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Meta元宇宙再裁超千人,三家顶级工作室被血洗,前员工爆料:每天工作就是表演给领导看

IP属地 中国·北京 编辑:周琳 鞭牛士 时间:2026-01-14 14:02:17

对于meta的一千多名员工来说,新年没能迎来开门红,却等来了一封“分手信”。

美国时间1月13日上午,meta再次启动了对元宇宙核心部门“现实实验室”(Reality Labs)的清洗:约10%的岗位被裁撤,超过1000人瞬间失去了工作。

比裁员更令人唏嘘的,是一场对虚拟现实内容的“连根拔起”。

曾开发出《生化危机4 VR》、《神之浩劫:阿斯加德之怒》等顶级VR游戏的三家一线工作室,在同一天被集体关闭。Twisted Pixel工作室的关卡设计师Andy Gentile在社交媒体上留下了无奈的告别:“我刚刚被裁了。看起来整个工作室都关闭了。”

这一幕引发了网友的集体感慨:“高收入不等于高安全感,个体往往是大时代急转弯时最先被甩出去的。”

但这并非一场毫无征兆的突袭。 据自称前员工的人士爆料,“现实实验室”早已深陷“大企业病”:严重的“体系问题”让大量顶尖人才并非在搞研发,而是被耗费在了“内耗和邀功”之上。

这次裁员意味着扎克伯格终于承认了现实:那个需要戴上笨重头盔的“元宇宙”梦,在AI的浪潮面前已经不再性感。公司计划将资源从VR产品线上强行剥离,重新分配给AI可穿戴设备及手机业务。

裁员风暴眼:

CTO紧急召集“年度最重要会议”

山雨欲来风满楼。就在裁员正式公布的前几天,meta内部早已暗流涌动。

据《纽约时报》等多家外媒获得的内部备忘录显示,meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)紧急发通知,要求员工务必亲自参加定于周三的会议。他将这场会议称为今年“最重要的”会议,但内容却讳莫如深,只字不提。这种反常的严肃与神秘,让所有收到邮件的员工感到恐慌。

谜底在周二上午揭晓。正如外界所猜测和最担心的那样,裁员开始了。受影响的员工陆续接到通知,他们所在的岗位将被取消。这场风暴的中心,正是meta旗下那个曾经光环最盛、也最“烧钱”的部门——现实实验室。

长期追踪企业裁员数据的阿曼达·古道尔(Amanda Goodall)称,这轮裁员本质上是一次“止血式重组”:元宇宙投入长期失衡,Reality Labs 成为主要调整对象。meta 正果断收缩高亏损探索业务,把资源转向更现实、商业化路径更清晰的可穿戴方向。

现实实验室是meta所有“未来硬件”的大本营,我们熟知的meta Quest VR头显、雷朋智能眼镜,以及充满争议的虚拟社交平台“Horizon Worlds”(元宇宙雏形),都诞生于此。该部门拥有约1.5万名员工,是扎克伯格元宇宙愿景的“心脏”。如今,这颗心脏正在被“放血”。

美国科技记者、知名博主罗伯特·斯考伯(Robert Scoble)认为,meta在方向判断方面出现了偏差。显然,智能眼镜更具潜力,但meta押注游戏化路线、忽视真实使用场景,错过了关键机会。

据报道,此次裁员将“不成比例地”重创负责VR头显和Horizon Worlds社交网络的团队。相比之下,开发智能眼镜和AR(增强现实)腕带的团队则“基本幸免”。这一区别对待,已经清晰地画出了meta未来战略的箭头指向:从All In“元宇宙”转向与现实世界结合的“AI可穿戴设备”。

十年一梦,

700亿美元灰飞烟灭

meta为什么要对曾经寄予厚望的部门下如此狠手?答案写在了一连串令人触目惊心的财务数据里。

自2020年现实实验室部门正式成立以来,它就从未停止过“烧钱”。根据meta公布的财报,该部门已累计亏损超过700亿美元。这是什么概念?这笔钱超过了全球大多数中小国家一年的GDP总额。

同时,该部门亏损的速度并未减缓。仅在2025年第三季度,现实实验室就亏掉了44.3亿美元,而收入仅有可怜的4.7亿美元。平均下来,这个部门每年要亏掉超过140亿美元,却看不到任何盈利的曙光。

