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活动现场
封面新闻记者 李雨心 实习生 王怡彤
当AI技术逐步打破内容创作的专业壁垒,会给数字文创产业带来什么样的变化?也许,如今层出不穷的AI短剧、AI漫剧、AI歌曲等作品,正传递出AI在剧本创作、数字人驱动、动态漫生成、音乐作曲等领域所带来的技术变革。
2月7日,“第七届IGS·全球数字文创生态大会”在成都举行。据介绍,大会作为“中国(成都)国际数字娱乐博览会”2026年度系列活动的首站,聚焦AI技术如何赋能数字内容生产、新消费场景搭建与产业生态进化等前沿议题,汇聚行业智慧,共探成都数字文创产业发展新路径。
从“AI赋能,生态共融——科技驱动下的数字文创产业新纪元”,到“从流量到留存,情感链接下的新消费场景”,现场围绕这两大话题,相关行业代表登台,分享了自身所在的企业如何通过AI工具,实现内容创意的快速验证与高效量产,以应对市场对海量、优质内容的迫切需求。其中,新飞翔集团董事长刘鹏飞表示,将在2026年重点推出“OPS系统、非遗大模型、AI漫剧创作助手”三大AI工具集群。
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活动现场
“AI的发展对于动画领域的影响是非常大的。”现场,星阅辰石董事长王磊谈道,他们也在自己的产品中作出尝试。“比如,从去年开始,在正片片尾免费附赠一段AI漫剧,来不断试探市场反应与提高自己的制作水平。”同时,遥望科技产品副总裁周建华表示,AI能够在正式的工作中解放时间、提高效率。“我们团队内部鼓励所有员工学习运用,在未来我们需要一直探索AI时代,实现AI自由。”
在游戏领域,AI又会带来怎样的冲击?来自成都的龙渊网络联合创始人李龙飞透露,玩法正在驱动游戏行业进步,在传统的游戏工业化流程之外,企业计划开展“一人一游戏”的探索。“AI对游戏生产方面,我们内部在探索一个人完成游戏制作。此外,我们也在探索真正的AI时代游戏。”
值得一提的是,大会作为“中国IGS数博会”全年活动的序幕,拉开了年度全国巡展的篇章。据现场透露,IGS将于5月在海南举办“IGS×CCK海南国际数字娱乐博览会”,10月在成都举办“第七届IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会”。
图据主办方





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