一直以来,单风扇显卡都是 ITX 装机中的最佳硬件搭档之一,但不少显卡厂商似乎对此并不重视,型号比较稀少,反而是小厂对此更下功夫。机箱厂商只好为小机箱想尽办法容纳更大、更长的双风扇和三风扇显卡。
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然而最近,显卡大厂七彩虹推出了 iGame GeForce RTX 50 Mini 系列显卡,不仅在外观设计上让人眼前一亮,型号也覆盖了 RTX 5060 Ti 8GB / RTX 5060 Ti 16GB 和 RTX 5070 12GB 三个版本,选择相当丰富。如果你最近想要装一台 ITX 主机,或者正在观望,想了解一下它的性能表现,那么不妨看看本期评测,再决定是否购买。
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为了展现 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的装机效果和性能表现,本次测试IT之家组建了以上测试平台。
一、外观与设计
官方对 iGame RTX 50 Mini 系列显卡的设计风格定调是工业风,但在我看来它最吸引人的其实是质感。从包装中拿出显卡的一瞬间,我觉得它的设计足以媲美 NVIDIA 公版显卡,或者说它有一种由内而外的精致感。
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四四方方的造型,表面闪粉喷涂的细腻涂层,其实和 RTX 50 系公版卡是截然不同的两种味道,但克制的涂装、对称的设计和工业风的造型切削上,两者又有不少相似之处,放在已经推出的 RTX 50 系单风扇显卡中,妥妥的高颜值存在。
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裸露的黑色格栅鳍片,同时采用了长方形、圆角矩形和圆形相互嵌套,将纯色做得富有层次感、不单调、辨识度高;深邃冷酷的哑光黑色,不沾指纹不冻手,同时赋予了这款显卡硬核身形和细腻手感。
两侧如跑道造型的斜面上刻着突起的艺术字风格的 iGame Logo 和 mini 字样,配合中间 95mm 尺寸风扇上的 iGame 图形 Logo,用高亮银色强化了整体的金属质感。
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡尺寸非常小巧,193.5*138.2*41.9mm(含挡片)的体积和 811g 的重量,配合板正的线条设计,能够很好兼容目前主流的 ITX 机箱。
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显卡背部拥有一整块纯平的金属背板,螺丝的排布和图案装饰都十分整齐,表面印有三角形的斜切装饰、散热开孔和 iGame Logo,最外圈依旧用跑道风格的圆角矩形嵌套,与正面的造型设计遥相呼应。
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而在显卡侧面的设计上,大面积的格栅开口和整齐的格栅鳍片延续着工业风的设计语言,顶部侧面的左边有一个 Mini 字符的 RGB Logo 灯,可通过自在星球软件设置光效和灯光同步,中间是面积较大的亮银色 GEFORCE RTX 字符 Logo。
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单 8pin 的供电接口三面做了包裹设计,顶部显卡背板处做了专属开槽,方便用户拔插供电线材。
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接口方面,I/O 挡板基本和侧面平齐,没有“越肩式”操作,接口类型是标准的 1*HDMI2.1b + 3*DP2.1b 组合。
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此次我们为这块单风扇的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 小卡搭配了体积较为小巧的乔思伯 D32 PRO 机箱,散热器则是被誉为“最强单塔风冷”的酷冷至尊 Hyper612。
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡与整套黑色主机完美搭配,小巧精致,“可盐可甜”。
上机后,其尺寸小巧的优势得以凸显,相比之下酷冷至尊 Hyper612 倒成了庞然大物。iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡不仅方便安装、易于理线、轻松与散热风扇、内存等设备形成灯光联动效果,还可以为机箱底部省出更多空间,容纳更多风扇配件,提升散热效果。
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仔细观察就会发现,酷冷至尊 Hyper612 的风冷有点太大了,左侧风扇与主板散热装甲“打架”,造成其凸起一层,右侧风扇与内存条形成物理意义上的擦肩而立,159mm 的散热器高度,盖上钢化玻璃侧板也差点到了极限,建议大家装机时选用体积小一点的风冷。不过,即便有体积巨大的风冷“占位”,下方的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡依旧能够凭借小巧身材从容入驻。
二、散热与性能
作为一张单风扇的显卡,此次IT之家为其搭配的是近期比较热门的 24L 容量 Mini 桌面机箱乔思伯 D32 Pro,两把酷冷至尊莫比乌斯 120 风扇以及被玩家誉为最强单塔风冷的酷冷至尊 Hyper 612 CPU 散热器,在这套搭配下 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的温度表现相信不少人都很关心,毕竟只有单风扇,而且机箱越小越有可能变成闷罐嘛。
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我们直接看烤机表现,首先在待机状态下,通过 AIDA64 的传感器监测可以看到,此时显卡温度只有 36℃,非常凉爽。
