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GTC2026|“图形学的GPT 时刻”!DLSS 5重磅发布,将好莱坞级视觉带入企业计算

IP属地 中国·北京 财闻 时间:2026-03-17 08:16:42

当地时间3月16日至19日,英伟达(NVDA.US)GTC 2026大会将在美国加州圣何塞盛大召开。北京时间3月17日凌晨2:00,英伟达 CEO 黄仁勋发表备受瞩目的GTC 2026主题演讲。

黄仁勋在英伟达GTC主题演讲中正式发布DLSS 5,这是英伟达AI图形技术的新版本,旨在使视频游戏更加逼真,同时减少计算资源的使用。DLSS 5系统结合了传统的3D图形数据和生成式AI模型,能够预测并填充图像的部分内容,使英伟达的GPU能够不从头开始渲染每个元素,就能生成详细的场景和逼真的角色

DLSS 5可在实时4K 下运行,能理解场景语义(人物、头发、皮肤次表面散射、布料光泽等)并把“物理感”注入每一帧,同时为开发者保留细致控制(强度、分级、蒙版等)。这意味着游戏画面不再只是基于规则的近似渲染,而是由训练好的模型在保证确定性的前提下进行实时增强。

黄仁勋称,这是自2018年实时光线追踪以来,该公司在计算机图形学领域的最重大突破:通过实时神经渲染模型,将像素注入“电影级”光照与材质细节,目标是在游戏中实现接近好莱坞视觉效果的可交互画面。

黄仁勋在GTC大会的讲话中将DLSS 5比作“图形学的GPT 时刻”,强调DLSS 5 将手工渲染与生成式 AI 完美融合,在大幅飞跃视觉真实感的同时,依然保留了艺术家进行创意表达所需的控制力。”

据黄仁勋介绍,DLSS 5将于今年秋季面向主流游戏推出,并已获得包括Bethesda、CAPCOM、网易(NTES.US)、腾讯、育碧等大型厂商的支持。

黄仁勋表示:“我们将可控的3D图形、虚拟世界的基准真相、结构化数据……与生成式AI、概率计算相结合。”“其中一个是完全预测性的,另一个是概率性的,但高度逼真。”将这两种理念——结构化数据与生成式AI——结合起来,可以让开发者创造出“美丽、惊人且可控”的内容。这种结合结构化信息和生成式AI的概念将在一个又一个行业中重复出现。结构化数据是可信AI的基础。

尽管游戏业务在英伟达收入中所占比例已经小于历史水平,但正是游戏行业使英伟达成为今天的英伟达。黄仁勋将DLSS 5的方法框定为更广泛的计算转变的一个例子,暗示这种方法可以远远超出游戏领域,甚至扩展到企业计算

黄仁勋以Snowflake、Databricks和BigQuery等企业数据平台为例,这些结构化数据集未来AI系统可以分析并从中生成洞察。他说:“未来,这些数据结构将被AI使用,AI将比我们快得多。未来的智能体将使用结构化数据库以及非结构化数据库、生成式数据库。这个数据库代表了世界的绝大部分。”

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