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OPC,到底是机遇还是陷阱?
差评君最近刷到了不少 OPC 的帖子,看得我左右脑直接开始互搏。
所谓 OPC(One Person Company,一人公司 ),就是一个人当老板,AI 当员工,靠人 + AI 包办所有业务的创业新模式。
核心思路就一个,人尽量少,活儿尽量让 AI 多干,追求极致的降本增效。
在网上,有人把 OPC 说得相当吸引人,什么市场空间巨大,普通人也能干,拉长线赚钱。。。
小红书 @王哥创投说
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但也有人说大伙儿最好小心点,单干有风险,创业需谨慎。
小红书 @开源聊创业
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一边各种让人不安的 OPC 铲子商如约而至,甚至扶持 OPC 的 OPC 也成了一门生意,怎么看怎么不靠谱。
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一边官方又下场点一把火,地方推出各种扶持政策加码,补贴、场地、社区、算力券一套接一套。搞得好像现在创业这事儿,门槛一下就被削平了,谁都能老哥一个,拎着 AI 直接开干。
来自公众号:上城发布
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搜了一圈,正反方都有理有据,反正我是彻底懵了。
为了搞明白真实的 OPC 到底是啥样,差评君找了三个不同阶段、不同方向的业内人士聊了聊。
而在全面了解之后,我只能说,OPC 不是啥无脑财富密码,但也真没必要一上来就把它打成创业骗局。
不得不说,现在普通人想起步 OPC,确实很容易。
一方面,政策扶持响应极其迅速。
有网友现身说法,自己上午去聊了一圈,1500 块一年,就在杭州临平 OPC 社区拿下了一个办公位。更狠的是,社区连公司注册都一条龙帮你搞定了,一周不到,公章直接送上门。
小红书 @林风
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而在另一方面,AI 能办到的事越来越多,每个人都能加载外置技能包。
入行 AI 漫剧 OPC 的陈老师表示,AI 能力的提升,直接把他的短板补全了。
作为曾经的打工人,他干过游戏程序员,也干过商业分析师。虽然游戏跟漫剧沾点边儿,但他对美术基本一窍不通。
放在以前,招美工、做特效都是大价钱。可现在有 AI,他来搞搞分镜,做做监工,也能产出视频,创业成本打下来了。
陈老师的漫剧角色形象
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但即使有 AI 当小兵,做 OPC 和上班,也很难讲哪一个更轻松。
做全栈独立开发的小马哥,早在去年年末,就觉得 AI 已经足够聪明可用,能支撑创业了。
可等真投身 OPC,他每天起步爆肝 10 小时,早上吃完饭买个咖啡就开始干,一直做到睡前,没有上下班概念。又当产品经理又当工程师,其实比以前打工还卷。
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但他觉得,能捣鼓点自己真正感兴趣的玩意儿,做点自己觉得有用的小开发,至少心里没班味儿。
靠 AI 把想法迅速变成现实,这种梦想实现的成就感,可能也是 OPC 最诱人的地方。
而如果说陈老师和小马哥,是普通人进攻 OPC 的代表,Jonathon 给差评君展示的,就是 OPC 的进阶形态。
客观的讲,Jonathon 算是创业老手。从 AI 史前时代开始,大学毕业的他就和同学合伙,《栖云异梦》这个游戏 IP 一口气做了六年。
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“ 目前公司一共三个人,我负责游戏制作人兼策划,其它两个小伙伴一个负责技术,一个负责美术。” Jonathon 和差评君说。
他们不是从零靠 AI 搓项目,而是已经有一套成熟的 IP,素材库,分工稳定的工作流。。。前些年攒下来的剧情设定、手绘素材、音乐资产,现在全成了 AI 的燃料。
把这些内容喂给 Stable Diffusion、Midjourney 等模型,训练出一套自己的 LoRA,再由三个人分别把剧情方向、风格、代码卡住,游戏就能继续往下做。
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这套开发流程要是按传统模式,怎么也得拉起几十人的团队来干。但现在,Jonathon 团队的开发成本,已经压到了原来的三到四分之一。
说实话,差评君听到这里有点恍惚。
要是你两年前跟我说要用 AI 开一人公司,我肯定觉得这玩意儿不靠谱。
可不管是越来越猛的视频模型,还是最近爆火的全民养虾,AI 挤进生产队伍这事儿,看起来就要拦不住了。
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不过聊着聊着,差评君发现,摘下那层 AI 降维打击的爽文滤镜以后,OPC 藏着的暗坑,其实也不少。
比如,AI 神经刀难以预料,产出很难保证稳定。
像是小马哥的 AI,经常在一个 bug 反复卡住,还得拉来另一个 AI 修理,成不成有时候真得看命。
AI 漫剧这边也差不多,“ 两天三天教你入门,几天做爆款,网上吹得天花乱坠,但真做进去你会发现非常麻烦。”
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陈老师锐评:“ 好用的模型要排队,不排队的又不好用。” 要是等了半天出来的效果不好,那也没辙,毕竟你总不能去 PUA AI 吧。
然而,即使有产出,OPC 也很容易被主流商业模式 “ 歧视 ”。
这事儿其实也不难理解。真要把一个订单交出去,你是更愿意选一家注册资本几十万、团队齐整、做过类似项目的成熟公司,还是选一个刚起步、轻资产、没什么过往案例的一人公司?
