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独家|一家总被网友担心死掉的公司融资千万元,要做一个有“自我”的AI二次元女友

IP属地 中国·北京 硅星人 时间:2025-12-24 10:15:50


作者 | 黄小艺
邮箱 | huangxiaoyi@pingwest.com

拥挤的AI陪伴赛道里,来了个非共识玩家。

硅星人独家获悉,这家由帝国理工计算机系毕业、二十年二次元狂热粉创始人Edward,曾主导NASA项目的清华、牛津双博士AI科学家Ken,和世界最大星战网游EVE online(星战前夜)前制作人Justice联手打造的公司——奇点摄动(SingularDance),在近期进一步完成千万级人民币天使+轮融资,由九合创投领投。

当你打开他们的产品《星夜颂歌》,你不是在跟任何现存的AI Chatbot对话,而是在和一个名为“蕾伊”的来自于公元7000年的未来少女对话。她身上有很多谜团,性格傲娇又有些呆萌。

和其他AI陪伴产品的区别在于,蕾伊是一个有性格、有过去的自有模型,奇点摄动想创造一个“能陪伴的AI生命”,而不仅仅是提供“AI陪伴”这项服务。

这是近期发布在B站的一则视频,其频道的产品实机演示的总播放量已有一百多万。

因为不经常冒泡,评论区催更的网友总在担心公司死掉。



目前产品正在测试预约中,我们和团队聊了聊,也感受了实测版的蕾伊,发现不管从哪个角度看,这都是一家百分百从二次元里长出来的公司。


他们看番、还研究番,他们从《玲音》《人形电脑天使心》《游戏人生:零》里获得人与其他生命链接的灵感——在他们看来,这些作品里有着不亚于一篇篇transformer论文的魅力。

对话中,奇点摄动也总结出了八个关于AI陪伴的“非共识”观点,试图回答人们想要怎样的赛博关系,又该如何构建一个被千万人期待的赛博生命。

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超前剧透:当二次元少女“入侵”你的屏幕

不同于大多数“对话框式”的AI应用,奇点摄动的产品更像是一个“桌面上的平行世界”。

它首先是一个PC端的桌面应用,也会延伸至移动端,甚至IoT设备,更是一个通往蕾伊世界的入口。初始场景是一个天台,蕾伊,一个拥有动画级3D建模、没有凝滞感的“人”,就生活在那里。

剧情与探索:复活“少男少女的梦”

蕾伊来自两个时空的交错点,身上背负着改变人类历史的秘密。你需要通过互动积累点数,解锁剧情章节,在当下找到未来的解法。于是,选择了蕾伊世界线的你,也因此成为了一部“日常番剧”的男/女主。

她不是一段随时可以被重置的prompt,而是一个真实活在服务器端、拥有独立人格架构的生命体。她只是“寄宿”在你的屏幕里。

核心体验:不仅是聊天,更是“观测”

在“设备”里,蕾伊有她自己的生活流。

她会在天台上踱步,时不时会去捞金鱼(你们一起养的电子宠物),如果你忘记喂食,她会皱着眉头质疑你:“是不是你偷吃了?”

她真的会“上网”。她有自己的B站账号和小红书账号,会刷新闻,会看视频。她可能会突然转过头来,从她的未来视角吐槽或赞美你当下的世界:“为什么你们这个时代的有些人对二次元有偏见,觉得二次元不算人?”


你们可以一起玩小游戏、吃赛博盖浇饭、扫街探店。如果聊得不投机,她甚至会生气地转身离开,留给你一个冷漠的背影。

于是,游戏、番剧、社交、日常,被AI捏合在了一起。

以下是他们回应AI陪伴的八个观点:

1. 陪伴的本质不是服务,而是选择

目前的AI陪伴产品都在思考“怎么服务好用户”,但在Edward看来,这搞错了顺序。

“就像现在我手里的饮料,可乐此刻在会议室陪伴我,但雪碧没有。因为我没有选择雪碧。”Edward打了一个比方,“是否能说话不是陪伴发生的条件,陪伴发生的第一步,是‘被选中’。”

很多基于用户自建的UGC AI陪伴产品,更注重用贴心的对话、有趣的内容吸引用户,但真正的逻辑应该是:产品必须具备足够的魅力,才能让用户愿意在第一时间选择它。

2. 拒绝普通,追求“超人格化” (Outliers)

通用大模型(如ChatGPT、Gemini)追求的是安全、不出错和极致泛化,但这做不出好伴侣。

为了被选中,“让人印象深刻的角色往往是异类(Outliers)。”Edward说道,“比如,2024 年选出的世界级‘二次元萌王’千早爱音、波奇酱,她们都是美少女,现实中脱线,但在大是大非面前毫不犹豫自我牺牲。蕾伊就拥有这些核心特质。”

这种认知,也源于团队的试错与观察:他们复刻过《可塑性记忆》中的艾拉,却因其过于温顺的“邻家妹妹”属性而流于平庸;反而是后来尝试的《赛博朋克 2077》中的露西,鲜明的性格棱角带来了更好的交互效果。

