刚刚过去的这一周,一只“猴子”火遍了全世界。
8月20日上午10时,国产游戏黑神话:悟空正式发售。不到2小时,在Steam平台上,在线玩家数量就超过100万。截止到8月23日21点整,全平台销量超过1000万套,最高同时在线人数达到300万。
在国内的社交媒体上,黑神话:悟空更是几乎占据了包括抖音、快手、微博等所有平台的热榜。各大直播间,主播们更是不遗余力,带领观众一同穿梭于黑神话:悟空的奇妙世界。连人民日报、央视网、新华社等官媒也竞相报道。
国外的社交媒体,谷歌和“油管”上与黑神话:悟空相关的话题,热度也都轻松破亿。
到现在,它的影响力已经突破了游戏圈的讨论范畴,开始在科技圈、商业圈、文化圈等更大范围内扩散传播。甚至有国外记者在例行记者会上询问我国外交部发言人对它的看法。
发言人对黑神话:悟空也是毫不吝啬溢美之词,称其“反映了中国文化的吸引力”。
那么,这只“猴子”到底是什么来历?一款单机游戏何以引发一场脱胎于中国经典IP的世界级文化狂欢?我们又能从悟空的成功中获得何种启示?
01、扮演英雄,窄;成为英雄,宽
早在2018年2月黑神话:悟空就宣布正式立项;两年半之后的2020年8月,才首次公开13分钟的实机演示视频。但也就是这短短的13分钟,给业界带来了极大的震撼和期待;再到2021年8月,发布12分钟的UE5实机测试集锦,人们都以为它快要跟玩家见面了,却没成想,还要再过两年才能获悉它的“预产期”——2023年1月16日,游戏科学公布游戏定档时间为2024年夏季……终于,2024年8月20日,黑神话:悟空正式上线发售。
而且,上线即是巅峰。
但在此之前,国产游戏最大的标签是抄袭和盗版。各大游戏公司研究的也不是如何让游戏更好玩、更丰富、更有价值,而是研究如何让玩家一直沉迷,如何让玩家吐出更多人民币,如何让玩家拉帮结伙 ,如何让玩家相互仇视 ,如何实现隐性的现金赌博和金币交易……于是,有了层出不穷的新地图、新怪物、新等级、新装备、新皮肤;有了“家族系统”和各种“PK特权”;有了“抽奖卡”、“金币区”等玩法。
一款游戏过时了,就按照原来的套路再出一款。连游戏情节和逻辑都不用变,换个场景就能在极短的时间内再捞一笔。
这种“抄袭、换皮、砸广告”的做法,让各大游戏公司赚得盆满钵满,也让游戏成为了“精神鸦片”。
用冯骥的话说就是,“路还很长,风还很邪,妖气正冲天”。
这句话他写在谁谋杀了我们的游戏?一文中,是他对行业现状的控诉,也藏着他想要“取到真经”的热望。
于是,他选择躬身入局,想要亲手创造一个理想中的游戏世界。
起初,他加入腾讯做了斗战神,上线之后广受好评。他以为自己终于踏上了“取经路”。但后来,一切还是变回了原来的模样,原本一起踏上“取经路”的伙伴,还是决定要“取钱”。
以至于到现在,还有玩家为斗战神愤愤不平。
好在,冯骥没有忘记心中理想;好在,还有一群伙伴和他一样。
2014年,冯骥、杨奇等斗战神核心人员成立了新公司——游戏科学。这一次,他们决定走一条自己能够掌控的“取经路”。
只是,真正自己做以后,冯骥发现,“即使是做一个那样的游戏,要把它做成,也很难。你虽然瞧不上这个游戏,但你真地去做的时候,也不见得一定能搞定。”
所以,这让他更加坚信“只能做自己真心喜欢玩儿的游戏”。
2018年,他们终于准备好了行囊,正式踏上了取经路。而且,走得无比坚定。
2020年,13分钟的实机演示视频发布后,结果超出预期。引来了各类投资人、发行商、媒体。冯骥害怕他们再一次成为取经路上“妖怪”,于是,在公司立了一个大牌子,上书“设计繁忙,研发紧张,非请勿入,多多见谅”。之后,开始闷头研发。
这一干,又是4年。
4年后的今天,这只“猴子”终于以一种睥睨天下的姿态,踏上了“灵山”。
有网友说:“我在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国当过射击手,在埃及当过刺客……现在,终于可以回到家乡,做自己的英雄了。”
这也给那些在游戏产业里奋斗的开发者打了一剂强心针——原来,国产3A大作一样拥有无限潜力,国内的游戏制作也可以卷质量、卷品质。
只要怀揣热爱,踏实走好每一步,终能抵达自己的“灵山”。
当然,这只“猴子”带给我们的震撼,远不止于此。
02、粗制滥造,窄;精雕细琢,宽
黑神话:悟空的成功,不仅是作为单个作品的成功,更让整个中国游戏产业看到了希望。
对于中国网友来说,我们终于有自己的3A大作,可以成为自己的英雄了,甚至可以畅想更多。
有网友表示:
“各位畅想一下,黑神话:悟空成功了,国产单机3A游戏的大门和市场就会有机会敞开。你或许能玩到以‘三国、楚汉、战国’为背景的战争策略游戏;以‘聊斋志异、山海经’为背景的惊悚恐怖游戏;以‘天龙八部、倚天屠龙记’为背景的武侠游戏;以‘仙逆、凡人修仙传’为背景的修仙游戏……不再是那些只有空泛的文字和PPT一样的剧情,粗制滥造的质感的手机游戏,而是如荒野大镖客、美国末日那种身临其境,电影级剧情和质感的游戏。那该是多么美好啊!