但这不仅仅是烧钱的问题,更是一场严重的“组织内耗”。

(图片由AI生成)

社交媒体上一位自称前员工的人士爆料,撕开了这个庞大帝国的遮羞布。他形容在该部门工作的感觉是“溺水(Drowning)”。

据他透露,这个拥有1.5万人的部门早已深陷严重的“体系问题”:由于缺乏清晰战略,大量绝顶聪明的工程师处于无人管理的状态。他们忙碌的核心动力不再是产出产品,而是制造“过度复杂的系统”来向上管理。在这场层层递进的“邀功游戏”中,效率被无限稀释,最终变成了一个只吞噬资金、不产出价值的黑洞。

扎克伯格的元宇宙梦,始于2014年。那年,他以20亿美元的天价收购了虚拟现实初创公司Oculus,坚信VR头显将像智能手机一样普及,彻底改变人类的生活。2021年,他将公司名从Facebook改为meta,将全公司的命运押注在“元宇宙”概念上,一时风头无两。

然而,消费者用脚投票,给了这个梦想沉重一击。尽管meta投入巨资研发了多代高端VR头显,但大众市场始终没有真正接纳这款需要将笨重设备绑在脸上、与物理世界隔绝的产品。想象中的“全民VR社交”热潮从未到来,与其他科技公司在虚拟世界的“激烈竞争”也成了泡影。

(图片由AI生成)

一边是元宇宙这个“吞金兽”无底洞般的亏损,另一边是ChatGPT引爆的全球AI军备竞赛,meta的投资者们坐不住了。当公司宣布计划在2026年投入约720亿美元建设AI数据中心时,股东们要求“砍掉无效支出”的呼声达到了顶峰。

2025年12月,当meta首次放出风声,暗示可能削减元宇宙部门高达30%的预算时,公司股价应声大涨5.7%。市场的态度再明确不过:别再折腾虚的,赶紧All in AI!

而且,大量投资者对meta在AI领域的成功充满信心,因为他们相信meta手握三张“王炸”:无可比拟的流量入口、强大的基础设施与成本优势以及海量的社交数据金矿。

事实上,这并非Reality Labs第一次流血,扎克伯格对元宇宙的耐心,其实早在两年前就开始倒计时了。

断臂求生:

三大游戏工作室成“祭品”,

《死侍VR》成绝唱

战略的残酷转向,最终落在了具体的人和项目上。本次裁员中最具象征意义、也最让游戏玩家心碎的一幕,是meta一口气关闭了三家顶尖的VR游戏内容工作室:

·Armature Studio:大名鼎鼎的《生化危机4》VR移植版正是出自其手,让无数玩家在Quest头显里重温了经典恐怖。

·Sanzaru Games:VR动作角色扮演游戏《阿斯加德之怒》系列的开发商,被誉为VR平台上的“3A大作”标杆。

·Twisted Pixel Games:其开发的《漫威死侍VR》刚刚在两个月前上市,以贱贱的死侍风格和爽快的玩法获得好评,没想到转眼就成了“绝唱”。

此外,备受好评的VR健身应用Supernatural团队也将停止开发新内容,仅维持现有服务。消息一出,工作室的员工们纷纷在社交媒体上发声告别。

前Twisted Pixel关卡设计师安迪·真蒂莱(Andy Gentile)写道:“我刚刚被裁员了。看起来整个Twisted Pixel Games工作室都关闭了,Sanzaru和 Armature也是。”

“不幸的是,由于meta的战略调整,Twisted Pixel Games被关闭了。”前Twisted Pixel高级美术师丹·格林菲尔德(Dan Greenfield)说道。

前Sanzaru高级关卡设计师雷·韦斯特(Ray West)证实:“很多人很快就会听说,meta的几家游戏工作室今天被关闭了,包括Sanzaru。”

前Sanzaru首席环境美术师泰勒·弗卢哈尔蒂(Tyler Fluharty)称:“由于Sanzaru Studios意外关闭,我现在正在求职。”