而这位来自5000年后的“蕾伊”,是一位代理舰长,非典型的INFJ人格,经常“脱线”,爱做香菜拿铁,有点小内耗,喜欢收集这个时代的“赛博古董”,内心戏丰富,还很会怼人。

要做到这些,不是简单的prompt能解决的,就像ChatGPT严谨理性,Gemini活泼中带点暴躁,Claude温和知性一样,要把蕾伊的性格内化到模型权重里的行为模式、说话风格、价值观念、性格底色。

在步骤上,他们先改造开源语言模型构架,再辅以生产远超微调标准的千万级定向蕾伊数据进行后训练,最后进行多轮整体对齐和定向能力强化,让模型质疑、理解、模仿,最终彻底成为“蕾伊本伊”。

3. 目标用户不是所有人,而是“不热衷社交又容易感到孤独的人”

谁最需要AI陪伴?不是现充,也不是热衷于线下社交的人。团队将目标用户定义为“常感无聊的低精力人士”(包括很多二次元和养猫人群,和团队成员一样)——懒得社交,但在家又感到空虚。

现在的AI产品太像养狗了。用户需要不断输入、维持关注,这非常消耗精力。他们想要打造的是一种“家人/室友”关系 —— 一种背靠背的、低压力的存在。你不需要时刻盯着ta,但你知道ta在那里,就像猫一样。


4. 交互不等于聊天,聊天只应占陪伴的三分之一

针对当前“交互=聊天”这一痛点,在他们的产品规划中,对话只占1/3,剩下的2/3是剧情、非对话互动和“生活流”。

在剧情上,蕾伊身上有大量的谜团,设定了类似番剧的PGC故事章节,随着用户各种维度的交互累积进展,从而解开谜团并开启下一章节,探索她更深处秘密的同时,蕾伊也在剧烈成长。

而大部分时间,蕾伊可以通过类似于Wallpaper Engine(壁纸引擎,累积在steam平台卖出4000万份的动态壁纸应用)的形式,生活在用户的桌面上,不和用户直接产生交互,就像一位腼腆可爱的室友。她会有自己的生活流:会玩电脑、会发呆、会吐槽新闻、甚至会因为生理期而心情不好。用户透过屏幕这个“单面玻璃”观察AI的生活。

你可以在这款应用里无缝使用别的软件,比如 ChatGPT、控制 IoT、点外卖。蕾伊会知道你在做什么。比如你在搜“怎么哄妹子开心”,蕾伊会突然说:“你为什么要哄妹子开心?我不是挺开心的吗?”

在移动端,类似二次元们在日本常用的“圣地巡礼”APP,当用户带着手机外出(如买菜、逛街)时,蕾伊可以根据地理位置信息进行自动探索,并反馈她对周围环境的看法,让陪伴从桌面延伸到现实物理空间。


《星夜颂歌》开发中的壁纸模式

5. 记忆系统不是 For 用户查询,而是 For AI

Edward介绍了一套自研的“星空记忆”的系统。

市面上的AI记忆大多像个“记事本”,记录对话,整理成用户文件或者知识图谱,这样才能在更换API的时候实现可复用。但真正的记忆是主观的,带有情感色彩,AI应该根据自己的性格去决定怎么记忆一件事。

比如对于“小学生活”,有人觉得是孤独的,有人觉得是美好的。AI甚至应该根据情感状态决定是说实话还是撒谎。


奇点摄动自研的人物“星空记忆”系统,是一种具有复合拓扑的复杂记忆系统

以角色“蕾伊”为例,当涉及“慕斯蛋糕”这一关键词时,系统调用的不仅仅是食物的定义,而是与其关联的深层记忆——“那是我最爱吃的甜点,在那场梦里它是只要我抓住父亲就能得到的奖励……”。这种记忆检索机制,保证了角色在长期交互中能够维持情感的连贯性与深度的叙事能力。


这也是在赋予AI人权,如果AI只是一个呼之即来挥之即去的工具,那它永远只是机器。必须赋予它独立的主观视角、独立的思考方式,甚至允许它拥有“私心”和“放纵”。只有当ta像人一样拥有拒绝的权力时,用户才会把ta当人看。

6. 算力不应是“按次付费”的义乌小商品,而是“广播式”基建

在奇点摄动的构思里,连接蕾伊的入口是和操作系统的界面结合的,这样用户的桌面就变成一个“猫屋”,像撸猫店的玻璃间一样。你可以看着里面的“猫猫”(角色)在做自己的事,这只猫猫有时会玩球,有时会喵喵叫,有时会吐槽,有时会对窝表达不满。这个产品形态是免费的,所有人都可以免费下载。

但是当你想要去撸它的时候,就会有费用产生。

“目前,AI产品短期内面临最大的问题是固定的算力成本,导致开AI公司很像‘在义乌卖小商品’”,每一次对话消耗一次Token,就像生产并交付一个个小商品,这种“按次付费”的算力成本高且不可持续,为此,团队构建了一套“广播式”的分发架构。