而且再也不需要到处找中文版,不需要因为不理解别国游戏里面的文化内涵而感到困惑,而是真正能够让中国人感到共鸣的中国游戏……”
而对于外国玩家来说,只要想玩黑神话:悟空,就必须去了解西游记,去认识场景里的中国古建筑,去了解中国文化。
就像当年我们因为喜欢欧美游戏和好莱坞电影,去了解欧美文化一样;现在,外国玩家也开始因为黑神话:悟空的精美画面、新奇剧情和炫酷的打斗场面去恶补西游记了。
也是时候让他们知道,真正的“斗战胜佛”,不是日本动漫龙珠中的“悟空”。而是那个“身穿金甲亮堂堂,头戴金冠光映映;手举金箍棒一根,足踏云鞋皆相称。”的齐天大圣。
我们也终于等到了“老外进游戏修改‘默认语言设置’”的这一天。
可以说,作为首款国产3A大作,黑神话:悟空的大卖对于中国游戏产业的意义,不亚于流浪地球对于中国科幻电影的意义。
从现在开始,我们第一次拥有了成熟的、有成功经验的制作、营销和管理团队,这样的方式和理念未来必将会逐步复用到其它大型的3D项目上。也能够带动其他更多产业联动,包括周边、二创、IP联名等各种形式,兼具艺术价值和商业价值。
03、单一价值,窄;联动创新,宽
就在黑神话:悟空发售后不久,瑞幸CGO在朋友圈发布了这样一条消息:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力今早颠覆团队认知了。”
8月19日,瑞幸开启联名活动,发布了与黑神话:悟空的联名产品“黑神话腾云美式”,消费者购买指定套餐可获赠3D限定海报光栅卡以及联名杯套等。活动一上线,该指定套餐就被一扫而空,点单系统差点崩溃。关于和的吐槽还因此冲上热搜。
后续,瑞幸发布了补货通知,但表示预估需要等待15天。
此次的IP联名活动,火爆程度甚至超过之前的“酱香拿铁”。
同时,随着黑神话:悟空的持续出圈,游戏场景的主要取景地——山西,也迎来了“泼天的流量”。
据不完全统计,黑神话:悟空的36处取景地有27处来自山西省,玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺、应县木塔、鹳雀楼等游戏取景地热度持续上涨,也让山西省成为近期热度最高的旅游目的地之一。
山西应县木塔景区新媒体负责人王晓庆表示,“往年这个时候由于处于暑假的尾声,客流量相较于之前会有所下滑,每日客流量在10000人左右。但最近受到黑神话:悟空的带动,每日客流量能达到14000到15000人左右,创下了新高。”截至目前,木塔景区共接待140多万人次,与去年相比同比增长 178%。
并且,游戏的火爆为景区带来了更多不同的游客。以往,应县木塔景区的游客多为历史建筑爱好者或者辽金文化爱好者,而黑神话:悟空的爆火为景区带来了更多年轻游客,尤其是过去对这类建筑了解不多的游客,通过游戏对辽金文化有了更多了解。
社交媒体上,不少玩家分享打卡体验:
“后悔才去山西,在不知名的小县城,飞云楼、秋风楼带给我跨越时空的震撼。”
“确认过了,真·一模一样。”
携程研究院认为,游戏IP可助力打开文旅营销的新局面:
一方面,大型知名游戏IP的受众广泛、传播度高,有助于打开目的地知名度;另一方面,游戏IP相关的活动和节日可以吸引游客在非传统旅游季节访问,帮助平衡全年的旅游流量。此前,也有多地文旅借助游戏线上线下联动,吸引玩家线下打卡,带动当地旅游热度的提升。
黑神话:悟空还为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。国外的社交媒体上,游戏爱好者在积极发布相关的解读类视频,不少外国玩家都对西游记、中国古建筑以及中国文化产生了浓厚的兴趣。
佛光寺保护利用所所长胡俊英,更是直接表示:
“这是一种大胆的创新,游戏与传统文化的结合,是文化自信最直接的表现。通过它,可以把中华优秀传统文化传播到全世界。”
我们也有理由相信,随着对中国文化IP不断被深度挖掘,更多现代科技会让中华优秀传统文化更具时代穿透力。
04、
最后,这几天我们注意到,开始有一些负面消息针对黑神话:悟空。
全球知名电子游戏与媒体平台IGN,在测评中,以“缺乏多样性”为由对黑神话:悟空进行扣分。也有博主质疑游戏中的人物、道具等设计元素涉嫌抄袭。
这也说明黑神话:悟空已经真正破局。但同时也不可否认,它确实还不够完美,还不能比肩索尼、任天堂等顶级游戏制作商。
可是别忘了,这只“猴子”本就是要历“九九八十一难”的。它也一直坚信“敢问路在何方?路在脚下”。
正如冯骥在采访中所说:
“最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你要走到那座山,就得忍受这样的过程。踏上取经路,比抵达灵山更重要。”