有网友评论称,这轮裁员再次说明,高收入不等于高安全感,大公司同样会在环境变化下迅速裁人。

自2019年起,meta为丰富其VR生态,曾大肆收购了9家知名游戏工作室。算上这次关闭的三家,以及此前已关闭的《Lone Echo》开发商Ready at Dawn等,超过一半的工作室已被“优化”掉。剩下的,只有《节奏光剑》的Beat Games等少数几家。

Oculus Studios的总监塔玛拉·夏安纳(Tamara Sciamanna)在内部备忘录中试图安抚人心:“这些变化并不意味着我们要远离视频游戏,游戏仍是我们生态系统的基石。”但她紧接着的话揭示了真相:“我们将把投资重点转向第三方开发者和合作伙伴。”换句话说,meta自己不再花大钱养第一方内容团队了,以后主要靠外部开发者“用爱发电”。

AI眼镜逆袭:

雷朋卖爆了,

它才是meta的“新宠儿”?

当VR团队黯然退场时,另一条产品线却迎来了高光时刻,成为了meta战略转向的“模范生”,那就是与奢侈眼镜品牌雷朋合作的meta智能眼镜。

这款看起来和普通墨镜差别不大、却内置了摄像头和AI助手的眼镜,成了meta近年来罕见的消费电子爆款。扎克伯格亲自透露,该眼镜在2025年上半年销量增长了两倍多,总销量已突破200万副,市场需求甚至超过了公司的生产能力,以至于不得不推迟其高端“Display”版本的发布。

与笨重的VR头显形成鲜明对比,轻便的智能眼镜成功的关键在于:它不要求用户脱离现实世界,而是用AI增强现实。 你可以戴着它散步、聊天,同时通过语音指令进行实时翻译、视觉搜索(比如识别眼前的花草)、或与AI助手对话。它解决的是现实生活中的“痛点”,而非创造一个替代现实的“爽点”。

扎克伯格已将这款产品提到了前所未有的战略高度,称其为“我们将超级智能(AI)融入日常生活的主要方式”。这一成功也促使meta重新定义“元宇宙”,从完全的虚拟沉浸转向“AI增强的现实”。

知情人士透露,meta正与合作伙伴讨论,计划到今年年底将AI智能眼镜的产能翻倍,并在2026年底将年产能提升至惊人的2000万副。

未来何去何从:

元宇宙是彻底凉透,

还是改头换面?

那么,这是否意味着meta彻底放弃了元宇宙?多位网友分析认为“没有”。

但行动比言语更诚实。CTO博斯沃思在备忘录中写道:“从今天开始,VR将作为一个更精简、更扁平化的部门运营……我们正在将团队和资源几乎完全转移到手机端。”

行业观察家认为,meta面前摆着三条路:

1.彻底关闭:完全关停Horizon Worlds等VR社交平台。

2.小众化生存:保留一个骨干团队,服务于核心硬核玩家。

3.概念重塑:将“元宇宙”偷换为“AI增强的现实体验”,与智能眼镜业务对齐。

(图片由AI生成)

无论选择哪条路,那个扎克伯格在2021年描绘的、人人拥有虚拟化身并在其中生活的“元宇宙”,其宏伟蓝图实际上已经坍塌。Forrester副总裁普鲁克斯的预言正在成真:“关闭元宇宙项目,将使公司能够更多地聚焦于其AI项目。”

对于那1000多名离开现实实验室的员工来说,他们经历的不仅仅是一次裁员,而是一个时代的缩影:一个关于“虚拟现实将成为下一代计算平台”的宏大叙事,是如何在短短几年间,从万众瞩目的风口跌落为需要断臂求生的负资产。

他们的离职,标志着这场科技史上最昂贵的豪赌之一,终于迎来了一个苦涩的句号。

这场大裁员是meta的局部失败,但或许也是整个行业的集体清醒。技术梦想固然浪漫,但终究要接受市场和用户的残酷检验。当AI的浪潮以更务实、更低门槛的方式袭来时,那个需要戴上头盔才能进入的“绿洲”,是时候回到它原本该在的位置——一个属于极客和发烧友的、小而美的试验场。

而meta,这艘一度在虚拟迷雾中徘徊的巨轮,正调转船头,驶向由AI和智能眼镜勾勒出的新航向。

这一次,赌注依旧巨大。只是故事,已经完全换了个剧本。(网易科技)

标签: Meta,扎克伯格

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