在B站,一场名为“build in bilibili · AI创造公开赛”的活动,正悄然改变着普通人与AI的关系。这场赛事不仅吸引了大量非专业开发者参与,更让许多曾经的“观众”摇身一变成为“创作者”,用AI工具将自己的奇思妙想变为现实。
B站用户“电烤皇带鱼”便是其中之一。这位在B站默默观看了14年视频的“老观众”,最近上传了两条总时长仅5分10秒的视频,却意外获得了496万次播放。让他走红的并非搞笑天赋或视频剪辑技巧,而是他独立开发的AI生成式开放世界游戏《世界之门》。这款游戏不仅让他从内容消费者转变为创作者,更成为此次公开赛的获奖作品。
与传统开放世界游戏不同,《世界之门》的开发团队仅有“电烤皇带鱼”一人,开发周期不到半年,主要成本仅用于每月约1500元的token消耗。尽管如此,游戏却实现了开放世界最核心的特性——自由。玩家可以在游戏中的任意位置创建新入口和场景地图,并与随机出现的NPC进行AI定义的互动。这种设计让“电烤皇带鱼”尤为自豪:“作为东方Project的粉丝,我能在游戏中创造属于自己的东方世界,这种震撼感是前所未有的。”
《世界之门》目前仍处于小规模测试阶段,但其热度已远超预期。当“电烤皇带鱼”第一次通过vibe coding实现自己想象中的世界时,他形容那种感觉“毛骨悚然”。这种震撼不仅感染了他自己,也吸引了大量同好。原本预期几十万的播放量,最终以10倍的量级超额完成。
在B站,AI创造的魅力远不止于此。另一位参赛者“扎克鸡”凭借三个作品在此次公开赛中脱颖而出。他的“游戏人格测试”成为B站互动内容发布平台Toy上的爆款,而《元气骑士3D版》则通过在2D游戏中增加Y轴,实现了从平面到立体的创新。最令人捧腹的当属《万梗捏》,这款将互联网流行梗做成可随意捏弄的橡皮泥玩偶的游戏,播放量超过300万,成为“扎克鸡”最火的作品。
“扎克鸡”的身份颇具反差——他是新加坡国立大学的材料工程博士生,白天搞科研,晚上则沉浸在AI与抽象创作中。这种“不务正业”的创作方式,在B站却得到了广泛认可。他的经历也印证了此次公开赛的一个显著特点:参赛者中约三分之二没有专业开发背景,八成以上为一人团队,近九成是B站素人(万粉以下),过半参赛者开发时间在30小时以内,成本控制在500元以下。
低门槛的参与条件,让更多人敢于尝试AI创造。而B站独特的社区氛围,则为这些创意提供了生长的土壤。在这里,创作者不仅能获得用户的真实反馈,还能找到志同道合的伙伴,甚至得到专业人士的帮助。例如,参赛作品“AI助盲眼镜”便是一个典型案例。
“AI助盲眼镜”项目由UP主“AI研究室-帆哥”发起,旨在通过多模态AI识别技术,为盲人提供“视觉”辅助。然而,将想法变为现实的过程充满挑战:云端AI运行成本高、硬件与体积的冲突、模型识别能力有限……面对这些难题,项目团队得到了B站用户的广泛支持。安徽工业大学的师生手工标注了上万张图片,帮助模型理解可通行区域;许多盲人用户提出宝贵建议;更有AI和硬件领域的从业者愿意开源技术成果。
这种“众人拾柴火焰高”的氛围,在B站并不罕见。无论是“电烤皇带鱼”的游戏世界,还是“扎克鸡”的抽象创作,亦或是“AI助盲眼镜”的人文关怀,都在这里找到了共鸣。3.71亿的月活用户,让B站早已不再是“小破站”,但它依然保留着“小”的特质——再小的想法,也能找到同好;再小众的群体,也能对上暗号。
在这里,AI不仅是工具,更是连接创作者与用户的桥梁。当创意通过视频展示,当反馈推动产品迭代,当善意汇聚成力量,AI创造的成就感便不再局限于个人,而是扩展到整个社区。这种成就感,或许正是推动更多人投身AI创造的原动力。





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