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网易游戏:从爆款走弱到AIGC+UGC的“不切实际”

IP属地 山东济南 编辑:张马克 头部财经 时间:2023-05-30 10:10:18

网易发布2023年第一季度财报,财报显示,其一季度营收250亿元,同比增加6.3%。同时,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,同比增长47.8%。抛开一向“稳健”的网易有道,以及营收、利润双双下滑的网易云音乐,市场对于网易的关注点,仍然是其挑着大梁的游戏业务。

从财报来看,其游戏及相关增值服务在第一季度营收201亿元,占总营收80%,毛利环比、同比均实现了增长。其中,在线游戏净收入186亿元,手游净收入134.5亿元,同比增长16.3%。

产品层面,网易游戏一季度之所以表现突出,离不开《蛋仔派对》的火爆出圈。不过,作为一款休闲社交游戏,《蛋仔派对》的热度能持续多久?“吸金”能力如何?下一个“爆款”又在哪里?这些问题不可回避。

技术层面,或许是尝到了甜头,《蛋仔派对》的UGC模式成为了网易游戏的一大驱动力,同时叠加网易重金投资的“AI+游戏”发展思路,让网易游戏看起来像是两条腿在“走路”,但实际上在游戏行业里, 无论是AIGC还是UGC,“落地”和持续力一直是核心痛点,网易的这“两条腿”远没有看起来那么稳当。

市场层面,随着出海成为玩家们的共识,海外游戏市场也愈发的“卷”了起来。竞争的不断加剧,以及本土化难题,让网易游戏的新“副本”也有了些许失色。

产品、技术、市场,三个层面的不确定性,是网易一季度营收增长背后难以掩饰的焦虑。

网易在游戏业务方面的实力有目共睹,然而,虽然其产品数量众多,但并不擅长长线运营游戏。从《永劫无间》到《第五人格》,从《暗黑破坏神:不朽》到《蛋仔派对》,这些“爆款”游戏的市场反响虽好,但生命周期却并不长,这也为网易的游戏业务带来了不少困扰。

在这种情况下,网易亟需寻找一副能够解决焦虑的良药。双轮驱动或许是其中的一种解决方案,然而在实际落地过程中,却面临着不少挑战。

虽然AIGC已经被广泛应用于游戏研发、发行等环节,但其在游戏工业化流程中的应用还有待深入探究。目前,网易已经将AI技术应用到游戏工业化的整个流程,并自研了数十款用于提效的AI工具。然而,在实际应用中,哪些开发环节可以借助AI的帮助?哪些AI工具可以协同使用?应该怎么用?对于这些问题,大多数游戏开发者还是缺乏清晰的认识。

具体到产品上,网易首创了AI驱动智能NPC等新体验的《逆水寒》手游,但实际效果还有待验证。从爆款走弱到AIGC+UGC的“不切实际”,再到海外市场的不理想,网易需要尽快将其技术精准“落地”,并将其功效最大化。《逆水寒》手游上线后的反馈,将会是最真实的答案。

在这个日益竞争的市场中,网易需要不断探索创新,将技术应用到更加深入的层面,才能够持续打造出“爆款”游戏,保持市场竞争力。



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