时,“Varsapura”官方账号已经在微信公众平台、微博、B站、小红书、米游社等平台完成注册及企业认证,所有IP显示皆指向了新加坡,众人猜测这与蔡浩宇在新加坡成立的AI创业公司Anuttacon存在深度绑定。
目前,在Instagram上,《Varsapura》关注了Anuttacon,在X平台上,该账号还关注了Anuttacon旗下游戏《星之低语》。
截至发稿,《Varsapura》实机演示Demo在B站播放量突破了470万。蔡浩宇重新出山,这次会在米哈游复刻下一个《原神》吗?


蔡浩宇“回归”
多方消息显示,蔡浩宇将担当《Varsapura》的制作人,团队还集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量。
新游曝光前夕,米哈游招聘官网就已经更新了相关岗位信息:过往标记为UE5城市开放世界的项目岗位全都替换上了Varsapura的后缀,在部分岗位要求中,《Varsapura》强调了3A品质、电影化叙事、心理学、写实风格等关键词。目前,《Varsapura》已完成从0到1的原型设计阶段,或将持续打磨、投入资源,在全球招募人才。
31分钟实机Demo展示的内容显示,这款采用UE5开发的新游以沉浸式叙事驱动为核心,主打超现实画风与载具玩法。虽然在此次演示中没能看到太多有关AI技术的应用,但根据此前发布的招聘信息推测,《Varsapura》或将进一步尝试将AI深度整合至玩法的内容,通过大语言模型构建“AI+游戏”的全新系统——玩家的选择将动态影响城市中的关系网与事件,赋予开放世界更高的自由度和沉浸感。

图|实机Demo截图
索尼前高管吉田修平在社交媒体了这条Demo信息,并附文:“等不及要玩了”。
雷锋网在援引知情人士表述时写到,虽然目前《Varsapura》半官宣由蔡浩宇亲自带队,但客观上讲,蔡浩宇大部分时间都在新加坡的办公室,无法如此前《PJSH》那般亲临一线,甚至想约他开会,都需要在下午三点之后。在此之前,《Varsapura》大量的初期工作,大部分由米哈游另一联合创始人罗宇皓带队。
某种程度上看,蔡浩宇已经成为了“技术控”的代名词。
且不说,其个人签名就是“技术宅拯救世界”。2024年8月,在卸任米哈游国内职务后,蔡浩宇曾公开表态称“AIGC将颠覆游戏行业,未来只有两类人适合开发游戏:顶尖天才团队和AI赋能的业余创作者”。当年9月,有业内人士告诉科技,Anuttacon在行业招兵买马,重点招收LLM人才,驻地则是硅谷。
然而,在短暂的热闹一番过后,Anuttacon已经进入了阶段性休整期,旗下产品AI互动游戏《星之低语(Whispers from the Star)》反响并未超预期,相关人员已无缝衔接到了《Varsapura》。
现阶段,整个游戏行业对于AI技术的重视也来到了前所未有的新高度。
2025年以来,米哈游已连续设立至少7家科技相关新公司,据企查查信息显示,几乎所有公司在经营范围一栏中都提到了“人工智能应用软件开发”。
另一家海外游戏巨头育碧也在重押AI,近日更是推出了“Teammates”AI伙伴项目,育碧 CEO伊夫・吉尔莫在财报电话会议上表示,公司已经全面整合了生成式 AI,并认为其革命性堪比游戏从 2D到 3D的转变。
国内,AI原生游戏赛道的竞争热度也只增不减,网易《逆水寒》、巨人网络《太空杀》等相继接入AI大模型。

《原神》的时代过去了
米哈游在中国游戏圈一度是特别的存在。在一个原本小众的赛道里,制造出了中国第三大游戏公司,仅次于腾讯和网易。Data.ai统计的2023年全球游戏发行商收入中,米哈游成功超越网易位列世界第四。
2024年胡润百富榜显示,蔡浩宇以730亿元身价位列游戏圈第三,米哈游整体估值达1750亿元,另两位创始人刘伟、罗宇皓分别以400亿、380亿身价上榜。

但同样是在这一年,蔡浩宇卸任,米哈游另一创始人刘伟接下内部经营重担。彼时,米哈游官方称,“为了适应公司未来发展需要,米哈游创始人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上,公司管理事务继续由米哈游创始人、总裁刘伟负责”。
《原神》曾打下了二次元的江山,带领米哈游走向巅峰。也让曾经稳居第一、第二的腾讯网易,在内部会议中多次提及米哈游与《原神》。巨人网络CEO吴萌也盛赞:“《原神》的成功实际上是因为他们的核心团队是认真做事的手艺人。”
而此后推出的《崩坏:星穹铁道》负责守擂。凭借耳目一新的世界观建构、强大的角色制造、精致的人物建模、远超同行业水平的原画立绘水平,以及对游戏精细度的颗粒式把握。有业内人士表示,寄托于这套万能公式,“米哈游碾压式地打败所有品类的游戏”。在当时看来,《崩坏:星穹铁道》虽好,却未能超出人们对米哈游的预期。