更麻烦的是,商战最常见也最怕模仿抄袭,但 OPC 太好抄了。因为一个人能做出来的产品和服务,大多重在点子和模式,技术上普遍很简单。
而一旦被抄袭,个人维权成本又太高。所以,常常是产品刚有一点苗头,就被迅速拖进同质化内卷。
另外,生产成本低了,不代表商业成本低。
工具费确实便宜,几百块、一两千块一个月,就能顶上过去请不起的人。但干项目嘛,获客、投流、公司运营,花钱的地方有的是。
陈老师就认为,OPC 真正重要的不是做出来,而是确保你的东西能被看见。平台、展示位、推流入口,每个要素都很现实。
最后,最要命的是,当 AI 让大家站在相近的起跑线上,经验阅历、创意、市场敏锐度等等更硬核,更难培养的个人素质,变成了 OPC 新的竞争维度。
三位 OPC 创业者里,眼下真正把钱赚到手的,只有 Jonathon。但这事儿说到底,是因为他们起步早,看过商业的大风大浪。
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Jonathon 自己总结得也很实在:“ 用大量的资金,交过学费了。”
经历过两人起家,拿到天使轮,团队一度膨胀到 30 多人,直到现金流扛不住,他们才演变成今天的三人团队。
而对于绝大部分像小马哥、陈老师这样的 OPC 新人来说,真正决定项目能不能成的,是你能不能把创意做出独特性,想清楚东西到底给谁看,再把销路找出来。
像是陈老师表示,“ 我们的漫剧不会用 AI 改剧本,因为在我们看来,AI 的剧本和分镜都太平庸了。”
当大家都能批量生成内容时,真正拉开差距的,可能就是 AI 里那点人味儿。
不同于卷深度,小马哥走的则是另一条卷广度的路线。他不死磕一个项目,而是靠 AI 把迭代速度拉满,做出来就上架,扔进市场里试,给老人找工作的网站、ebay 表格填写插件、AI 生成应用。。。反正哪个有反馈就继续推,不行赶紧换,主打一个以量取胜。
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这套打法其实也有过案例,OPC 圈子里那个总被拉出来讲的 Pieter Levels,就是这么一路试出来的。一个人 13 年做了 70 多个项目,大部分都扑了,但也正是这些扑街经验,最后才垫出几个真正年入百万的产品。
总的来看,差评君觉得 OPC 这事儿,一方面是传统意义上的创业,其实也像是 AI 时代冒出来的新工种。
以前咱们当个工位上的螺丝钉,把自己那一小块活干明白就万事大吉。但现在,当 AI 把写代码,做图表之类的执行工作全包了,人类就得去干点技术含量更高的活儿了。
当然,不是人人都适合去搞 OPC。但至少从 OPC 上看得出,时代对人的要求,确实正在改变。
只能说,它也许不是每个人的标准答案,但说不定,会成为未来每个人的必答考题。
撰文:莫莫莫甜甜
编辑:江江 & 面线
美编:焕妍
图片、资料
感谢三位老师的耐心回答!
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