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可能会改变未来游戏形式的《消逝的光芒:困兽》发售在即

IP属地 中国·北京 编辑:吴俊 中关村在线 时间:2024-08-27 15:02:07

随着《消逝的光芒:困兽》从原定的DLC转变为独立游戏,游戏开发商Techland的系列总监Tymon Smekta?a认为,这种介于大型AAA游戏和短小精悍体验之间的“AA游戏”可能成为未来游戏的发展方向。

他说,“这款游戏比传统的AAA游戏更加紧凑,但它更关注游戏的核心内容和重要元素,而不是体积庞大的内容扩充。”在当前玩家娱乐时间有限的情况下,提供50至100小时才能完成的大型游戏对许多玩家来说已不再现实。

Smekta?a还提到,像《刺客信条:奥德赛》这样的超大规模开放世界RPG让玩家很难投入足够的时间完成整个游戏。他认为,在开发者不需要雇佣500人工作五年的情况下,尝试更多创意并减少风险。

与之类似的观点还有Obsidian的RPG资深开发者Josh Sawyer。他指出,小型游戏有助于避免开发者的倦怠,并改善员工留存率,并激发创意。

因此,Smekta?a预测小型游戏将成为一种有意义互动娱乐的重要组成部分,并预示着未来的趋势是小型化。他的观点与其他游戏开发者的观点不谋而合。

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