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花一辆比亚迪秦的钱,买一套高端“苹果全家桶”,苹果标真就那么值钱嘛?
在托尼体验完这台 5 万的 MacBook Pro 和 3 万的 Studio Display XDR 之后,我觉得这俩玩意确实小众,但也难寻平替。。。
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前阵子聊完果果的 "冲低" 平价产品 MacBook Neo 后,再回头看 MacBook Pro 这类高端货,只能说果果用它独有的硬件架构和极致的工艺追求,给所谓的高端生产力,提供了独一无二的体验。
托尼还是老样子,从外观说起。
铝金属 CNC 一体化的机身,又大又好用的触控板,好用的 MacOS,这些你在隔壁几千块的 MacBook Air 上都能体验到。
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既然 MacBook Pro 都卖到5万块了,果味精致反而是它最不值一提的优点。
相比 Air,Pro 的接口配置会更齐全:三个雷雳 5、一个满血 HDMI 2.1,最高可以支持到 8K 60Hz 或者 4K 240Hz、一个推力更强的 3.5mm 耳机孔!
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不过 SD 卡槽这儿藏了个刀法,仅支持 UHS-II,隔壁 Win 工作站都有支持 Express 规格了,你该不会是想逼大家都去用雷雳 5 再转接读卡器吧?
在 MacBook Air 上重新回归的 Magsafe 充电口,托尼在体验 Air 的过程中几乎没被用过,不过在 Pro 身上倒是显得更有必要,谁也不想因为绊到充电线而痛失 5 万块对吧?
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屏幕同样延续了上代的 XDR 屏幕,素质也是独一份的,加上纳米纹理涂层,使用时很难感受到反光。把机器熄灭,你们就说这抗眩光能力怎么样吧。
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好,前菜结束,毕竟 MacBook Pro 的芯片升级才是重头戏。
这颗 M5 Max 芯片,可不是 M5 的简单升级。核心架构对比 M5,彻底放弃了 E核,转而使用超级核心 + 性能核心的全大核设计,CPU 规模更是来到了 6 + 12 共 18 核心。
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更不讲理的是这个 Chiplet 设计,苹果把 CPU 和 GPU 拆成不同模块,再用“胶水粘在一起”。
根据官网的信息,托尼推断这次的 M5 Pro 和 Max 处理器,至少分成了 CPU 和 GPU 两个部分进行组合。
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并且 M5 Max 根据 GPU 规模的不同,内存控制器的通道数也有所不同。由于 GPU 是主要的内存大户,那么内存控制器应该是和 GPU 部分在一起的。
而且别看 128G 的统一内存,容量挺唬人,可更唬人的是最高 614GB/s 的内存带宽。
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这在Win阵营是什么概念呢?
游戏本上有这么快速度的,已经到 5070Ti 这个级别,但内存 (显存) 大小远没有果果多;而最强核显本,内存容量是上来了,可速度又差得远。
也就是说,比苹果快的没苹果大,比苹果大的没苹果快。这么看下来,果果的统一内存确实挺强的。
托尼也做了些性能测试,可以看到 M5 Max 的性能足够强劲了。
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以至于贵到这个程度的 MBP,甚至在它不擅长的游戏领域也能力大飞砖。
原生支持 MacOS 的鸣潮,画质优秀的同时,帧数还能支持到 120,再配合 MacBook Pro 的外围配置,玩起来还真带劲。
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又比如老牌 3A,赛博朋克 2077,托尼也跑了下需要转译的 Steam 版本,在超高预设下关闭超分,约 2K 分辨率的压力下有 70 多帧,足够玩了。
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托尼确实承认,Mac 的原生游戏生态不如隔壁 Win 多,但在 Mac 的老本行,创作剪辑这类需求,MBP 确实没什么很好的替代品。
可如今,还有一个方向,MacBook Pro 却展现出了它在这个方向上的 "性价比"-- AI。
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在 LM Studio 下进行大模型测试,太小的模型对它来说实在是小 case。
托尼就直接上 Qwen3.5 122b-a10b,这是个总参数约 1220 亿的模型。把上下文拉满到 256k,加载完成后内存占用约 80G,同时有约 50 Token/s 的生成速度。
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这台机器的极限则是 step3.5-flash,一个 196b 的模型!光是加载这个模型,就已经占用 100G 内存。
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只是目前 MacBook Pro的AI 能力,大多集中于推理上,MLX 的生态建设还需要时间。倒是有开发者通过逆向研究苹果神经引擎,可以大幅加速模型训练和微调效果。。。库克你明明有好东西,就大方拿出来给大伙用呗。
总之,这种把它装进背包,就等于“把本地大模型、视频剪辑工作站、甚至是游戏机装进背包”的体验,还真就是独一无二。
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不过,对于咱们这些普通消费者来说,16+512G,32+1T 的组合完全就够用了,毕竟质感做工这块,无论是啥配置的 MBA 还是 MBP,都是没有缩水的。
聊完了 MacBook Pro,托尼再聊聊这 3 万块的屏幕。很多人说,买个三千块的 4K 显示器不也一样吗?
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真不一样。
5K 分辨率对于 Mac 的 UI 缩放来说,是 “物理级” 的完美适配。更别提这 2000 尼特的峰值亮度和 2304 个控光分区。
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作为专业显示器的它,恐怕是为数不多能在 SDR 和 HDR 下都能提供足够精准且出色的画质表现。作为一款 MiniLed 设备,光晕控制和可视角度几乎就是MiniLED 的天花板了。
只有在非常近的情况才能感受到光晕
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但缺点同样明显,首先是价格。。。额这个可能是我的问题,以及仅限于苹果设备的显示支持--换个 Windows 或者安卓,这 HDR 就不给了。。。某种意义也是 "only Apple Can Do"。
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可是它独一无二的色准以及 HDR 表现,确实很难找到第二款类似的设备。
不论是 MacBook Pro,还是 Studio Display XDR,苹果的产品总会让目标用户找到 "Shut up and take my money" 的理由。
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总之,这俩产品确实贵得离谱,但如果万一是那种,在乎隐私需要在咖啡馆里跑本地模型的大拿,又或者是在剧组现场直接调 8K ProRes Raw HDR 素材的 Pro 哥,那苹果提供的不是一台电脑,而是 “目前地球上几乎唯一的移动生产力闭环”。
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虽然苹果自己的 AI 还是 "正在准备",但这些设备,却已经在AI领域发光发热。它贵,可能也是因为在这些特定的需求上,还真的没有第二个选择。
如果是你,这 8 万块钱,会选择怎么花呢?
撰文:洛洛
编辑:米罗 & 面线
美编:焕妍
图片、资料来源:
苹果官网
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