9月6日消息,Omdia研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。

9月6日消息,Omdia研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。

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