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报告:AI创作带动近三成广告素材增长,游戏投放竞争压力加剧

IP属地 中国·北京 21世纪经济报道 时间:2026-01-28 20:14:47

21世纪经济报道 吴立洋

近日,营销云平台 AppsFlyer 发布《2026 游戏 App 营销现状报告》。报告数据显示,2025 年全球游戏应用获客支出达 250 亿美元(约合1736.3亿元人民币),同比增长3.8%,支出增长主要由土耳其(增长 29%)、印度(增长 19%)等新兴市场推动。

其中,中国出海厂商获客支出占总支出35%,同比增长22%,在美、英、德、法份额分别增长 15%、26%、31%、34%,在日本与韩国也实现 25% 和 37% 的增长。

此外,拉丁美洲正成为中国厂商全球拓展的加速区域,其中墨西哥与巴西表现尤为突出,占比分别大幅提升 58% 和 17%。报告指出,这一趋势得益于 Android 平台在当地的主导地位,以及广告变现与混合变现模式在该地区的良好适应性。

分平台来看,2025年Android 端有支出所收缩,而 iOS 端有微增,且中国游戏在 iOS 端的增长非常明显。

AppsFlyer 大中华区总经理王玮在接受21世纪经济报道记者采访时表示,这背后的主要背景是,隐私新政的影响逐渐被消化,整个行业开始普遍采用概率归因,这使得 iOS 生态中的推广过程可以看得更细。一旦归因变得精准,就有了优化空间,广告主也就有信心在这里投入。当 iOS 投放能达到较好水准时,预算就会更积极地回到 iOS。

另一方面,安卓端广告主对付费获客的依赖度更高,付费激活占比达 59%,主要由非西方市场的预算增长和规模扩张推动。相比之下,iOS 付费激活占比为 44%,一方面受益于更强的自然流量,另一方面也受制于更高的媒体成本与获客难度。

从游戏品类来看,对付费流量依赖度最高的依然是超休闲游戏(安卓端 82%,iOS 端 72%)。这是由于超休闲游戏以付费驱动的快速增长为主要商业模式,产品生命周期短、留存偏低、主要依靠广告变现,单凭自然流量难以维持规模。

与此同时,休闲游戏在安卓端的付费流量占比上升 18%,达到 54%;中度游戏在 iOS 端的付费流量占比则大幅提升 32%,达到 24%。

值得注意的是,AI在游戏领域的广泛应用正快速重塑广告投放格局:一方面,开发工具显著降低了游戏制作门槛;另一方面,素材工具极大加速了内容生产效率。由此,更多游戏以更快速度涌入市场,投放渠道被海量素材版本迅速填满。

报告指出,在游戏营销中,素材投放的核心逻辑仍是“以量取胜”。爆款广告素材日益难寻,能否持续取得成功,关键在于能否保持高频、稳定的测试节奏。

2025 年,季度投放规模在 400 万美元(约合2778.08万元人民币)以上的头部广告主显著提升了素材产出规模,其单季度素材量已达到 2400 至 2600 个,同比增长 25% 至 30%。即便整体获客效率不断面临挑战,广告主仍将素材规模视为核心竞争优势,持续投入以维持测试强度。

与此同时,规模较小的广告主(季度投放低于 50 万美元/347.26万人民币)同样加大了素材产出力度,同比增长 20% 至 40%。报告指出借助 AI 辅助制作、加快的迭代节奏与自动化工具,这类团队得以在不显著增加资源的情况下扩大测试规模,从而缩小与头部厂商的差距。

中等规模投放方的表现则出现明显分化。预算较低的腰部团队(季度投放 50 万至 100 万美元)素材产出同比持平甚至有所下滑;预算较高的腰部广告主(季度投放 100 万至 400 万美元)在策略上更接近头部厂商,其素材规模保持稳定或实现温和增长。

报告指出,如今AI 驱动的素材生产、效果衡量与优化能力已日趋普及。真正的风险不再是「生产过剩」,而是测试节奏跟不上市场变化,从而错失发掘高效素材的机会。

“广告素材行业的头部效应非常明显,极少数的爆款素材会吸收绝大部分的预算。所以一旦有了爆款素材,大部分预算就会往这集中,最大化它的价值。”王玮表示,大厂因为可以轻而易举地去尝试几千个甚至更多的素材,就更有可能找到爆款并达到最佳效果,其优势可能在AI加持下被进一步放大,产生马太效应。

但他也指出,广告投放层面的赢者通吃和产品本身需要分开看待,游戏行业很少有厂商能通吃不同品类。单纯从产品的角度看,大厂中小厂都有自己的机会;但从素材层面看,大厂更有可能把素材效率提到更高的水平,中小厂即使有 AI 工具,相对反而有所欠缺。

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