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3月10日消息,在科技与游戏行业融合不断加深的当下,微软斥资680亿美元收购动视暴雪这一举措,在游戏领域掀起了风暴。在收购进程中,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉曾自信放言:“如果这关乎竞争,那就让我们真正竞争吧。”如今,收购虽助力微软一跃成为全球最大的游戏发行商之一,但Xbox硬件业务却持续低迷,这也引发了外界对于微软游戏业务未来走向的诸多思考。
Xbox硬件业务目前面临着严峻挑战。Xbox Series X|S和Xbox One的市场表现不尽如人意,人们不禁对一款“高端”次世代Xbox主机的前景产生疑问:它真的能扭转当前硬件销售的颓势吗?
在纳德拉看来,游戏是微软品牌形象不可或缺的一部分。他在 Windows Central总结的内部问答环节中强调:“这家公司拥有一些核心特质。我认为,如果这些特质不能继续蓬勃发展,微软将不复存在。我们是一家平台公司,一家开发者公司,一家知识工作者公司,也是一家游戏公司。这些是微软过去和将来最重要的特质。因此,我们需要珍惜这些特质,不能视之为理所当然。我们需要不断更新它们。”
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纳德拉希望微软在游戏软件领域成为“一流”,然而这一目标充满挑战。游戏软件领域“充满诸多创作风险”,微软多年来虽收购了众多工作室,却未能像索尼或任天堂那样持续推出年度最佳游戏。像《光环:无限》或《星空》等游戏未能获得足够的市场反响,动视暴雪旗下的《使命召唤》系列也似乎迷失了方向,《黑色行动7》在2025年的销量甚至不及EA的《战地6》。
纳德拉深入探讨了游戏的核心价值:“我们为什么热爱游戏?游戏讲述故事,讲述神话,塑造了我们。深入到游戏的核心,探究与之相关的技艺,这才是我们必须把握时代精神,并将其融入我们所做的一切的关键所在。无论是游戏本身,还是营销策略,我们在这个品牌中所做的一切都体现了这一点。”
他认为微软有责任培育其游戏业务,这是微软面向消费者的主要业务之一,“在最佳状态下,它能带动整个公司的发展”。对于Xbox的现有用户,微软将努力把他们留在Xbox生态系统中。纳德拉表示:“我们必须确保,无论是主机玩家、PC玩家,还是《极限竞速》或《光环》的爱好者,我们都希望他们能因为我们提供的服务而喜欢我们。”
尽管纳德拉没有对微软的下一代Xbox计划发表评论,但他表示自己一直在关注网上关于微软游戏战略的讨论。(青山)





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