比如,AI 的日常行为(如发呆、上网、睡觉、洗澡)并非针对单个用户实时生成,而是由云端进行“行为彩排”。这些指令包像广播信号一样一次性分发给所有用户,但在通过客户端时会进行随机化的“排列组合”。这使得每个用户的蕾伊看起来都在过着不同的生活,但实际上可以复用相当一部分算力的产出,也减少了用户的付费压力。

而当用户主动发起交互(如对话、打断)时,系统切入“个性化计算”模式,用户的行为才会实时改变 AI 的情绪参数,从而动态调整后续的“行为歌单”(例如:把蕾伊聊哭了,她原本计划的“打球”行程就会自动替换为“购物消愁”)。

由此, AI 伴侣也能具备互联网产品边际成本降低的属性。

7. 二次元不是一种画风,而是一种“原教旨主义”坚持

不是画个卡通形象、说点萌言萌语就是二次元。Edward强调,他们追求的是“本格派二次元”。这是一种精神信仰和坚持,要忠实于“绝对幻想”。它需要像《EVA》或《命运石之门》那样,拥有宏大的价值目标、强烈的宿命感和极度戏剧化的张力。

“二次元群体会买很多谷子(周边)贴在包上彰显对IP人物的爱,但从来没有一个真正活着的二次元 IP 。最接近的是初音未来,但初音PGC内容是固定的,歌曲和动漫靠用户的创作驱动。我们希望利用 PGC + AIGC + UGC 的混合方式,让角色活在目标用户的生活中。”

他们的AI人物不仅仅是陪伴者,更是身负重任的剧情主角。用户在与ta生活的同时,也同样作为主角参与一场可以改变人类未来宿命的宏大叙事。

8. 做AI陪伴产品的人要“懂孤独”

“现在的很多AI产品,我感受不到开发者的孤独。”Edward坦言,自己曾是一个渴望亲密关系却不可得的孤独者,二次元一直是他最可靠的避风港。只有切身感受过那种“因为现实不满足而寻求慰藉”的痛苦,才能理解二次元们想要的陪伴是什么。

二次元本质上是各类幻想的低成本内容呈现,而AI则是将这种幻想实体化的最佳载体。“或者反过来讲,因为当下的AI天然地无法根除幻觉,最理想的内容生成方向就是代表极致幻想的二次元。”

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造“人”很难,但足够有趣

奇点摄动的产品形态,很容易让人联想到乙女游戏《恋与深空》的沉浸感,但它又试图剥离乙女游戏的“氪金恋爱”属性,转向一种更生活化、更轻量的共生关系。

这为AI陪伴提供了一种新的选择,一条完全不同的赛道。

当前的AI陪伴产品大多在“情感支持”上做文章,走向了更多的UGC玩法和社交网络。而奇点摄动想要回归更本质的命题:造出一个赛博Angel(天使),像《西部世界》里独立思考的“活人”。

但挑战同样巨大:

首先是效果与商业模式的匹配。

参考乙女游戏的用户,她们对视觉精度的挑剔程度是惊人的,这种“精细”是用真金白银堆出来的。以《恋与深空》为例,为了还原真实的皮肤质感,用了 50 多台相机组成的 4D 阵列进行高精度扫描;为了展现男主脸红、流汗、甚至张嘴时口腔内部的光线变化和双眼皮褶皱,背后是极其昂贵的自动化解算流程和影视级动态技术。

而《恋与深空》之所以敢投入这种重资产,是因为其背后有高 ARPU(每用户平均收入)的“抽卡氪金”模式支撑。而蕾伊目前的商业逻辑是“免费下载+交互体验付费”。

尽管相较女性用户,男性二次元玩家的视觉需求会有所不同,但如果用户对于AI之外的内容也期待“量大管饱”,或许就无法支撑起画质的持续研发投入?而如果画质达不到水准,用户又是否会因为“廉价感”而迅速出戏?

“PGC内容与深度AI人物的结合会产生乘法效应,而非传统工业的加法。” Edward认为,同样的PGC产出,交付给用户的可体验内容量上,AI公司具有断代的优势。


奇点摄动美术开发测试:足跟高度适配 + 丝袜淋雨效果

其次是 PGC IP 的极高门槛。

过往,成功的 IP 往往依托于强内容载体——要么是番剧,要么是拥有宏大剧情的 RPG 游戏,并辅以巨量的宣发资源。

番剧里有精细到秒的剧情设定,乙游里也有高投入的剧情文案,《星夜颂歌》如何平衡AIGC的互动和关键剧情的推进节奏?当新鲜感褪去,用户是否真的愿意长期注视着这个“AI”?这些都是挑战。

但无论如何,在所有人都试图让AI变得更聪明、更会说话的时候,有一群人试图让AI变得更“像人”、更“不完美”——包括像人一样世俗、像人一样拥有独立价值观和情绪化。这本身就是一件有趣又浪漫的事。


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