图|来源于网络
2024年,上线三个月的《绝区零》营收则达到了10亿美元量级。仅在测试阶段,它就以 4600万的预约量打破米哈游自身纪录,在上线当天成为 iOS畅销榜第三——这也是二次元游戏截至当时最好的成绩。但《绝区零》志不在做大,在“手游大作”成为中国游戏公司主战场的时候,《绝区零》选择做小。“我们团队只是想做一个有趣的动作游戏,希望更多人能享受我们的游戏,所以就这样决定了类型……我们只是单纯地想做我们喜欢的东西,仅此而已。我不太了解其他团队、行业以及趋势或标准。”《绝区零》制作人李振宇当时曾表示。
随着此前二游市场的爆发,众游戏大厂纷纷跻身入局,行业竞争正日趋白热化。库洛游戏旗下《鸣潮》,作为《崩坏:星穹铁道》的直接竞品,上线后迅速抢占了二次元游戏市场份额;网易的《永劫无间》手游则以创新玩法吸引了大量核心竞技玩家,其融入二次元元素的角色设计与IP联动,也分流了部分二游用户。
更为关键的是,二次元游戏赛道整体正在承压,中国游戏工委《2024年中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏市场实际收入同比下降7.44%。
SensorTower数据显示,自2024年10月起,米哈游已多个月跌出中国手游发行商全球收入榜前三,长期稳居第四位。再到今年,Sensor Tower发布的国内市场8月手游收入排行榜中,米哈游旗下产品甚至跌出了榜单前20名。
行业趋势的变化,让米哈游意识到,到了押注新机会的时刻。

《Varsapura》有多少胜算?
近年来,纵观游戏行业,内容向游戏逐渐遇冷,玩家对玩法性的需求持续升温,而《原神》等产品的核心优势正是集中在世界观与剧情。
榜单排名的变化更好地印证了这个趋势,在中国手游发行商收入榜中,全新杀入榜单的第三名——世纪华通的全资子公司点点互动,旗下《无尽冬日》在SLG+玩法上渐入佳境。
Sensor Tower数据显示,自上线以来,《无尽冬日》的全球累计收入已突破28亿美元,在今年6月的中国手游收入榜中,该游戏排在第一位。目前,以小游戏为代表的玩法创新,正在成为行业热门趋势。
此外,《逃离塔科夫》掀起的“搜打撤”热潮,也让腾讯的《三角洲行动》、B站自研的《逃离鸭科夫》走入主流视野。在最新一季财报中,腾讯用“本季位居行业流水前三”来形容《三角洲行动》的成绩。而销量突破300万的Steam游戏《逃离鸭科夫》,被B站CEO陈睿形容为“应该很有可能可以冲击国产单机历史第二的好成绩”,目前其手游已启动。
摆在米哈游面前的,是一个新时代。
从《Varsapura》实机Demo可以看出,其美术风格不同于米哈游此前的“二次元感”,而是主打写实,能看出一些真实城市场景。其中,“Varsapura”一词源自梵语,其中“varsa”意为“雨”,“pura”译为“城市”,因此整体含义为“雨之城”。
除此之外,在角色塑造上,《Varsapura》没有采用米哈游过往擅长的赛璐璐风格与3D卡通渲染路线,而是沿袭了米哈游自2019年即开始积累的另一条技术与风格路线——鹿鸣数字人,最早首曝于2020年,其写实渲染技术和面部动画方案等有望复用给《Varsapura》。
《Varsapura》是米哈游的一场豪赌。赌赢,米哈游将重回一线厂商地位。其官方的野心甚至更大,称《Varsapura》是HoYoverse“打造十亿人虚拟世界”目标的重要落子。

然而,《Varsapura》也面临着UE5引擎研发成本压力、写实风格与核心用户群体的适配度、AI深度整合以及全球市场接受度等多重考验。
除《Varsapura》外,米哈游近期还曝出了另一款预研项目,同样使用UE5技术,以“奇幻史诗大世界”为游戏题材,特别强调了大型BOSS战的核心玩法。
目前,米哈游人才引进事务所官方账号,正在同步为《Varsapura》和前述奇幻史诗大世界项目同步进行招聘。
对于米哈游而言,任何技术卡顿或内容空窗期,都可能成为王朝更迭的致命转折点。这将是一场艰难的战役。





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