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使用 FurMark 甜甜圈进行 10 分钟单烤 GPU 之后,GPU 温度来到了 72.4℃,显存温度为 64℃,显卡维持在 180W 满功耗状态,这个温度表现对于单风扇小卡是比较合理的。不过,这可不是 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的全部散热实力,毕竟烤机时的默认风扇转速只有 72%。
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因此我们在七彩虹官方推出的硬件控制软件自在星球中,找到硬件调控,然后将显卡散热调节选项下的全风扇组策略改为手动,并将风扇转速百分比进度条拉满到 100%,让它的单风扇“开足马力”运转。
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继续烤机 2 分钟后,GPU 温度由 72.4℃ 下降到了 67.9℃,下降了 4.5℃。与此同时,显存温度也下降了 4℃,来到了 60℃。
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最终,在连续 30 分钟 FurMark 烤机下,GPU 温度又下降了 1℃,保持在了 67℃;显存温度没有变化,一直维持在 60℃。与此同时,GPU 频率却跑得较为激进,从烤机开始到结束,一直保持在 2800MHz 左右的高位,这样的表现应该能够打消大家对 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡在散热方面的担忧了,因为最终温度表现相比三风扇的 RTX 5060 Ti 显卡只有 6℃-7℃ 的差距,完全不影响使用。就是 100% 满风扇转速下,噪音方面确实有点影响体验。
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接下来就是理论图形性能的测试了,这里我们分为默频和超频状态进行两组测试,并对比 RTX 4060 Ti 显卡的分数,看看它的性能上限如何。超频操作直接通过自在星球进行手动调节,我们将核心频率拉到 3000MHz,显存频率拉到 14500MHz,风扇转速拉满,其它选项保持不变。
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首先,在 3D Mark Time Spy 项目中:
RTX 5060 Ti 默频下的显卡分数为 16001 分;RTX 5060 Ti 超频下的显卡分数为 17360 分;RTX 4060 Ti 默频下的显卡分数为 13453 分;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的默频分数相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 18.9%;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的超频分数相比默频分数提升了 8.4%。
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在 3D Mark Time Spy Extreme 项目中:
RTX 5060 Ti 默频下的显卡分数为 7510 分;RTX 5060 Ti 超频下的显卡分数为 8201 分;RTX 4060 Ti 默频下的显卡分数为 6249 分;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的默频分数相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 20.1%;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的超频分数相比默频分数提升了 9.2%。
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而在体现光追性能的 Port Royal 测试项目中:
RTX 5060 Ti 默频下的显卡分数为 10212 分;RTX 5060 Ti 超频下的显卡分数为 11050 分;RTX 4060 Ti 默频下的显卡分数为 8056 分;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的默频分数相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 26.7%;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的超频分数相比默频分数提升了 8.2%。
从 3D Mark 的三项测试表现上看,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡不仅相比上一代 RTX 4060 Ti 显卡提升明显,小幅超频后还能再次提升 8%-9% 的性能,足以说明即使只搭载了单风扇,它也能够近乎满血发挥 RTX 5060 Ti 应有的性能水平。
三、游戏实测
七彩虹这次推出的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡是大显存的版本,采用了 128bit 16GB GDDR7 的显存规格,因此在运行显存敏感型游戏上更加游刃有余。它还支持 DLSS 4 多帧生成技术,可以大幅提升游戏的性能上限,具体表现直接看实测好了。
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需要说明的是,最近不少玩家反馈,最新两个版本的 NVIDIA 显卡驱动,即 590.44 和 590.59 这两个版本号的性能表现不是很稳定,因此性能和游戏部分,IT之家依旧采用的是 581.80 旧版本驱动进行测试。
1、《CS2》
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 高画质下,运行创意工坊 BenchMark 地图,《CS2》的游戏平均帧数为 284 帧,1% Low 帧 135 帧。
2、《三角洲行动》
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 全高画质下,进行一场全民战场模式对战,《三角洲行动》的游戏平均帧数为 165 帧,1% Low 帧 114 帧。
3、《绝地求生》
