“互联网大逃杀之下,B站首次实现全年盈利,刷视频就能日入100元?
以后都别叫人家小破站了…
2025 Q4的财报出来,B站去年全年总营收达到303.5亿元,全年调整后净利润25.9亿,第一次真正意义上盈利了。
仔细看了下B站四季度的财报,看完之后不由感叹:这次增长真的有点牛了!!
三季度日均活跃用户干到了1.13亿,同比增长10%,月活用户3.66亿,也长了8%。最夸张的是用户时长,日均使用时长竟然到了107分钟。
这个数据是什么概念?
现在短视频行业,抖音的增长基本都快到顶了,B站的日活用户还能搞出接近两位数的增长,说明B站还在持续不断地从别的平台吸用户。
四季度月均付费用户超过3566万,达到新高,付费意愿还在涨。更关键的是,Q4净利润同比暴涨了478%。
这已经是B站连续一年实现盈利了,大家都知道,像油管、B站这种内容平台,前期都是烧钱模式,因为整个生态没起来,用户和内容都得拿钱去砸。
但是,这种平台一旦跨过了盈利那个门槛,就说明它的整个生态已经跑通了,后面盈利的预期就会非常高,连续六个季度盈利就说明了这点。
我再带你看一个更有意思的对比。
三季度B站总营收83.2亿,里面广告收入占了37%。我们拿油管对比一下,油管的平台收入里,广告差不多占了85%到90%。
虽然两边的用户体量差距比较大,但单看这个广告占比,你就能发现B站是真的挺克制的。最直观的一点,B站到现在都没有在视频开头硬塞贴片广告。
我觉得就冲这一点,B站能坚持初心就挺好的。
那问题就来了,在广告占比远低于油管的情况下,B站还能实现连续盈利,说明了什么?
这说明B站的收入结构非常健康,除了广告,增值服务占比39%,游戏收入占比18%。
对于普通创作者和想做副业的人来说,B站的变现机会也在快速爆发。
就我观察,目前在U客直谈上,就有不少适合普通人的B站薅羊毛项目。
随便截了两个,比如B站种草项目,点击一次视频收益 2-5 元,一部手机最多赚100;B站短视频带货项目,分佣形式,变现空间非常大。
最后重点说一下游戏,个人感觉,游戏才是B站未来真正的想象力所在。
游戏四季度收入15.4亿,B站现在手里已经有两个爆款了,一个是《三国:谋定天下》,在策略游戏玩家里口碑很好。
另一个就是25年10月新发的自研游戏《逃离鸭科夫》,全球卖了超过300万份,同时在线人数冲破了30万。
两个爆款游戏,证明了B站在游戏自研上,已经趟出了一条自己的路。
个人感觉,B站的游戏业务还是有很大潜力的,值得深挖。
B站,未来可期啊。





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