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《影之刃零》3天流水破10亿,腾讯又押中了?

IP属地 中国·北京 编辑:陈丽 娱乐独角兽 时间:2026-11-03 14:55:34
灵游坊要闯的关,才刚刚开始。

作者|娱乐独角兽 赤木瓶子

一家先后被网易、英雄互娱、腾讯看上的游戏公司,放到今天并不算罕见,但附上国产3A、武侠动作、全球市场等标签,背后的故事便值得咂摸了。

11月2日,由灵游坊自主研发发行的暗黑武侠动作游戏《影之刃零》官方宣布:游戏发售72小时全平台销量突破400万份,外界估算其流水破10亿元。Steam上,游戏同时在线峰值突破83万,刷新2026年Steam单人游戏的同时在线纪录,总评测数超5.07万条。

面对Boss,玩家不能只顾着躲避攻击,也需要主动寻找出手机会,通过连招积累和消耗杀气,把战斗节奏重新掌握在自己手里。不同武器有各自的动作模组,甚至连处决动作也有区别。打起来究竟是刀光剑影,还是拳拳到肉,玩家能从自己的操作习惯里找到答案。

刀剑交错、招式衔接、腾挪闪避,游戏试图把武侠电影里那些眼花缭乱的动作场面,变成可以交互的战斗体验,梁其伟给它起名为功夫朋克。传统武侠的兵器、门派和江湖,与机械装置、奇诡场景混在一起,组成了灵游坊自己的视觉体系。

到了《影之刃2》,发行合作转向英雄互娱。2016年,英雄互娱拿下游戏代理权,双方还围绕赛事、音乐会等内容展开合作。2021年上线的《影之刃3》同样由英雄互娱代理发行。

从网易到英雄互娱,灵游坊的发行合作伙伴发生了变化,但中小型研发团队对外部资源的需求始终存在。游戏研发之外,发行、渠道、运营和用户获取都需要投入。对于当时以手游为主要业务的灵游坊来说,拥有成熟发行伙伴,能够帮助《影之刃》系列触达更多用户,也为IP后续发展积累市场认知。

2021年,网易雷火和真格关联股东陆续退出灵游坊。梁其伟解释,早期投资到期后,创始团队回购了相关股份。随后,腾讯进入。2021年9月,腾讯以数亿元战略投资灵游坊,成为其重要股东。

值得注意的是,腾讯这笔投资还附带了明确的合作边界。梁其伟在内部信中披露,腾讯对灵游坊作出了三项承诺:不干涉公司经营、不绑定产品合作、不影响作品创作,只提供资金和其他必要帮助。对于已经决定转向PC、主机平台的灵游坊来说,这意味着团队能够获得更长期的资金支持,同时保留产品方向和创作上的自主权。

梁其伟当时提出,公司希望继续保持小团队、大作品的研发模式,融资不会让团队变成大工厂,而是成为更高效的精品作坊。这背后是灵游坊对研发模式的选择:大型PC、主机游戏需要更长的制作周期和更高的资金投入,但团队仍希望控制规模,将资源集中在核心研发环节。腾讯的投资,为这种模式提供了资金支撑。

2021年3月,腾讯战略投资游戏科学,初始持股约5%。当时,腾讯提出了被外界称为三不原则的合作承诺:不干预经营决策、不抢占项目主导权、不寻求发行运营,主要提供技术、分发和生态资源支持。冯骥后来也公开谈到,腾讯在看到《黑神话:悟空》的实机演示后主动寻求投资,双方合作的前提之一,就是保证团队的独立性。

半年之后,腾讯投资灵游坊时,梁其伟披露的三项承诺则进一步明确了合作边界:不干涉公司经营、不绑定产品合作、不影响作品创作。两笔投资的具体表述有所不同,但都体现出腾讯在投资中小型研发团队时,对其经营自主权和创作空间的尊重。

从网易到英雄互娱,再到腾讯,灵游坊身边的合作伙伴不断变化,背后对应的是不同阶段的资源需求:手游时代需要资金、发行和渠道支持,到了大型PC、主机游戏研发阶段,团队面对的是更长的研发周期和更高的资金门槛。网易曾是灵游坊的早期投资方和发行伙伴,英雄互娱接过系列手游的发行工作,腾讯则在公司转向主机、PC游戏研发后成为重要股东。

一款游戏的成功,无法证明一套研发模式已经跑通。但《影之刃零》的成绩至少说明,原创团队仍有机会凭借长期积累和差异化表达,在全球市场找到自己的位置。

对国产3A来说,接下来要回答的问题是:当投入越来越高、研发周期越来越长,行业能否形成更稳定的资金支持和人才供给,让团队不必每次都靠一次豪赌来证明自己。与其说腾讯又押中,不如说资本开始愿意为更长的研发周期下注。但下注之后,灵游坊要闯的关,才刚刚开始。

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