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 三极致画质下,回放一场吃鸡模式录像,《绝地求生》的游戏平均帧数为 165 帧,1% Low 帧 114 帧。
4、《永劫无间》
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《永劫无间》这款游戏对 DLSS 技术的支持比较积极,我们对此进行了多轮测试,进行一局「火罗国」地图单排对战:
在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 130 帧,1% Low 帧 120 帧;在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 均衡 + 2x 帧生成下,游戏平均帧数为 180 帧,1% Low 帧 100 帧;在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 均衡 + 3x 帧生成下,游戏平均帧数为 213 帧,1% Low 帧 79 帧;在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 均衡 + 4x 帧生成下,游戏平均帧数为 233 帧,1% Low 帧 66 帧。
5、《极限竞速:地平线 5》
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《极限竞速:地平线 5》对显存容量的要求很高,运行游戏自带基准测试:
在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 162 帧,1% Low 帧 134 帧;在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 138 帧,1% Low 帧 120 帧。
6、《刺客信条:影》
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《刺客信条:影》对 CPU 和显卡的要求都很高,运行游戏自带基准测试:
在 1080P 分辨率 + 全高画质 + DLSS 画质 + 帧生成下,游戏平均帧数为 101 帧,1% Low 帧 89 帧;在 2K 分辨率 + 全高画质 + DLSS 性能 + 帧生成下,游戏平均帧数为 103 帧,1% Low 帧 88 帧。
7、《黑神话:悟空》
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《黑神话:悟空》极度依赖显卡性能,对 CPU 要求也不低,运行游戏自带基准测试:
在 1080P 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)下,游戏平均帧数为 108 帧,1% Low 帧 90 帧;
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在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)下,游戏平均帧数为 123 帧,1% Low 帧 105 帧;
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开启超高全景光追后,在 1080P 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)+2x 帧生成下,游戏平均帧数为 98 帧,1% Low 帧 83 帧;
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开启超高全景光追后,在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)+3x 帧生成下,游戏平均帧数为 98 帧,1% Low 帧 85 帧;
8、《赛博朋克:2077》
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《赛博朋克:2077》和《黑神话:悟空》一样,对硬件要求极高,尤其是显卡,运行游戏自带基准测试:
在 1080P 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 质量 + 2x 帧生成下,游戏平均帧数为 143 帧;在 2K 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 平衡 + 3x 帧生成下,游戏平均帧数为 108 帧。四、总结
经过以上 8 款游戏的实测,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡完美证明了自己的实力,网游在 2K 分辨率下足够流畅,游戏平均帧数和 1% Low 帧都满足高帧游戏体验的需求。
不过像《永劫无间》这样支持 DLSS 多帧生成的游戏,最好不要直接拉到 4x 帧生成,因为从原生画质切换到 2x 帧生成时,平均帧数提升收益最大,1% Low 帧折损最小,继续拉高多帧生成倍率,其收益和 1% Low 的损失就不成正比了。
单机方面,无论是偏传统光栅性能的游戏,还是偏光追的游戏,也都能通过 16GB 大显存和 DLSS 4 技术,确保在 1080P、2K 分辨率下,获得接近或超过百帧的游戏体验,并且原生画质的原始帧足够,多帧生成倍率通常谨慎选择到 2x 和 3x 就行。
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另一方面,在 DIY 领域 ITX 装机一直是非常小众的选择,不仅是因为硬件价格通常较高、牺牲散热空间和效率,多数厂商在单风扇显卡的型号选择和用料上都比较“松弛”,造成消费者嫌弃、不买账的事实。
iGame RTX 50 Mini 系列显卡的推出,无疑是给市场带来的一针“强心剂”,颜值、做工和用料上都能看出其用心和诚意,最高可选 RTX 5070 这样的中高端型号,性能丝毫不逊于同型号双风扇、三风扇的大卡,但却拥有极致小巧的身材和机箱兼容性优势。
相信 iGame RTX 50 Mini 系列显卡一定能获得 ITX 装机消费群体的青睐,也希望其它厂商能够推出更多这样的诚意产品,实实在在造福消费者,也让竞争来得更猛烈一些。





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