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Oculus创始人勒基解读Meta VR业务大裁员:并非放弃VR,反而利好行业

IP属地 中国·北京 编辑:赵静 IT之家 时间:2026-01-20 18:35:22

IT之家 1 月 20 日消息,meta 已宣布在现实实验室(Reality Labs)裁员超千人,并缩减部分元宇宙战略,此举再度引发外界担忧,即该公司正悄然放弃虚拟现实(VR)业务。

然而,Oculus 创始人帕尔默・勒基(Palmer Luckey)表示,这种解读是错误的,且忽略了此次裁员可能真正解决的深层问题。

IT之家注意到,勒基周一在社交平台 X 上连发多条帖子称,据《纽约时报》报道,现实实验室此次裁员规模约占该部门 1.5 万名员工总数的 10% 至 15%,但这并不代表元宇宙的战略收缩。

他指出,meta 目前仍拥有全球规模最大的虚拟现实团队,员工数量“以一个数量级的优势”远超竞争对手。

从数据角度来看,勒基将此次裁员定义为“把原本六个月的正常人员流动,集中压缩到了 60 天内完成”,并非致命打击。

勒基强调,此次调整的关键意义,在于裁员的具体波及范围。他表示,被裁撤的岗位大多集中在第一方内容业务,即 meta 旗下负责开发自研虚拟现实游戏的工作室。

在他看来,这些团队早已对整个虚拟现实生态系统造成日益严重的负面影响。勒基在帖子中写道:“meta 不惜牺牲核心技术研发和平台稳定性,动用资金、营销、渠道推广等各种资源大力补贴自家工作室,这种做法毫无道理;而挤压整个生态系统中其他参与者的生存空间,更是错上加错。”

他指出,即便是运营高效、管理完善的第三方开发商,也难以与 meta 旗下的工作室抗衡,后者手握的预算规模,远超市场实际能够产生的回报水平。

勒基进一步坦言,颇具讽刺意味的是,这些自研工作室的作品虽然口碑出众、制作精良,却因抢占了独立开发者的关注度与市场销量,反而加剧了行业生态的失衡。

他写道:“有人会说,这些团队表现出色,收获了评论界和消费者的一致好评,确实如此,但荒谬的是,这恰恰让行业生态的问题雪上加霜!”

勒基表示,在当前资本收紧的大环境下,meta 的资源理应更多投入到核心技术研发和平台稳定性建设上,而非直接与那些支撑虚拟现实行业存续的开发商展开竞争。

他认为,此次调整是对 Oculus 初创理念的回归。他透露,公司内部曾明确目标 ——“不做任天堂”,即摒弃封闭的、由第一方内容主导的商业模式,转而打造一个能让其他开发者共享红利的生态系统。

勒基也承认,裁员必然带来人力成本的损耗,他坦言“为受影响的员工感到难过”。但他强调,尽管短期内会带来阵痛,但缩减第一方内容业务,对于虚拟现实行业的长期健康发展而言,终究是“一件好事”。

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