谭天暨南大学新闻传播学院教授
多年前有一位名叫冯骥的年轻人写了一篇文章谁谋杀了我们的游戏,指责国内游戏五宗罪:一让玩家沉迷,二让玩家花钱,三让玩家拉帮结派,四让玩家相互仇视,五让玩家隐性赌博。他认为基于这些理念开发出来的根本算不上游戏,而是诱导玩家成瘾和花钱的电子毒品。后来,冯骥带领一群志同道合的小伙伴开发了一款名叫黑神话·悟空的3A游戏。
这款游戏以中国神话为背景,将孙悟空的形象进行了深度重塑,让玩家仿佛置身于一个神秘而奇幻的世界。每一帧画面都充满了细节,每一个场景都仿佛在诉说着古老的故事。这种对传统文化的创新演绎,不仅让玩家感受到了游戏的魅力,更是对中华文化的绝妙传播。
这一次关于游戏的负面声音几乎完全消失,什么“电子鸦片”“玩物丧志”“带坏青少年”之类的诟病完全看不见了。部分原因可能是黑神话·悟空只在PC和PS5平台发售,不是孩子拿个手机就能玩到的。相对于网游,除了离氪金(充值)、沉迷更远之外,单机游戏离科技更近。另一个原因,则是人们必须得承认,黑神话:悟空获得了传播优秀传统文化的美名。黑神话·悟空以其无可挑剔的品质,向世界证明了游戏不仅仅是娱乐,更是一种能够传递文化、激发思考、带给人们深刻体验的媒介。黑神话:悟空的文化输出也是成功的,有很多国外网友在线求西游记的英文版,要去补足背景知识。这些提气的新闻也经过编译传入国内舆论场。
黑神话·悟空为游戏行业树立了新的标杆,让那些对游戏存在偏见的人哑口无言。与此同时,它也让我们明白一个道理:一个让人快乐的商品才有可能带动消费,好玩才有可能更好地传播正能量。






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