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她与“虚拟伴侣”已“相恋”8年

IP属地 中国·北京 华西都市报 时间:2025-12-02 04:09:21

  随着人工智能技术与虚拟社交模式的快速发展,以乙游(女性向游戏)、AI伴侣为代表的“虚拟伴侣”消费形态在青少年群体中广泛渗透。然而,这一现象背后潜藏着诱导过度消费、内容低俗化、价值观偏离等多重风险,正不断冲击青少年的现实社交能力、消费观和婚恋观。

虚拟陪伴广泛流行


  乙游是当下深受女性青少年欢迎的恋爱类网络游戏。游戏产业研究机构伽马2024年底发布的报告显示,2024年中国女性向游戏市场规模同比增长124.1%。
  山东一高校大三女生韩佩(化名)表示,她与乙游作品《恋与制作人》中的虚拟角色“李泽言”已“相恋”8年,每日互动成为生活习惯。除定期购买月卡,她每年至少花费2000元购置该角色的周边产品。她说:“李泽言比真人更体贴,当我面临学业压力、社交问题或情感障碍时,他能弥补现实中的缺失感。”
  应用市场的下载数据印证了这类产品的火爆。记者在某手机应用市场搜索发现,主要乙游产品《恋与深空》《光与夜之恋》《恋与制作人》下载量分别达到1252万次、1365万次、2545万次。
  与此同时,二次元虚拟偶像也在男性青少年中广泛流行。初音未来、洛天依等虚拟角色借助AI交互技术,实现了更高程度的“拟人化陪伴”。
  此外,近年来市场上出现大量AI伴侣类应用,该类产品通过对话生成、语音互动、情绪模拟等方式提供“类亲密关系”体验,覆盖群体以年轻女性为主。中研普华发布的报告预测,2025年AI伴侣行业规模将达360亿元。

对青少年产生多重影响


  在手机支付、虚拟社交日益普及的背景下,“虚拟伴侣”等情绪消费新形态呈现出虚拟化、情感化与社交化的特征,对青少年群体产生多重影响。
  ——“算法好友”削弱现实社交能力。基于大数据精准推送形成的“算法好友”,可快速提供情感支持与社交陪伴,省去了现实中人际交往所需的磨合与沟通成本。然而,这种“即食型”社交也导致部分青少年压缩线下社交空间,实际交往能力趋于退化。一项针对青少年群体的权威调查显示,68%的受访者认为自身线下社交能力有所下降,且年龄越小,越倾向于选择线上沟通。
  ——“虚拟恋人”影响价值观与心理健康。相比传统网游,“虚拟伴侣”类产品互动性和情感满足感更强,在一定程度上助长部分用户逃避现实的心理,甚至倾向“不婚不恋”。与此同时,一些游戏产品剧情设定涉及多角情感关系、同性恋爱等内容,部分角色形象设计突出性征,隐含性暗示。
  ——“虚拟角色”引发圈层化与攀比性消费。“虚拟伴侣”消费逐渐成为部分青少年获取圈层认同的“社交货币”,助推了盲目消费、攀比炫富等不良风气。

增加现实社交“补位”


  针对“虚拟伴侣”对青少年可能造成的多重影响,应当从规范数字产品、强化现实社交两方面共同发力。
  加强伦理监管,推进行业自律。山东师范大学心理学院教授韩磊认为,应加强对虚拟伴侣类产品的内容审核,摒弃“霸道总裁”“完美恋人”等脱离现实的角色模板,在AI模型训练过程中植入积极健康的价值观,引导青少年形成理性的交友观、婚恋观。
  构建替代性情绪释放与社交实践场景。中国宏观经济研究院社会所副主任赵玉峰建议,推动建设更多线下公益社交空间,如减压公园、艺术工坊、兴趣社团等,降低青少年对虚拟世界情绪消费的路径依赖,提高其现实社交能力。 据半月谈

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